Эритроховые Истории
758 subscribers
46 photos
3 files
18 links
Поддержать проект:
https://essential-key.com/support

Мой сайт: https://essential-key.com

Скачать игру можно тут: https://keyneed.pp.ua/unturunted

Предложить свою новость или мем (сотрудничество там же): @Predlozka_AI_Bot
Download Telegram
https://youtu.be/RoW6-hMv9_k

А вот и настал тот момент, когда я таки смог отделиться от Unturned и перейти наконец-то на свою концепцию и на свою собственную игру, не все успел реализовать из того что хотел, да и еще остается много работы, которую нужно сделать.

Все модели, текстуры и логика самой игры были переписаны и переделаны, так что могу с облегчением сказать, что это теперь полностью независимый продукт, с которым я бы с удовольствием работал и хочу работать. В игре сделан серьезный упор на взаимодействии ИИ с миром, по сути тот же ALife что и в сталкере, только без оффлайн мода (что сказалось не самым лучшим образом на производительности и то над чем мне еще нужно будет работать). В игре есть несколько видов мутантов, но из всех них в трейлере я показал только зомби, так как другие еще не готовы :D А так же в игре есть квесты, квестгиверы соответственно (хотя ими могут быть даже динамические ИИ), ну и конечно же посиделки у костра, где они могут рассказывать анекдоты (пока без игры на гитаре).

Карта является смесью украинских карпат с польскими татрами, а так же 3 локации: какие-то села, Нова Хута (буквально полностью срисован с одноименного района в Кракове, я буквально ходил по нему снимая референсы, чтобы перенести увиденное в игру. Если будет время то опишу подробнее с фото мои потуги повторить реальную локацию из мира), ну и район с панельками. Последний тоже был срисован с одного района в Кракове, но я решил его перенести в украинскую "часть" карты.

В общем еще много работы нужно сделать, так что я не буду тратить час на посиделки и иду дальше что-то думать, до зустрічі
Привет, выходя ненадолго из пучины продуктивной изоляции, я просто хочу сделать небольшой пост о том, что 3.0 закрылась не только по моему желанию (меня она реально бесила тем, что отнимало много сил и времени, а толку от нее никакого не было), но и во много по желанию Нельсона. Да, мне сейчас много людей пишут о том, что 505 геймс даже не слышали о проекте, я уже допускаю что да и Нельсон просто хотел меня отгородить от возможных последствий в будущем (ну как он это думал, канадцы они такие) потому он мне лично написал на почту с просьбой закрыть проект и это посьмо я прикрепил снизу. Извиняюсь если я кого-то ввел в ступор с постом о закрытии проекта, ибо он писался во многом на эмоциях. Надеюсь я истолковал свою мысль правильно и мне снова не будут спамить беспричинно десятки школьников с просьбой сдохни хохлина (по правде меня это только мотивирует работать). Красным я зачеркнул личную информацию
https://youtu.be/vYmmtQQnAFk

Этот геймплейный ролик я записал в качестве оправдания тому, что у меня не вышло выпустить игру в октябре. К сожалению в игре остается все еще очень много работы, в частности: переделать анимации, разнообразить карту ивентами, создание квестов и других деталей. По этой причине мне нужен еще один месяц на доработку указанных выше аспектов, дабы довести продукт до хорошо-играбельного состояния.

В этом геймплее я показал лишь малую часть того, что мне хотелось бы, так как здесь не упоминается о некоторых новых локациях в игре, тем не менее этот ролик даст примерное представление о ожидаемом продукте и я бы очень сильно хотел бы получить от вас фидбек, я в последнее время читаю только почту, чтобы не отвлекаться от разработки, так что было бы классно если бы вы кидали свои предложения и придирки туда (Я ее реально всю читаю, может и не всегда отвечаю, но читаю уж точно). Некоторые недоработанные моменты из видео я вырезал, так что не пугайтесь порой сумбурно меняющимся кадрам.

Тем не менее в проект я вклал свою душу, и я мотивирован продолжать работу, так что оставайтесь со мной :)

Вот моя почта, собсна: vlad@keyneed.pp.ua
https://youtu.be/vH6vlzi_cw0

Привет всем выжившим, Erythros выйдет в альфа-тест 27 ноября эксклюзивно для тех, кто подписан на мой аккаунт в instagram, где я предоставлю доступ к ранней альфе первой тысяче подписчиков, а также дам бесплатный премиум-аккаунт первым 100 подписчикам. Также я планирую публиковать там последние новости о проекте. Ссылка на instagram: https://www.instagram.com/keyneed.pp/ (Для получения приглашения напишите мне в директ свой e-mail, который был привязан к Obsession). И, пожалуйста, не спрашивайте почему именно инстаграм, оказалось он действительно играет большую роль в продвижении проекта.
Привет, сегодня я планирую провести второй тур теста Эритроса, я его выложу как обычно в свой инстаграм, подпишитесь на него, чтобы не пропустить этот момент!
(Как обычно нативная интеграция моего инстаграма, тем не менее я действительно начал его активно вести, так что там в любом случае будет интересно)

https://www.instagram.com/p/C0aCsoDvodK/
Привет выжившие, я думаю самое время начать наше тестирование. В этом обновлении я попытался во многом разобраться с сетевыми функциями ну и оптимизацией тоже, вот список изменений:

