Привет, я уже говорил, что меня есть свой собственный Дискорд сервер? Ну... вот он, короче: https://discord.gg/dhvCvC45xb
Discord
Join the Keyneed Studio Community Discord Server!
Welcome to the Keyneed Studio community, where you can chat, interact and discuss current and future keyneed projects | 5100 members
Благодаря общим усилиям, в особенности со стороны моего товарища Нормана, рад сообщить, что работа Master Server возобновлена, а значит внутриигровой поиск серверов снова работает! (Возобновлен, теперь на нем стоит не 4 гб ram, а 8 гб)
Приветствую всех дорогих игроков. Рад сообщить об очередном обновлении игры, которая, на самом деле, оказалась более глобальным, чем могло показаться на первый взгляд. И так, давайте начнем сначала с изменений, а после, по традиции, перейдем к резюмированию.
Список изменений:
- Был с нуля переписан сетевой код игры, так, что он теперь не нуждается в хосте сервера на компьютере и даже с помощью сторонних сервисов (Таких как ZeroTier One).
- Увеличен радиус действия тумана.
- Добавлена возможность взаимодействия с обвесами оружия (Например, атака с помощью Байонета).
- Добавлена украинская и испанская локализация.
- Добавлена возможность выбирать регион сервера, что значительно влияет на быстродействие в сетевой игре.
- Обновлена версия Unity3D.
- Исправление мелких багов и добавление новых :P
- Проведена серьезная работа над оптимизацией.
Еще одним серьезным обновлением игры стало ее переименование с Unturunted в Obsession, причина этому довольно проста: старое название всеми словарями и поисковиками воспринималась как ошибка, от чего проект становилось сложнее найти, а так же сложнее индексировать. Во-вторых, благодаря обновленной версии игрового движка игра наконец-то увидела свет в Google Play Store, что ранее не представлялось возможным из-за, весьма, суровых требований Google.
Аватар игры был изменен, чтобы не запутать пользователя бесконечным потоком одинаковых иконок игры. Так как новая версия имеет другой идентификатор, ОС воспринимает одну игру как две разные.
Многие успели отметить, что игра не поддерживается на их устройствах, что, скорее всего, могло быть вызвано обновлением игрового движка вместе с игровыми библиотеками. От этого я решил, что удалять старую версию игры не стану, а вместо этого оставлю ее в отдельном разделе с устаревшими версиями, чтобы новые игроки случайно не установили ее и не предъявляли мне никаких претензий и к неактуальному продукту. Я постараюсь сделать все возможное, чтобы исправить эту проблему как можно скорее.
Знаю, что сейчас все с предвкушением ожидают выхода 3.0 версии, и я ни в коем случае не пытаюсь затянуть с выпуском игры, которая, к слову, довольно сырая. Тем не менее, было бы лукавством сказать, что единственной причиной, по которой я до сих пор не выпустил игру связан с затягиванием с ответом со стороны 505 Games. Скорее всего даже с их быстрым ответом, я бы и без того не успел бы с фиксом всех багов, так как у самого сейчас в личной жизни (да, она существует) имеется масса проблем, которые так же нужно решить, в том числе и с финансовой стороны.
Ну ладно, не будем заострять внимание на грустном, в конце концов, у меня есть вы, ведь, по сути, только благодаря вам и вашей активности, креативности, поддержке и так далее, я по прежнему занимаюсь проектом и стараюсь не опускать руки, а на этом пока все, всем до встречи!
Список изменений:
- Был с нуля переписан сетевой код игры, так, что он теперь не нуждается в хосте сервера на компьютере и даже с помощью сторонних сервисов (Таких как ZeroTier One).
- Увеличен радиус действия тумана.
- Добавлена возможность взаимодействия с обвесами оружия (Например, атака с помощью Байонета).
- Добавлена украинская и испанская локализация.
- Добавлена возможность выбирать регион сервера, что значительно влияет на быстродействие в сетевой игре.
- Обновлена версия Unity3D.
- Исправление мелких багов и добавление новых :P
- Проведена серьезная работа над оптимизацией.
Еще одним серьезным обновлением игры стало ее переименование с Unturunted в Obsession, причина этому довольно проста: старое название всеми словарями и поисковиками воспринималась как ошибка, от чего проект становилось сложнее найти, а так же сложнее индексировать. Во-вторых, благодаря обновленной версии игрового движка игра наконец-то увидела свет в Google Play Store, что ранее не представлялось возможным из-за, весьма, суровых требований Google.
