This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На втором этапе буткемпа Моушн 5.0 у ребят сейчас превизуализация
Это как каркас, на который ляжет весь проект. Здесь мы собираем черновой вариант сцены, чтобы понять логику, ритм и работу камеры ещё до того, как уйдём в детали. На этом этапе сразу видно, где кадры тянут время, где движения излишне резкие, а где темпа не хватает.
Ошибки, пойманные сейчас, экономят часы на финале, когда каждый исправленный кадр стоит в разы дороже по времени и усилиям. Благодаря этому этапу финальная анимация собирается быстрее и чище, потому что структура уже выстроена.
Посмотрите сцены учеников ДО обратной связи, уже видно, как из простых форм рождается цельная динамика.
Это как каркас, на который ляжет весь проект. Здесь мы собираем черновой вариант сцены, чтобы понять логику, ритм и работу камеры ещё до того, как уйдём в детали. На этом этапе сразу видно, где кадры тянут время, где движения излишне резкие, а где темпа не хватает.
Ошибки, пойманные сейчас, экономят часы на финале, когда каждый исправленный кадр стоит в разы дороже по времени и усилиям. Благодаря этому этапу финальная анимация собирается быстрее и чище, потому что структура уже выстроена.
Посмотрите сцены учеников ДО обратной связи, уже видно, как из простых форм рождается цельная динамика.
🔥13❤5💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как ученик Мастерской оказался 3D-дизайнером в МТС
Алексей не сразу пришёл к стабильной работе в корпорации. До этого он попробовал всё: фриланс, дизайн-студии и каждый раз либо проект затягивался, либо формат не заходил.
В какой-то момент он решил искать работу в крупной компании. Сам нашёл вакансию МТС Банка, отправил портфолио, прошёл несколько собеседований и испытательный срок и оказался в штате на позиции 3D-дизайнера. Работал в офисе с 9 до 18, без переработок и без работы на выходных.
За первые полгода Алексей собрал целую подборку работ для МТС Банка и теперь оформил её в кейс на Behance.
Посмотреть его проект можно здесь: 3D‑illustrations for MTS Bank.
Алексей не сразу пришёл к стабильной работе в корпорации. До этого он попробовал всё: фриланс, дизайн-студии и каждый раз либо проект затягивался, либо формат не заходил.
Я пробовал и Моушн, и Unreal Engine, и даже почти дошёл до конца нескольких буткемпов Мастерской, но иногда понимаешь, что это не твоё. Мне важно работать в спокойном темпе, без дедлайнов в 3 часа ночи и заказчиков, которые меняют бриф за час до сдачи.
В какой-то момент он решил искать работу в крупной компании. Сам нашёл вакансию МТС Банка, отправил портфолио, прошёл несколько собеседований и испытательный срок и оказался в штате на позиции 3D-дизайнера. Работал в офисе с 9 до 18, без переработок и без работы на выходных.
Это был комфортный год. Делал проекты в своём ритме, под руководством тимлида. Трудностей почти не было, всё, что я делал, нравилось команде.
За первые полгода Алексей собрал целую подборку работ для МТС Банка и теперь оформил её в кейс на Behance.
Хочу сказать тем, кто застрял в поисках «идеальной» работы: не сдавайтесь. Если студии и фриланс не заходят, то ищите другие форматы. Иногда лучший вариант для вас — не тот, что советуют на каждом углу.
Посмотреть его проект можно здесь: 3D‑illustrations for MTS Bank.
🔥25👍8🤔4💋2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать синематик, который держит внимание до конца?
Хороший синематик должен цеплять сразу с хорошей историей, но постоянной недосказанностью и неопределённостью. Мы держим напряжение, а зритель ждёт, что будет дальше.
Работает это не за счёт графики, а за счёт драматургии. Например, в середине ролика с грустными серыми цветами мы выдерживаем паузу, а потом резко увеличиваем динамику и делаем картинку цветной. Зритель сразу испытывает другие эмоции, а мы управляем его вниманием.
Это только один из примеров. На деле управлять вниманием можно через историю, композицию и даже через мимику персонажей.
Чтобы уметь так делать, нужен опыт и насмотренность. Если с первым всё понятно, то для второго можно начать работу над собой уже сейчас. Смотрите кино и трейлеры не просто ради фона, а чтобы понять, где поворот, как держат напряжение и почему мы не отвлекаемся. Важно не только, что показывают, но и как.
Начинайте с малого: соберите подборку синематиков и разберите их с точки зрения драматургии. Обратите внимание, как меняются эмоции в кадре, как развивается сюжет, где авторы делают паузы, а где усиливают динамику.
Дальше перейдите к полнометражным фильмам, где присутствует драматургия. Это могут быть работы режиссёров вроде Кристофера Нолана, Дени Вильнёва или Дэвида Финчера. Выберите один фильм, прогуглите его разборы и интервью создателей, а затем посмотрите его ещё раз, но уже с фокусом на приёмы, которые удерживают внимание.
Когда вы видите, как всё это работает, попробуйте закрепить навык на практике и напишите свой сценарий синематика. Для ещё большего эффекта найдите напарника, который поможет вам реализовать идею в графике. Такой опыт даст вам не только понимание структуры, но и практический результат, который можно добавить в портфолио.
