Наш ученик поработал над трейлером Call of Duty: Mobile: Mythic Sophia
А всего 2 года назад Николай Каверин проходил наш буткемп Геймдев 2.0. Кстати, в посте можете видеть трейлер его игры с обучения.
Он отвечал за окружение, освещение и финальный рендер части шотов.
Сейчас он работает над еще одним крупным, но секретным проектом.
Все больше учеников можно видеть в титрах крупных проектов. О многих из них мы не можем говорить из-за NDA.
Инстаграм ученика:
instagram.com/nickkaverin
А всего 2 года назад Николай Каверин проходил наш буткемп Геймдев 2.0. Кстати, в посте можете видеть трейлер его игры с обучения.
Он отвечал за окружение, освещение и финальный рендер части шотов.
Сейчас он работает над еще одним крупным, но секретным проектом.
Все больше учеников можно видеть в титрах крупных проектов. О многих из них мы не можем говорить из-за NDA.
Инстаграм ученика:
instagram.com/nickkaverin
🔥32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это нужно для того, чтобы механики не просто работали, а были понятны игроку, а также чтобы хорошо считывался левел-дизайн (строение уровня).
После пары итераций тестов уровень становится куда более играбельным и крутым.
Но не всегда есть те, кому протестить. В комментариях напишут ученики, которым сейчас нужны тестеры. Нужно будет скачать игру, пройти ее и записать экран.
Помогите им с тестами. Заодно увидите, как выглядят уровни в процессе разработки и сможете задать вопросы ребятам по обучению.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰17❤8🔥4💋2👍1
Не получались локации на геймдеве, но после упорного труда удалось достичь крутых результатов.
Тимофею 17, он учится в 11 классе. Пришел на самый первый поток Геймдева 3.0.
Из-за сложностей с обучением перезаписался на новый поток, а сейчас на финальном этапе буткемпа.
Ему было тяжело, особенно с локациями. Ничего не получалось, все шло медленно. Но он не забросил, продолжал стабильно заниматься и исправлять. Прислушивался к кураторам и сокурсникам буткемпа и в итоге вытянул проект.
Прикрепили скрины до/после обратной связи и упорной работы — разница заметная.
А вот как сейчас выглядят его отношения с UE5😄:
Тимофею 17, он учится в 11 классе. Пришел на самый первый поток Геймдева 3.0.
Из-за сложностей с обучением перезаписался на новый поток, а сейчас на финальном этапе буткемпа.
Ему было тяжело, особенно с локациями. Ничего не получалось, все шло медленно. Но он не забросил, продолжал стабильно заниматься и исправлять. Прислушивался к кураторам и сокурсникам буткемпа и в итоге вытянул проект.
Прикрепили скрины до/после обратной связи и упорной работы — разница заметная.
А вот как сейчас выглядят его отношения с UE5😄:
👍18❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у ребят первый дедлайн на Моушн 5.0
Неделя пролетела быстро. Кто-то только начал втягиваться, а уже надо показывать результат.
Первый этап всегда самый важный. Именно он определяет, насколько осмысленным получится проект. Нужно понять, что вообще собираемся делать и как это должно выглядеть.
Обычно на этом этапе происходят три вещи:
1. Кто-то понимает, что выбрал слишком сложный продукт.
2. Кто-то впервые пишет сценарий и понимает, что 30 секунд — это не так уж и много.
3. А кто-то собирает свою первую нарезку и видит: «Окей, я хотя бы понял, как это должно двигаться».
Главное — не затягивать. Пока проект на такой ранней стадии, править его легко. Это как черновик, на который потом накидывается визуал. Ошибки в сценарии на последнем этапе уже не поправишь, потому что вся сцена будет заточена под него.
Кураторы смотрят, как ребята работают с идеей. Насколько она понятна. Есть ли логика. Понимают ли они, зачем выбрали именно этот продукт и как его покажут.
Уже завтра начнутся проверки работ.