Аватар игры был изменен, чтобы не запутать пользователя бесконечным потоком одинаковых иконок игры. Так как новая версия имеет другой идентификатор, ОС воспринимает одну игру как две разные.
Многие успели отметить, что игра не поддерживается на их устройствах, что, скорее всего, могло быть вызвано обновлением игрового движка вместе с игровыми библиотеками. От этого я решил, что удалять старую версию игры не стану, а вместо этого оставлю ее в отдельном разделе с устаревшими версиями, чтобы новые игроки случайно не установили ее и не предъявляли мне никаких претензий и к неактуальному продукту. Я постараюсь сделать все возможное, чтобы исправить эту проблему как можно скорее.
Знаю, что сейчас все с предвкушением ожидают выхода 3.0 версии, и я ни в коем случае не пытаюсь затянуть с выпуском игры, которая, к слову, довольно сырая. Тем не менее, было бы лукавством сказать, что единственной причиной, по которой я до сих пор не выпустил игру связан с затягиванием с ответом со стороны 505 Games. Скорее всего даже с их быстрым ответом, я бы и без того не успел бы с фиксом всех багов, так как у самого сейчас в личной жизни (да, она существует) имеется масса проблем, которые так же нужно решить, в том числе и с финансовой стороны.
Ну ладно, не будем заострять внимание на грустном, в конце концов, у меня есть вы, ведь, по сути, только благодаря вам и вашей активности, креативности, поддержке и так далее, я по прежнему занимаюсь проектом и стараюсь не опускать руки, а на этом пока все, всем до встречи!
Привет всем! Не готов назвать сегодняшний патч полноценным обновлением, поэтому решил называть вещи своими именами. Этот патч направлен исключительно на исправление ошибок, которые были в первом релизе игры в Google Play, но помимо этого он привнес в игру и интересные нововведения, о которых будет рассказано ниже.
Об обновлении:
- Добавлен новый режим HUD (опционально)
- Некоторые сетевые исправления
- Добавлен португальский язык
- Добавлена поддержка 32 и 64 процессоров
- Исправлена ошибка автоматического разрешения экрана
- Добавлен автоматический выбор языка при запуске
- Добавлены небольшие камни на PEI
- Изменена текстура кнопок ввода
- Небольшая работа по оптимизации
- Исправлены некоторые некорректные слова в языках
- Некоторые другие мелкие исправления
Об обновлении:
- Добавлен новый режим HUD (опционально)
- Некоторые сетевые исправления
- Добавлен португальский язык
- Добавлена поддержка 32 и 64 процессоров
- Исправлена ошибка автоматического разрешения экрана
- Добавлен автоматический выбор языка при запуске
- Добавлены небольшие камни на PEI
- Изменена текстура кнопок ввода
- Небольшая работа по оптимизации
- Исправлены некоторые некорректные слова в языках
- Некоторые другие мелкие исправления
Дорогие и многоуважаемые подписчики! Рад сообщить вам о том, что новое обновление уже готово. Новая версия привнесло в игру массу приятных нововведений, которые в большинстве своем нацелены на исправление ошибок работы нового Net кода от Photon PUN, и так перейдем к изменениям, а в конце, как обычно, прорезюмируем:
- Из вам известного, была добавлена новая карта Arizona, которая представляет собой, кто бы мог подумать что, одноименный штат в США.
- Военный ПНВ наконец-то делает экран черно-былым, а не просто меняет ночь на день, как это было ранее.
- Был пофикшен скейлинг худа, хотя я до сих пор не уверен до конца, что он работает корректно.
- Исправлен баг с длинной полоской при смене в рантайме. (режим со старого худа на новый)
- Взаимодействие с NetworkID стала удобнее, теперь игроку не нужно больше не обязательно самому менять его, а он сам изменяется при смене региона.
- Выбранный регион сохраняется и остается такими же даже после перезапуска.
- Убрана возможность менять NetworkID на свой собственный, поскольку это просто не нужно, а многих игроков это сбивало с толку.
- Исправлен забор на карте PEI.
- Объекты с которыми можно взаимодействовать вновь подсвечиваются при наведении на них. (Известен баг связанный с растениями, но я пока не нашел время на его исправление)
- Доработана физика машина, теперь она чуть более стабильнее.
