This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Мы создали телеграм-канал, где размещаем учеников, чтобы потенциальные клиенты могли удобно выбрать себе исполнителей на проекты.
К нам часто обращаются для поиска человека на проект по такому-то направлению, и мы передаем вакансию в околосъемочную (чат выпускников) или вспоминаем тех учеников, кто "на слуху".
Но сейчас решили собрать воедино наших учеников с их портфолио и навыками, чтобы заказчики могли искать исполнителей.
Мы выкладываем туда только выпускников, а это исполнительные ребята и те, кто может довести дело до конца.
Если вы выпускник и хотите туда попасть, смотрите закрепленое сообщение в околосъемочной.
Количество кандидатов будет постоянно обновляться. Подписывайтесь и следите.
Ссылка на канал:
@IsaevWS_talents
К нам часто обращаются для поиска человека на проект по такому-то направлению, и мы передаем вакансию в околосъемочную (чат выпускников) или вспоминаем тех учеников, кто "на слуху".
Но сейчас решили собрать воедино наших учеников с их портфолио и навыками, чтобы заказчики могли искать исполнителей.
Мы выкладываем туда только выпускников, а это исполнительные ребята и те, кто может довести дело до конца.
Если вы выпускник и хотите туда попасть, смотрите закрепленое сообщение в околосъемочной.
Количество кандидатов будет постоянно обновляться. Подписывайтесь и следите.
Ссылка на канал:
@IsaevWS_talents
Спросили наших учеников на финальных этапах, что они получили за время обучения, помимо скилов в графике.
Уже не раз и достаточно большим количеством выпускников говорилось о том, что наш подход к обучению помог им в целом стать лучше. В чем-то победить и воспитать себя. Подготовил к реальной работе.
И помимо того, что у нас на буткемпах люди обретают навыки в сфере компьютерной графики, еще важно, что они получают уверенность в себе и учатся не откладывать «на потом».
Окружение также играет большую роль. Ученики часто объединяются в команды, работают над проектами вместе и просто дружат годами. Ценно иметь людей с общими взглядами, интересами и стремлением.
Уже не раз и достаточно большим количеством выпускников говорилось о том, что наш подход к обучению помог им в целом стать лучше. В чем-то победить и воспитать себя. Подготовил к реальной работе.
И помимо того, что у нас на буткемпах люди обретают навыки в сфере компьютерной графики, еще важно, что они получают уверенность в себе и учатся не откладывать «на потом».
Окружение также играет большую роль. Ученики часто объединяются в команды, работают над проектами вместе и просто дружат годами. Ценно иметь людей с общими взглядами, интересами и стремлением.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В любой сфере действует простое правило: пока ты делаешь то же, что и большинство, ты будешь получать те же результаты, что и большинство. Чтобы вырваться из серой массы, недостаточно просто владеть навыком — нужно стать тем, кто умеет применять его лучше других.
Например, тысячи людей изучают Unreal Engine и создают ролики. Но лишь единицы делают такие работы, которые сразу выделяют их из толпы и заставляют работодателей конкурировать за них. Казалось бы, программа одна и та же, кнопки одни и те же. Но разница огромна.
Эта разница — в уровне мышления, внимании к деталям, в умении видеть и создавать нечто большее, чем просто «правильную» картинку. Это как футбол: мяч одинаковый, правила одни, но футбол в твоём дворе и футбол на стадионе «Барселоны» — это совершенно разные вещи.
То же самое и в графике. Кто-то создаёт трейлеры к ААА-играм, задавая тренды индустрии, а кто-то годами рисует однообразную рекламу мобильных игр, где предел амбиций — «сделать нормально и сдать клиенту».
Рост происходит только тогда, когда человек отказывается от посредственности и ставит перед собой амбициозные цели: каждый новый проект делать лучше предыдущего, замечать мелочи, развивать вкус и чувство прекрасного.
Настоящая трудность не в изучении кнопок и техник. Настоящая трудность — научиться мыслить по-другому и поднять планку своего уровня настолько высоко, чтобы за тобой тянулись остальные.
Подумай: почему одни быстро растут в доходе и уровне проектов, а другие топчутся на месте, хотя владеют теми же знаниями и навыками? Потому что мало уметь — нужно уметь лучше всех.
Например, тысячи людей изучают Unreal Engine и создают ролики. Но лишь единицы делают такие работы, которые сразу выделяют их из толпы и заставляют работодателей конкурировать за них. Казалось бы, программа одна и та же, кнопки одни и те же. Но разница огромна.