Пожелаем участникам пройти на второй этап, чтобы уже через пару месяцев иметь в портфолио крутую работу 🔥
Неделя пролетела быстро. Кто-то только начал втягиваться, а уже надо показывать результат.
Первый этап всегда самый важный. Именно он определяет, насколько осмысленным получится проект. Нужно понять, что вообще собираемся делать и как это должно выглядеть.
Обычно на этом этапе происходят три вещи:
1. Кто-то понимает, что выбрал слишком сложный продукт.
2. Кто-то впервые пишет сценарий и понимает, что 30 секунд — это не так уж и много.
3. А кто-то собирает свою первую нарезку и видит: «Окей, я хотя бы понял, как это должно двигаться».
Главное — не затягивать. Пока проект на такой ранней стадии, править его легко. Это как черновик, на который потом накидывается визуал. Ошибки в сценарии на последнем этапе уже не поправишь, потому что вся сцена будет заточена под него.
Кураторы смотрят, как ребята работают с идеей. Насколько она понятна. Есть ли логика. Понимают ли они, зачем выбрали именно этот продукт и как его покажут.
Уже завтра начнутся проверки работ.
Пожелаем участникам пройти на второй этап, чтобы уже через пару месяцев иметь в портфолио крутую работу 🔥
❤22👍8🔥8
Часто в голове приходят всякие идеи и задумки вымышленных миров. Со своими персонажами, локациями и атмосферой.
У многих такие штуки появляются случайно. В дороге, перед сном, после хорошего фильма. Иногда это просто момент: кто-то стоит в тумане, что-то говорит, либо целая сцена или герой. Но почти никто это не записывает. И тем более не пробует развивать.
А зря.
Потому что из этого может родиться не просто история, а целый мир, в который можно будет погрузиться.
Так и появляются игры. Сначала человек продумывает идею, а потом хочет реализовать ее в виде игры.
В геймдеве это называется препродакшн. Когда еще ничего не собрано, но уже понятно, как будет выглядеть или ощущаться игра. Прописывается сценарий, персонажи, их способности, все механики и делается базовый набросок уровня. Это все делается текстом и картинками в Miro.
Мы проведем стрим с куратором Геймдева 3.0 и покажем, как собирается препродакшн AAA-игры в Miro и как можно за пару часов продумать свой мир, наполнить его механиками, персонажами и логикой.
И если вам кажется, что вы недостаточно креативны, то это не так, используя принципы, которые мы покажем, вы сможете нафантазировать полноценную игру.
Стрим будет в это воскресенье, в 19:00 по Киеву. Приходите, даже если вы не играете или думаете, что недостаточно креативны.
Скоро скинем ссылку.
У многих такие штуки появляются случайно. В дороге, перед сном, после хорошего фильма. Иногда это просто момент: кто-то стоит в тумане, что-то говорит, либо целая сцена или герой. Но почти никто это не записывает. И тем более не пробует развивать.
А зря.
Потому что из этого может родиться не просто история, а целый мир, в который можно будет погрузиться.
Так и появляются игры. Сначала человек продумывает идею, а потом хочет реализовать ее в виде игры.
В геймдеве это называется препродакшн. Когда еще ничего не собрано, но уже понятно, как будет выглядеть или ощущаться игра. Прописывается сценарий, персонажи, их способности, все механики и делается базовый набросок уровня. Это все делается текстом и картинками в Miro.
Мы проведем стрим с куратором Геймдева 3.0 и покажем, как собирается препродакшн AAA-игры в Miro и как можно за пару часов продумать свой мир, наполнить его механиками, персонажами и логикой.
И если вам кажется, что вы недостаточно креативны, то это не так, используя принципы, которые мы покажем, вы сможете нафантазировать полноценную игру.
Стрим будет в это воскресенье, в 19:00 по Киеву. Приходите, даже если вы не играете или думаете, что недостаточно креативны.
Скоро скинем ссылку.
🔥25❤9🥰6
Выпускник с Геймдева 2.0 Александр Боднар, вырос с нуля до лида на проекте, создает свою игру и получил оффер от ААА-студии.