- Исправлен баг с бесконечным списком игроков.
- Исправлен баг с телепортом игрока в бездну при выбора режима севера Save.
- Все еще под вопросом, но кажется, что баг с исчезающим интерфейсом, при входе в игру, исправлен.
- Новые лэйблы в переводе.
- Уменьшен размер игры.
- Работа над оптимизацией. (Сетевая Интерполяция, физика и т.д.)
- Исправлены еще кучу мелких багов.
Это все изменения, которые произошли в новом обновлении. В общем-то, список получился весьма объемным. Сейчас я наиболее сильно нацелен на выпуск игры в стабильную версию и выхода из раннего доступа, ибо, будем честны, предыдущие версии можно было назвать играбельными лишь с серьезной натяжкой. Ну а, как следствие, выпуск игры в китайском маркетплейсе, который произойдет как только я смогу настроить китайские сервера для работы с игрой, что оказалось не так уж и просто.
Скорее всего, если это обновление окажется достаточно стабильным, мне придется не на долго отлучится не на долго от разработки и заняться личными делами, коих у меня в последнее время навалило сполна, как только я смогу их разгрести, так сразу сяду за разработку. Буду искренне рад услышать от вас то, что вы думаете об этом обновлении и ваше мнение в целом!
- Из вам известного, была добавлена новая карта Arizona, которая представляет собой, кто бы мог подумать что, одноименный штат в США.
- Военный ПНВ наконец-то делает экран черно-былым, а не просто меняет ночь на день, как это было ранее.
- Был пофикшен скейлинг худа, хотя я до сих пор не уверен до конца, что он работает корректно.
- Исправлен баг с длинной полоской при смене в рантайме. (режим со старого худа на новый)
- Взаимодействие с NetworkID стала удобнее, теперь игроку не нужно больше не обязательно самому менять его, а он сам изменяется при смене региона.
- Выбранный регион сохраняется и остается такими же даже после перезапуска.
- Убрана возможность менять NetworkID на свой собственный, поскольку это просто не нужно, а многих игроков это сбивало с толку.
- Исправлен забор на карте PEI.
- Объекты с которыми можно взаимодействовать вновь подсвечиваются при наведении на них. (Известен баг связанный с растениями, но я пока не нашел время на его исправление)
- Доработана физика машина, теперь она чуть более стабильнее.
- Исправлен баг с бесконечным списком игроков.
- Исправлен баг с телепортом игрока в бездну при выбора режима севера Save.
- Все еще под вопросом, но кажется, что баг с исчезающим интерфейсом, при входе в игру, исправлен.
- Новые лэйблы в переводе.
- Уменьшен размер игры.
- Работа над оптимизацией. (Сетевая Интерполяция, физика и т.д.)
- Исправлены еще кучу мелких багов.
Это все изменения, которые произошли в новом обновлении. В общем-то, список получился весьма объемным. Сейчас я наиболее сильно нацелен на выпуск игры в стабильную версию и выхода из раннего доступа, ибо, будем честны, предыдущие версии можно было назвать играбельными лишь с серьезной натяжкой. Ну а, как следствие, выпуск игры в китайском маркетплейсе, который произойдет как только я смогу настроить китайские сервера для работы с игрой, что оказалось не так уж и просто.
Скорее всего, если это обновление окажется достаточно стабильным, мне придется не на долго отлучится не на долго от разработки и заняться личными делами, коих у меня в последнее время навалило сполна, как только я смогу их разгрести, так сразу сяду за разработку. Буду искренне рад услышать от вас то, что вы думаете об этом обновлении и ваше мнение в целом!
Посоны, у кого вылазят какие-то ошибки из-за которых пишет что он дисконнектнут, это все из-за достигнутого лимита доступных пользователей и вам, к сожалению, нужно будет подождать своей очереди на подключение к выбранному региону. Рекомендую поменять свой регион на менее популярный, такой как например рашка (ru Rashka) или восточная рашка (rue East Rashka)
Загрузил хот фикс, думаю завтра Гугл Плей уже одобрит, в нем я исправил:
- Авто смену региона (Так как она по какой-то неведомой причине при первом билде не работала, из-за чего все те, кто первый раз запускали игру автоматичсеки получали регион eu, что стало причиной большого ошибки, которая не давала приконектиться к серверу)
- Карту Аризоны (предмет) (Которая в первом билде была размыта из-за разницы в разрешении)
- Имя сервера в Плеер Меню (Теперь он будет отображаться так, как оно и есть на самом деле, ибо в первом билде оно выдавало истинный результат только для мастера сервера)
Все эти ошибки стали, в большинстве своем, причиной того, что у меня не было возможности протестировать должным образом нагрузку Нетворк ID в самом начале (из Эдитора), от того, я не имел полной картины чем чреваты подобного рола нагрузки, когда на один Нетворк Айди приходится львиная часть аудитория игры.
