Выкладываю альтернативный способ, вы можете скачать этот архив и распаковать его в директорию: "Android/data/com.SmartlyDressedGames.Unturned/files/UnturnedBundle/", Только не забудьте добавить папку "UnturnedBundle" если у вас ее нет.
Архив: https://drive.google.com/file/d/1oRlfLfYSE6wbSN0-uw1zrovacu7tRG8U/view?usp=share_link
Архив: https://drive.google.com/file/d/1oRlfLfYSE6wbSN0-uw1zrovacu7tRG8U/view?usp=share_link
Спасибо пригожину рофл вышел ржачным 😂😏😏😂💪💪 Так этим пендосам пусть видят какие мы ебанутые и стерегутся от нас 😂🇺🇸 бей своих чтобы чужие боялись 💪🇳🇱🇳🇱
Здоровья погибшим
Здоровья погибшим
Unturned338.apk
127.2 MB
Не знаю помните ли вы меня еще, но я тут короче выпустил новую обнову для 3.0
В ней я ничего масштабного не делал.
Просто добавил поддержку для более старых версий андроида, но не готов ручаться за их работоспособность.
Ну а так же добавил поддержку для не 64 битных процессоров, тоже не уверен по поводу их работы.
Помимо всего прочего, я улучшил работу скачивания игровых бандлов, теперь самые прожорливые файлы скачиваются со сторонних ресурсов, что равномерно распределяет нагрузку с моим сайтом.
Ну а так же добавил возможность менять управление игрока.
Хочу так же добавить воркшоп, но это уже зависит от вашего актива.
Уже есть в гугл плее
В ней я ничего масштабного не делал.
Просто добавил поддержку для более старых версий андроида, но не готов ручаться за их работоспособность.
Ну а так же добавил поддержку для не 64 битных процессоров, тоже не уверен по поводу их работы.
Помимо всего прочего, я улучшил работу скачивания игровых бандлов, теперь самые прожорливые файлы скачиваются со сторонних ресурсов, что равномерно распределяет нагрузку с моим сайтом.
Ну а так же добавил возможность менять управление игрока.
Хочу так же добавить воркшоп, но это уже зависит от вашего актива.
Уже есть в гугл плее
image.png
16 KB
Привет всем, со мной напрямую связался Нельсон и сообщил о том, что Unturned 3.0 Mobile официально все и то, что его необходимо исключить из стора, так как 505 Геймс недовольно постучали ножками и заявили о своих правах на игру. Ну штош, это было довольно увлекательное, но не долгое представление. В течении пару дней я удалю игру из гугл плей. Возможно все еще есть способ их уговорить, предлагайте свои идеи в комментариях быть может мы как-то и сможем договориться, хотя иллюзий я не питаю и скорее всего если они заявили, то обратной дороги нет.
https://youtu.be/RoW6-hMv9_k
А вот и настал тот момент, когда я таки смог отделиться от Unturned и перейти наконец-то на свою концепцию и на свою собственную игру, не все успел реализовать из того что хотел, да и еще остается много работы, которую нужно сделать.
Все модели, текстуры и логика самой игры были переписаны и переделаны, так что могу с облегчением сказать, что это теперь полностью независимый продукт, с которым я бы с удовольствием работал и хочу работать. В игре сделан серьезный упор на взаимодействии ИИ с миром, по сути тот же ALife что и в сталкере, только без оффлайн мода (что сказалось не самым лучшим образом на производительности и то над чем мне еще нужно будет работать). В игре есть несколько видов мутантов, но из всех них в трейлере я показал только зомби, так как другие еще не готовы :D А так же в игре есть квесты, квестгиверы соответственно (хотя ими могут быть даже динамические ИИ), ну и конечно же посиделки у костра, где они могут рассказывать анекдоты (пока без игры на гитаре).
Карта является смесью украинских карпат с польскими татрами, а так же 3 локации: какие-то села, Нова Хута (буквально полностью срисован с одноименного района в Кракове, я буквально ходил по нему снимая референсы, чтобы перенести увиденное в игру. Если будет время то опишу подробнее с фото мои потуги повторить реальную локацию из мира), ну и район с панельками. Последний тоже был срисован с одного района в Кракове, но я решил его перенести в украинскую "часть" карты.
В общем еще много работы нужно сделать, так что я не буду тратить час на посиделки и иду дальше что-то думать, до зустрічі
А вот и настал тот момент, когда я таки смог отделиться от Unturned и перейти наконец-то на свою концепцию и на свою собственную игру, не все успел реализовать из того что хотел, да и еще остается много работы, которую нужно сделать.
Все модели, текстуры и логика самой игры были переписаны и переделаны, так что могу с облегчением сказать, что это теперь полностью независимый продукт, с которым я бы с удовольствием работал и хочу работать. В игре сделан серьезный упор на взаимодействии ИИ с миром, по сути тот же ALife что и в сталкере, только без оффлайн мода (что сказалось не самым лучшим образом на производительности и то над чем мне еще нужно будет работать). В игре есть несколько видов мутантов, но из всех них в трейлере я показал только зомби, так как другие еще не готовы :D А так же в игре есть квесты, квестгиверы соответственно (хотя ими могут быть даже динамические ИИ), ну и конечно же посиделки у костра, где они могут рассказывать анекдоты (пока без игры на гитаре).