Эта разница — в уровне мышления, внимании к деталям, в умении видеть и создавать нечто большее, чем просто «правильную» картинку. Это как футбол: мяч одинаковый, правила одни, но футбол в твоём дворе и футбол на стадионе «Барселоны» — это совершенно разные вещи.
То же самое и в графике. Кто-то создаёт трейлеры к ААА-играм, задавая тренды индустрии, а кто-то годами рисует однообразную рекламу мобильных игр, где предел амбиций — «сделать нормально и сдать клиенту».
Рост происходит только тогда, когда человек отказывается от посредственности и ставит перед собой амбициозные цели: каждый новый проект делать лучше предыдущего, замечать мелочи, развивать вкус и чувство прекрасного.
Настоящая трудность не в изучении кнопок и техник. Настоящая трудность — научиться мыслить по-другому и поднять планку своего уровня настолько высоко, чтобы за тобой тянулись остальные.
Подумай: почему одни быстро растут в доходе и уровне проектов, а другие топчутся на месте, хотя владеют теми же знаниями и навыками? Потому что мало уметь — нужно уметь лучше всех.
Почему одни пробиваются, а другие топчутся на месте годами?
Причем старт у всех одинаковый. Те же программы, те же навыки, но выстреливают единицы.
Вчера обсуждали, почему так происходит. Почему кто-то становится топовым специалистом с дорогими заказами, а кто-то перебирается на дешевых проектах, хотя старт у них одинаковый.
Оказалось, дело не в таланте и не в количестве часов за компьютером. Решает подход к делу и желание с каждым проектом становиться лучше, анализ топовых работ и внимание к деталям.
И теперь к вам вопрос:
Что, по-вашему, отличает сильного специалиста от того, кто просто «умеет нажимать на кнопки»?
Напишите в комментарии хотя бы одну вещь. Прочитаем все.
Причем старт у всех одинаковый. Те же программы, те же навыки, но выстреливают единицы.
Вчера обсуждали, почему так происходит. Почему кто-то становится топовым специалистом с дорогими заказами, а кто-то перебирается на дешевых проектах, хотя старт у них одинаковый.
Оказалось, дело не в таланте и не в количестве часов за компьютером. Решает подход к делу и желание с каждым проектом становиться лучше, анализ топовых работ и внимание к деталям.
И теперь к вам вопрос:
Что, по-вашему, отличает сильного специалиста от того, кто просто «умеет нажимать на кнопки»?
Напишите в комментарии хотя бы одну вещь. Прочитаем все.
Собрали кадры из промежуточных работ наших учеников буткемпа Синематики ULTRA.
Это работы ребят, которые еще пару месяцев назад не умели ничего подобного в 3D. А сейчас в Unreal Engine собирают топовые ролики.
Причем, там сделаны не только локации, а и: режиссура и работа с камерами, монтаж, проработанные анимации персонажей в Maya. Впереди еще работа с одеждой, освещением, VFX, саунд-дизайном и еще много чего.
И скоро те, кто хочет поднять свой скил в синематиках и делать максимально красивую и дорогую картинку, от Мастерской получат такую возможность. Следите за анонсами.
Это работы ребят, которые еще пару месяцев назад не умели ничего подобного в 3D. А сейчас в Unreal Engine собирают топовые ролики.
Причем, там сделаны не только локации, а и: режиссура и работа с камерами, монтаж, проработанные анимации персонажей в Maya. Впереди еще работа с одеждой, освещением, VFX, саунд-дизайном и еще много чего.
И скоро те, кто хочет поднять свой скил в синематиках и делать максимально красивую и дорогую картинку, от Мастерской получат такую возможность. Следите за анонсами.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С каким компьютером можно пройти обучение?
Не раз сталкивались с комментариями и сообщениями, что кто-то не идет на буткемп, потому что нет мощного компа или ноута. На самом деле, вопрос железа, хоть и важный, но не ключевой.
В видео ответили на этот вопрос очень подробно.
Добавим из опыта, что за все время буткемпов никогда не работала формула: мощный комп = выпускник. Все зависит от большего количества факторов и 99% из них заключаются в подходе и стремлении ученика, а не в мощном компьютере.
Кто учился у нас, поделитесь в комментариях с каким железом вы проходили обучение.