- Авто смену региона (Так как она по какой-то неведомой причине при первом билде не работала, из-за чего все те, кто первый раз запускали игру автоматичсеки получали регион eu, что стало причиной большого ошибки, которая не давала приконектиться к серверу)
- Карту Аризоны (предмет) (Которая в первом билде была размыта из-за разницы в разрешении)
- Имя сервера в Плеер Меню (Теперь он будет отображаться так, как оно и есть на самом деле, ибо в первом билде оно выдавало истинный результат только для мастера сервера)
Все эти ошибки стали, в большинстве своем, причиной того, что у меня не было возможности протестировать должным образом нагрузку Нетворк ID в самом начале (из Эдитора), от того, я не имел полной картины чем чреваты подобного рола нагрузки, когда на один Нетворк Айди приходится львиная часть аудитория игры.
Привет всем игрокам, рад сообщить, что Unturned 3.0 Mobile вышел, и уже доступен для скачивания всем пользователям в Google Play. Этим постом я хочу лишь предостеречь игроков о некоторых нюансах, которые присущи этой версии. Важно отметить, что игра не принадлежит мне, я не являюсь ее правообладателем, и как только хоть один человек, который считается обладателем прав на эту игру сообщит мне о недовольстве выходом этой игры, я тут же ее удалю.
Игра не содержит микротранзакций, игра не имеет ни доната, ни рекламы. Игра безумна нестабильная, я не несу никакой ответственности за все что угодно, что может быть связано с этой версией игры, поскольку я не получаю от ее выпуска ничего взамен (воспринимайте этот проект как модификацию к игре).
Игра не содержит мультиплеера и не факт, что я буду его делать, так как технически это означает, что мне его придется переписывать с нуля, а как я уже говорил ранее, мотивации делать это у меня нет. Так что воспринимайте эту игру как она есть.
Если вы хотите дать зеленый свет этой игре, замотивировав меня на исправление ошибок или разработке мультиплеера, то все возможные способы представлены по этой ссылке: https://keyneed.pp.ua/support/
Скачать игру можно с моего сайта: https://keyneed.pp.ua
Игра не содержит микротранзакций, игра не имеет ни доната, ни рекламы. Игра безумна нестабильная, я не несу никакой ответственности за все что угодно, что может быть связано с этой версией игры, поскольку я не получаю от ее выпуска ничего взамен (воспринимайте этот проект как модификацию к игре).
Игра не содержит мультиплеера и не факт, что я буду его делать, так как технически это означает, что мне его придется переписывать с нуля, а как я уже говорил ранее, мотивации делать это у меня нет. Так что воспринимайте эту игру как она есть.
Если вы хотите дать зеленый свет этой игре, замотивировав меня на исправление ошибок или разработке мультиплеера, то все возможные способы представлены по этой ссылке: https://keyneed.pp.ua/support/
Скачать игру можно с моего сайта: https://keyneed.pp.ua
keyneed - game development studio
Support - keyneed
Support the development Here you can support project development. Only through your support I can systematically and seriously approach project development. Attention: Golden keys are no longer sent! Boosty USD, RUB, EUR, BRL, TRY, PLN Subscribe -> Afdian…
Ребята, которые мне вчера спамили и не давали уснуть, у вас появилась шикарная возможность! Если у вас есть претензия к скорости скачивания кэша с сервера, то вы можете перейти на любую из платформ представленных по ссылке: https://keyneed.pp.ua/support/ . И вложить вклад в развитие проекта, за счет которого, я куплю себе самый производительный сервер, который только есть. До тех пор пока вы не вклали в игру ни копейки, вы не имеете никакого морального права предъявлять какие-либо претензии к продукту, который разрабатывался за собственные средства (сервера, хостинги, площадки типа гугл плей и т.д.)
П.С.
Игра не использует obb для хранения кэша.
П.С.
Игра не использует obb для хранения кэша.