Карта является смесью украинских карпат с польскими татрами, а так же 3 локации: какие-то села, Нова Хута (буквально полностью срисован с одноименного района в Кракове, я буквально ходил по нему снимая референсы, чтобы перенести увиденное в игру. Если будет время то опишу подробнее с фото мои потуги повторить реальную локацию из мира), ну и район с панельками. Последний тоже был срисован с одного района в Кракове, но я решил его перенести в украинскую "часть" карты.
В общем еще много работы нужно сделать, так что я не буду тратить час на посиделки и иду дальше что-то думать, до зустрічі
YouTube
Obsession: Erythros (Pre-release trailer)
Yeah, that's exactly what I've been doing all these months. I hope you will like it.
Music: Gogen - My ryby
Icons: https://icons8.com/
Music: Gogen - My ryby
Icons: https://icons8.com/
Привет, выходя ненадолго из пучины продуктивной изоляции, я просто хочу сделать небольшой пост о том, что 3.0 закрылась не только по моему желанию (меня она реально бесила тем, что отнимало много сил и времени, а толку от нее никакого не было), но и во много по желанию Нельсона. Да, мне сейчас много людей пишут о том, что 505 геймс даже не слышали о проекте, я уже допускаю что да и Нельсон просто хотел меня отгородить от возможных последствий в будущем (ну как он это думал, канадцы они такие) потому он мне лично написал на почту с просьбой закрыть проект и это посьмо я прикрепил снизу. Извиняюсь если я кого-то ввел в ступор с постом о закрытии проекта, ибо он писался во многом на эмоциях. Надеюсь я истолковал свою мысль правильно и мне снова не будут спамить беспричинно десятки школьников с просьбой сдохни хохлина (по правде меня это только мотивирует работать). Красным я зачеркнул личную информацию
https://youtu.be/vYmmtQQnAFk
Этот геймплейный ролик я записал в качестве оправдания тому, что у меня не вышло выпустить игру в октябре. К сожалению в игре остается все еще очень много работы, в частности: переделать анимации, разнообразить карту ивентами, создание квестов и других деталей. По этой причине мне нужен еще один месяц на доработку указанных выше аспектов, дабы довести продукт до хорошо-играбельного состояния.
В этом геймплее я показал лишь малую часть того, что мне хотелось бы, так как здесь не упоминается о некоторых новых локациях в игре, тем не менее этот ролик даст примерное представление о ожидаемом продукте и я бы очень сильно хотел бы получить от вас фидбек, я в последнее время читаю только почту, чтобы не отвлекаться от разработки, так что было бы классно если бы вы кидали свои предложения и придирки туда (Я ее реально всю читаю, может и не всегда отвечаю, но читаю уж точно). Некоторые недоработанные моменты из видео я вырезал, так что не пугайтесь порой сумбурно меняющимся кадрам.
Тем не менее в проект я вклал свою душу, и я мотивирован продолжать работу, так что оставайтесь со мной :)
Вот моя почта, собсна: vlad@keyneed.pp.ua
Этот геймплейный ролик я записал в качестве оправдания тому, что у меня не вышло выпустить игру в октябре. К сожалению в игре остается все еще очень много работы, в частности: переделать анимации, разнообразить карту ивентами, создание квестов и других деталей. По этой причине мне нужен еще один месяц на доработку указанных выше аспектов, дабы довести продукт до хорошо-играбельного состояния.
В этом геймплее я показал лишь малую часть того, что мне хотелось бы, так как здесь не упоминается о некоторых новых локациях в игре, тем не менее этот ролик даст примерное представление о ожидаемом продукте и я бы очень сильно хотел бы получить от вас фидбек, я в последнее время читаю только почту, чтобы не отвлекаться от разработки, так что было бы классно если бы вы кидали свои предложения и придирки туда (Я ее реально всю читаю, может и не всегда отвечаю, но читаю уж точно). Некоторые недоработанные моменты из видео я вырезал, так что не пугайтесь порой сумбурно меняющимся кадрам.
Тем не менее в проект я вклал свою душу, и я мотивирован продолжать работу, так что оставайтесь со мной :)
Вот моя почта, собсна: vlad@keyneed.pp.ua
YouTube
Obsession: Erythros First Gameplay Footage
I recorded this gameplay video as an excuse for not being able to release the game in October. Unfortunately there is still a lot of work to be done on the game, such as: redoing animations, diversifying the map with events, creating quests and other details.…
https://youtu.be/vH6vlzi_cw0
Привет всем выжившим, Erythros выйдет в альфа-тест 27 ноября эксклюзивно для тех, кто подписан на мой аккаунт в instagram, где я предоставлю доступ к ранней альфе первой тысяче подписчиков, а также дам бесплатный премиум-аккаунт первым 100 подписчикам. Также я планирую публиковать там последние новости о проекте. Ссылка на instagram: https://www.instagram.com/keyneed.pp/ (Для получения приглашения напишите мне в директ свой e-mail, который был привязан к Obsession). И, пожалуйста, не спрашивайте почему именно инстаграм, оказалось он действительно играет большую роль в продвижении проекта.