1. Поскольку я заметил, что большая часть проблем с производительностью в игре вызывает свет, а внутренних функций Юнити недостаточно для его оптимизации, я написал свой собственный алгоритм LOD света.
2. Исправлен старый баг, когда игрок появляется с топологической текстурой.
3. Теперь игрок, равно как и все другие выжившие, могут включать нательные фонари (Он появляется сразу при спавне). Я решил сделать так, чтобы сохранить текущий вариант ночи и не делать ее светлее, что сохранит атмосферу которую я хотел передать.
4. Добавлена система модов! Для начала я добавил возможность добавлять свою локализацию в игру. Скоро выпущу гайд с тем как делать свой мод.
5. Оптимизированы некоторые здания в игре, теперь они выдают меньше draw calls.
6. Добавлен Маркетплейс где можно продавать и покупать скины.
7. Добавлены новые скины и новый кейс с ключом для его открытия, кейсы будут раздаваться рандомно во время игры, а ключи можно будет купить на маркетплейсе за новую валюту UAC.
8. Добавлены реакция NPC в чате в случае смерти товарища/врага.
9. Добавлен AI для вороны. Теперь они летают и издают соответствующие звуки вороны...
10. Заменены звуки огнестрельного оружия (стали чуть более реалистичнее и качественнее).
11. Кучу еще мелких правок и фиксов багов.

Ссылка на скачивание, как обычно, тутай: https://www.instagram.com/keyneed.pp/
Erythros

ОБНОВЛЕНИЕ 24.4.7

-Исправлены только некоторые проблемы с загрузкой.

проверьте, корректно ли работает игра

Play Market
# ЭРИТРОС ОБНОВЛЕНИЕ 24.04.28

Добавлен настоящий контроллер тела от первого лица.

Добавлена новая карта под названием Корабель.

Добавлена цветокоррекция

Добавлена отложенная баллистика на основе raycast (для этого написан целый API)

Оптимизированны сундуки и система пропов.

И Т. Д

Известные проблемы:

На данный момент вы не можете нормально пользоваться редактором уровней, так как система ввода не успевает инициализироваться вовремя из-за чего камеру невозможно переместить.

Когда камера соприкасается с любым коллайдером, экран становится черным, это было сделано специально в качестве временного решения (возможно, постоянного) против мошенничества со стороны игроков при просмотре через стену из-за ограничений контроллера персонажей Unity, который не позволяет мне добавить коллайдер в голову игрока.

СКАЧАТЬ
ОБНОВЛЕНИЕ 24.5.1

исправление ошибок

добавил пользовательский режим

и т. д.

Кейнид больше сосредоточился на игре 👌
ОБНОВЛЕНИЕ 24.3.5 Реалистичный вид тела (теперь немного лучше, чем раньше) багажник машины починили Исправлены ошибки античита (которые возникали в мультиплеере). исправлен AI-клиент Сбалансированы слоты шкафов, сундуков и т.д.
ОБНОВЛЕНИЕ 24.5.4

Игрок теперь может терять сознание

Новые звуковые функции, такие как отдаленный звук

скорость звука

некоторые исправления трассировки

Звуковой эффект помахивания пули

и некоторые другие вещи
Keyneed обновленный мод русской локализации, это ZiP-файл, рекомендую использовать RaR
# ОБНОВЛЕНИЕ 24.6.5 Извините за задержку, у меня были некоторые личные проблемы, и мне также пришлось проанализировать другие вещи, которые появились в игре, но не были в примечаниях к обновлению. Исправлены проблемы с сетью Добавлена ​​процедурная логика квеста. В редактор добавлены Sclectable Gizmos.

Новые системы инвентаризации
(теперь это работает совсем по-другому, чем раньше: когда вы бросаете одежду/аксессуар/рюкзак, в слотах которого есть предметы, все предметы в слотах останутся там, поэтому вам больше не нужно вручную подбирать предметы из слотов). землю, а также если вы подобрали наряд/аксессуар/рюкзак, внутри которого что-то есть, вам больше не нужно его носить, чтобы достать находящиеся там предметы, теперь просто положите его в руку и содержимое наряда/аксессуара/ рюкзак появится в инвентаре и тоже в стиле тетрис)

Обновлена система ИК рук игрока.

Обновлена отдача

Серьезные изменения в «ощущении» оружия.

Некоторые настройки игрока

Добавлен новый лут

Добавлен триггер мертвой зоны.

Добавлен обратный триггер радиации.

Изменения в Кампире

Изменения игровых моделей (почти все модели более детализированы и улучшены, в игре заменены некоторые предметы)

Исправлен режим Таркова

Корабель меняется

Военная фракция возвращается

Грибы вернулись (теперь появляются на деревьях, как и раньше)

Новая логика крафта

Новое создает логику

Изменена логика прицеливания оружия.

Изменения пользовательского интерфейса игры

Улучшены некоторые вещи в графике, например тени, которые стали лучше, чем раньше.

Исправлены ошибки с NPC.

Возможно и другие вещи, добавленные в игру.