Вот что пишет Александр:
В посте показали его работу в инди-игре, локации из творческого проекта и отрезок геймплея его выпускной работы.
И, кстати, новый поток буткемпа Геймдев 3.0 начинается через 5 дней.
Записаться можно тут:
https://www.isaevworkshop.com/gamedev
Вот что пишет Александр:
Зараз я Environment/Lighting Artist, мій шлях почався з будкемпу Геймдев 2.0.
Найбільше вразила інтенсивність — щодня практика, мінімум теорії. Діскорд дуже допоміг і там я знайшов друзів, з якими досі на зв’язку. Це і підтримка, і спільна робота над проектами. Дедлайни окрема історія: багато ночей за пк, щоб встигнути. Фідбек Вови дав зрозуміти, що виглядає добре, а що ні. Прогрес відчувався швидко.
Після буткемпу працював над фільмом Photon в Osvayder. Потім трохи фрілансу і інді-гра Fear of Faith. Спочатку як Environment/Lighting Artist, потім — лід. Гра вже зібрала багато вішлістів, реліз — Хелловін 2025.
Паралельно став співзасновником студії Forge Dream, але згодом зібрав команду під власну гру — sci-fi horror з сюжетом.
Позавчора отримав оффер у AAA-студію на позицію Level Artist. Поки чекав — зробив творчий проєкт Shadow Hunt. Допоміг досвід: був один AI-референс по композиції, і цього вистачило. Планую продовжити серію локацій.
В посте показали его работу в инди-игре, локации из творческого проекта и отрезок геймплея его выпускной работы.
И, кстати, новый поток буткемпа Геймдев 3.0 начинается через 5 дней.
Записаться можно тут:
https://www.isaevworkshop.com/gamedev
🔥17❤8🥰3
Напоминаем, что завтра проведем стрим по препродакшну в геймдеве
Вы сможете придумать свой собственный мир и игру без сложных программ прямо в браузере, даже если не считаете себя творческой личностью.
В посте прикрепили фрагмент препродакшна одной из учениц буткемпа Геймдев 3.0. Она на основе этих наработок сделала реальные локации для своей игры. Это еще не финал, но все работает и уже можно играть.
Препродакшн – это когда самостоятельно решаешь, как будет выглядеть мир, что в нем важно, какие там персонажи и атмосфера. Это не просто картинки, а система, по которой можно выстроить весь проект.
И за пару часов у вас получится свой препродакшн. Ваши локации, уровни, персонажи и механики. И все это за один эфир.
Воскресенье, 19:00 по Киеву.
Ссылка на стрим:
youtube.com/live/G5WNSUWeZI0
Вы сможете придумать свой собственный мир и игру без сложных программ прямо в браузере, даже если не считаете себя творческой личностью.
В посте прикрепили фрагмент препродакшна одной из учениц буткемпа Геймдев 3.0. Она на основе этих наработок сделала реальные локации для своей игры. Это еще не финал, но все работает и уже можно играть.
Препродакшн – это когда самостоятельно решаешь, как будет выглядеть мир, что в нем важно, какие там персонажи и атмосфера. Это не просто картинки, а система, по которой можно выстроить весь проект.
И за пару часов у вас получится свой препродакшн. Ваши локации, уровни, персонажи и механики. И все это за один эфир.
Воскресенье, 19:00 по Киеву.
Ссылка на стрим:
youtube.com/live/G5WNSUWeZI0
🔥13🥰5💋3
Подготовили вам сайт-шпаргалку по препродакшну игры перед сегодняшним стримом
По ссылке ниже можно скачать архив. Его нужно разархивировать и открыть файлик под вашу систему (win или mac):
🗄 Скачать файл
Напоминаем, стрим будет через 35 минут по ссылке здесь:
youtube.com/live/G5WNSUWeZI0
По ссылке ниже можно скачать архив. Его нужно разархивировать и открыть файлик под вашу систему (win или mac):
Напоминаем, стрим будет через 35 минут по ссылке здесь:
youtube.com/live/G5WNSUWeZI0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13