Привет всем выжившим, Erythros выйдет в альфа-тест 27 ноября эксклюзивно для тех, кто подписан на мой аккаунт в instagram, где я предоставлю доступ к ранней альфе первой тысяче подписчиков, а также дам бесплатный премиум-аккаунт первым 100 подписчикам. Также я планирую публиковать там последние новости о проекте. Ссылка на instagram: https://www.instagram.com/keyneed.pp/ (Для получения приглашения напишите мне в директ свой e-mail, который был привязан к Obsession). И, пожалуйста, не спрашивайте почему именно инстаграм, оказалось он действительно играет большую роль в продвижении проекта.
YouTube
Erythros Release Date and New Gameplay Features
Here is my instagram account (subscribe here in order to get early access on 27 of November and premium as well (last only for the first 100 subs) ):
https://www.instagram.com/keyneed.pp/
My site:
https://keyneed.pp.ua/
don't ask me why exectly…
https://www.instagram.com/keyneed.pp/
My site:
https://keyneed.pp.ua/
don't ask me why exectly…
Привет, сегодня я планирую провести второй тур теста Эритроса, я его выложу как обычно в свой инстаграм, подпишитесь на него, чтобы не пропустить этот момент!
(Как обычно нативная интеграция моего инстаграма, тем не менее я действительно начал его активно вести, так что там в любом случае будет интересно)
https://www.instagram.com/p/C0aCsoDvodK/
(Как обычно нативная интеграция моего инстаграма, тем не менее я действительно начал его активно вести, так что там в любом случае будет интересно)
https://www.instagram.com/p/C0aCsoDvodK/
Привет выжившие, я думаю самое время начать наше тестирование. В этом обновлении я попытался во многом разобраться с сетевыми функциями ну и оптимизацией тоже, вот список изменений:
1. Поскольку я заметил, что большая часть проблем с производительностью в игре вызывает свет, а внутренних функций Юнити недостаточно для его оптимизации, я написал свой собственный алгоритм LOD света.
2. Исправлен старый баг, когда игрок появляется с топологической текстурой.
3. Теперь игрок, равно как и все другие выжившие, могут включать нательные фонари (Он появляется сразу при спавне). Я решил сделать так, чтобы сохранить текущий вариант ночи и не делать ее светлее, что сохранит атмосферу которую я хотел передать.
4. Добавлена система модов! Для начала я добавил возможность добавлять свою локализацию в игру. Скоро выпущу гайд с тем как делать свой мод.
5. Оптимизированы некоторые здания в игре, теперь они выдают меньше draw calls.
6. Добавлен Маркетплейс где можно продавать и покупать скины.
7. Добавлены новые скины и новый кейс с ключом для его открытия, кейсы будут раздаваться рандомно во время игры, а ключи можно будет купить на маркетплейсе за новую валюту UAC.
8. Добавлены реакция NPC в чате в случае смерти товарища/врага.
9. Добавлен AI для вороны. Теперь они летают и издают соответствующие звуки вороны...
10. Заменены звуки огнестрельного оружия (стали чуть более реалистичнее и качественнее).
11. Кучу еще мелких правок и фиксов багов.
Ссылка на скачивание, как обычно, тутай: https://www.instagram.com/keyneed.pp/
1. Поскольку я заметил, что большая часть проблем с производительностью в игре вызывает свет, а внутренних функций Юнити недостаточно для его оптимизации, я написал свой собственный алгоритм LOD света.
2. Исправлен старый баг, когда игрок появляется с топологической текстурой.
3. Теперь игрок, равно как и все другие выжившие, могут включать нательные фонари (Он появляется сразу при спавне). Я решил сделать так, чтобы сохранить текущий вариант ночи и не делать ее светлее, что сохранит атмосферу которую я хотел передать.
4. Добавлена система модов! Для начала я добавил возможность добавлять свою локализацию в игру. Скоро выпущу гайд с тем как делать свой мод.
5. Оптимизированы некоторые здания в игре, теперь они выдают меньше draw calls.
6. Добавлен Маркетплейс где можно продавать и покупать скины.
7. Добавлены новые скины и новый кейс с ключом для его открытия, кейсы будут раздаваться рандомно во время игры, а ключи можно будет купить на маркетплейсе за новую валюту UAC.
8. Добавлены реакция NPC в чате в случае смерти товарища/врага.
9. Добавлен AI для вороны. Теперь они летают и издают соответствующие звуки вороны...
10. Заменены звуки огнестрельного оружия (стали чуть более реалистичнее и качественнее).
11. Кучу еще мелких правок и фиксов багов.
Ссылка на скачивание, как обычно, тутай: https://www.instagram.com/keyneed.pp/