Не раз сталкивались с комментариями и сообщениями, что кто-то не идет на буткемп, потому что нет мощного компа или ноута. На самом деле, вопрос железа, хоть и важный, но не ключевой.
В видео ответили на этот вопрос очень подробно.
Добавим из опыта, что за все время буткемпов никогда не работала формула: мощный комп = выпускник. Все зависит от большего количества факторов и 99% из них заключаются в подходе и стремлении ученика, а не в мощном компьютере.
Кто учился у нас, поделитесь в комментариях с каким железом вы проходили обучение.
У нового потока буткемпа Геймдев 3.0 вчера прошла проверка работ первого этапа.
Кто-то уже перешел на второй этап, есть и те, кому еще нужно внести правки для перехода дальше.
Сейчас самое важное это продумать свой уровень так, чтоб он выглядел логично, не перегружено, но и не пусто, и определиться с механиками, которые будут использоваться. Также определяется сеттинг будущей игры и визуал.
Попросили ребят рассказать о своих впечатлениях про первый этап. Для кого-то было проще, кому-то сложнее, но довольны результатом все.
Ребятам желаем удачи! Они уже многое сделали, но это только начало🔥
Кто-то уже перешел на второй этап, есть и те, кому еще нужно внести правки для перехода дальше.
Сейчас самое важное это продумать свой уровень так, чтоб он выглядел логично, не перегружено, но и не пусто, и определиться с механиками, которые будут использоваться. Также определяется сеттинг будущей игры и визуал.
Попросили ребят рассказать о своих впечатлениях про первый этап. Для кого-то было проще, кому-то сложнее, но довольны результатом все.
Ребятам желаем удачи! Они уже многое сделали, но это только начало🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам этот синематик?
Это тот уровень работы, про который мы говорили ранее, тот, который делают топовые студии.
Картинка реалистичная, киношная и динамичная. Хорошая работа со светом, звуком и деталями.
Понятно, что работа крутая. Но когда понимаешь, что это с нуля сделал один человек — вообще поражает.
Скоро вы сможете понять, как довести свои синематики до такого же уровня лично от автора этого ролика. Ждем.
Это тот уровень работы, про который мы говорили ранее, тот, который делают топовые студии.
Картинка реалистичная, киношная и динамичная. Хорошая работа со светом, звуком и деталями.
Понятно, что работа крутая. Но когда понимаешь, что это с нуля сделал один человек — вообще поражает.
Скоро вы сможете понять, как довести свои синематики до такого же уровня лично от автора этого ролика. Ждем.
Завтра мы запускаем мастер-класс по синематикам в Unreal Engine.
Игорь Пилипчук покажет, как делать графику на уровне крутых студий и что отличает обычную и посредственную графику от дорогой и киношной, за которую платят много.
Мастер-класс подойдёт тем, кто уже знает основы Unreal Engine и хочет прокачать свои работы так, чтобы вас брали на крупные проекты по CG-графике.
Вы научитесь анализировать сцены из фильмов, настраивать свет, делать постобработку и цветокоррекцию. Особый акцент будет на автомобильных синематиках.
Ссылка будет завтра.
Игорь Пилипчук покажет, как делать графику на уровне крутых студий и что отличает обычную и посредственную графику от дорогой и киношной, за которую платят много.
Мастер-класс подойдёт тем, кто уже знает основы Unreal Engine и хочет прокачать свои работы так, чтобы вас брали на крупные проекты по CG-графике.
Вы научитесь анализировать сцены из фильмов, настраивать свет, делать постобработку и цветокоррекцию. Особый акцент будет на автомобильных синематиках.
Ссылка будет завтра.
Мастер-класс по улучшению вашей CG-графики и синематиков доступен на сайте.
Это ровно то, что нужно тем ребятам, которые прошли наш буткемп по синематикам или которые занимаются CG-графикой самостоятельно, но хотят понять, как достичь той самой "киношности" и реалистичности.
Обучение проходит в Unreal Engine 5.
Анонс тут:
youtu.be/9s5xU8RZX_0
Купить мастер-класс здесь:
isaevworkshop.com/about_curs/176
Это ровно то, что нужно тем ребятам, которые прошли наш буткемп по синематикам или которые занимаются CG-графикой самостоятельно, но хотят понять, как достичь той самой "киношности" и реалистичности.
Обучение проходит в Unreal Engine 5.
Анонс тут:
youtu.be/9s5xU8RZX_0
Купить мастер-класс здесь:
isaevworkshop.com/about_curs/176