IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
7.79K subscribers
1.32K photos
242 videos
6 files
657 links
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Мы поможем вам обучиться по любой желаемой специальности.

Каналы

@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d

Сотрудничество: @Neironvirus
Download Telegram
(Udemy) Create realistic game Cactus Optimized with Speedtree

Процедурное создания кактусов: от начинающих до продвинутых техник для художников-экологов

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ

• Создавайте кактусы с различными уровнями детализации и рекламными щитами для оптимизации игры.
• Создавайте персонализированные текстуры, используя изображения из Google или вашей камеры. Изучите методы маскировки листьев и создания базовых цветов, масок непрозрачности и нормалей.
• Оптимизируйте формы и многоугольники, используя передовые методы SpeedTree.
• Легко интегрируйтесь в Unreal Engine с оптимизированными настройками для создания бесшовных сцен.

#Speedtree

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
3👏1
Fundamentals of Vegetation in Video Games

Если вы всегда хотели узнать о растительности, но не знали, с чего начать, этот курс для вас! Полностью ориентирован на начинающих, изучите все советы и хитрости, которые необходимо знать, прежде чем начинать свое путешествие по растительности.

❗️ Пожалуйста, обратите внимание, что этот курс ориентирован на новичков в создании растительности и носит чисто теоретический характер. Это означает, что создание модели не выполняется во время этого курса.

🔥 Чему вы научитесь?

● Лучшие инструменты для использования и где найти лучшие ресурсы для растительности
● Все этапы создания дерева Populus tree (структура, 3d-ветви в виде текстур, полное создание ветвей с планами)
● Несколько примеров разбивки для нескольких деревьев и наземной растительности (сосна и пальма + кустарники, папоротники, трава, растения и цветы)
● Насколько важны шейдеры
● Различные типы ветра
● Как оптимизировать растительность в движке (UE5)

💾 Скачать

🖥 Подробнее

#UnrealEngine #3dsmax #Speedtree

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Unreal Complete Scene - Old West Environment

В ходе этого курса, автор шаг за шагом покажет вам, как создать западное окружение с нуля.

От создания растительности с помощью Speedtree 9.4 до окончательной композиции на UE5.1 (5.2, если доступно). Мы увидим создание текстур с помощью Quixel Mixer, ландшафт для оформления фона нашей сцены с помощью Gaea (необязательно) и создадим все шейдеры, необходимые для получения максимального качества. Мы закончим с рендерингом в формате 4k с помощью очереди рендеринга фильма. Бульдоги и реквизит взяты из проекта Old West Learning.

💾 Скачать

#Speedtree #UnrealEngine #QuixelMixer #Gaea

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
👍3
Roman Bridge - Procedural Asset Creation

В этом пошаговом курсе мы создадим от начала до конца процедурно сгенерированный римский мост. Это будет хороший шанс узнать о многих процедурных рабочих процессах, множестве советов и трюков по пути. В основном мы будем использовать Houdini, а также Substance Painter для текстурирования и немного Speedtree.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Houdini #Substance #Speedtree

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Organic World Building in UE5

Создайте мир своей мечты в UE5

В этом курсе студенты создадут игровую среду с нуля в Unreal Engine 5. Лекции будут охватывать весь процесс от начала до конца: сбор референсов и блочное моделирование, создание органических объектов, текстур и шейдеров, добавление декораций, освещения и атмосферы, а также постобработка и рендеринг сцены. Помимо Unreal, студенты будут использовать Substance, ZBrush и SpeedTree для создания своих сред, а также узнают, как интегрировать сканы в рабочий процесс создания 3D-сред. К концу курса студенты будут лучше понимать рабочие процессы на уровне и в среде, а также получат все инструменты, необходимые для создания отточенной игровой среды, готовой к презентации. В видеолекциях будет использоваться Unreal Engine 5, но студенты могут использовать UE4 или UE5.


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#UnrealEngine #Substance #Zbrush #Maya #SpeedTree

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4