Хороший синематик должен цеплять сразу с хорошей историей, но постоянной недосказанностью и неопределённостью. Мы держим напряжение, а зритель ждёт, что будет дальше.
Работает это не за счёт графики, а за счёт драматургии. Например, в середине ролика с грустными серыми цветами мы выдерживаем паузу, а потом резко увеличиваем динамику и делаем картинку цветной. Зритель сразу испытывает другие эмоции, а мы управляем его вниманием.
Это только один из примеров. На деле управлять вниманием можно через историю, композицию и даже через мимику персонажей.
Чтобы уметь так делать, нужен опыт и насмотренность. Если с первым всё понятно, то для второго можно начать работу над собой уже сейчас. Смотрите кино и трейлеры не просто ради фона, а чтобы понять, где поворот, как держат напряжение и почему мы не отвлекаемся. Важно не только, что показывают, но и как.
Начинайте с малого: соберите подборку синематиков и разберите их с точки зрения драматургии. Обратите внимание, как меняются эмоции в кадре, как развивается сюжет, где авторы делают паузы, а где усиливают динамику.
Дальше перейдите к полнометражным фильмам, где присутствует драматургия. Это могут быть работы режиссёров вроде Кристофера Нолана, Дени Вильнёва или Дэвида Финчера. Выберите один фильм, прогуглите его разборы и интервью создателей, а затем посмотрите его ещё раз, но уже с фокусом на приёмы, которые удерживают внимание.
Когда вы видите, как всё это работает, попробуйте закрепить навык на практике и напишите свой сценарий синематика. Для ещё большего эффекта найдите напарника, который поможет вам реализовать идею в графике. Такой опыт даст вам не только понимание структуры, но и практический результат, который можно добавить в портфолио.
❤16🔥11💋2
Творческий проект, вдохновлённый Silent Hill
Выпускник Геймдева 2.0 учится во Франции, совмещая интенсивные языковые курсы и подготовку к экзаменам. Но в свободное время он сделал проект, который вдохновлён трейлером Silent Hill F и японской мангой.
Изначально он занимался только 2D-графикой, пока не прошёл Синематики Lite. Это был первый шаг: курс дал базовые навыки в Unreal Engine, и благодаря им он устроился на небольшой VR-проект. Работа там позволила накопить на Геймдев 2.0 и полноценно погрузиться в обучение в Мастерской.
На Синематиках Lite (сейчас это часть CG Test-драйва за $29) за две недели можно попробовать себя в графике и собрать первую работу в портфолио.
Инстаграм Артема:
instagram.com/arteq_1
Выпускник Геймдева 2.0 учится во Франции, совмещая интенсивные языковые курсы и подготовку к экзаменам. Но в свободное время он сделал проект, который вдохновлён трейлером Silent Hill F и японской мангой.
Изначально он занимался только 2D-графикой, пока не прошёл Синематики Lite. Это был первый шаг: курс дал базовые навыки в Unreal Engine, и благодаря им он устроился на небольшой VR-проект. Работа там позволила накопить на Геймдев 2.0 и полноценно погрузиться в обучение в Мастерской.
Я делал эту сцену около полугода после буткемпа, чтобы прокачать навыки и собрать сильное портфолио. Самое сложное было проработать детали, чтобы всё выглядело реалистично и передавало атмосферу. Очень помог фидбек от Эмира Кульбатырова из 4A Games, моего ментора
На Синематиках Lite (сейчас это часть CG Test-драйва за $29) за две недели можно попробовать себя в графике и собрать первую работу в портфолио.
Инстаграм Артема:
instagram.com/arteq_1
🔥29❤11👍6
Из техподдержки в топ-студию геймдева
До обучения в Мастерской Роман Сайдулаев помогал пользователям находить кнопку «Пуск» и менял картриджи в офисных принтерах. Паралельно он изучал съёмку и монтаж, пока однажды не понял, что хочет создавать истории не с камерой в руках, а прямо внутри игр.
Так он оказался у нас на курсе по Unreal Engine. Это стало точкой входа в геймдев: после курса Роман устроился техническим артистом и два года проработал в студии, прокачивая навыки и понимая внутреннюю кухню индустрии.
Потом студия пережила сложный период, и Роман попал под сокращение. Поиск работы затянулся, и это стало моментом, когда он решил переосмыслить карьеру. Хотелось чего-то более творческого, чем техарт, — и он вернулся в Мастерскую, на курс по синематикам.
Сейчас он занимается постановкой диалогов и работает с нарративным отделом, чтобы взаимодействия персонажей выглядели живо и цепляли игрока.
На данный момент Роман прошёл у нас два потока по синематикам и буткемп по геймдеву. Его НЕ ФИНАЛЬНЫЕ выпускные работы мы добавили к посту.
Инстаграм Романа: instagram.com/romansaydulaev
До обучения в Мастерской Роман Сайдулаев помогал пользователям находить кнопку «Пуск» и менял картриджи в офисных принтерах. Паралельно он изучал съёмку и монтаж, пока однажды не понял, что хочет создавать истории не с камерой в руках, а прямо внутри игр.
Так он оказался у нас на курсе по Unreal Engine. Это стало точкой входа в геймдев: после курса Роман устроился техническим артистом и два года проработал в студии, прокачивая навыки и понимая внутреннюю кухню индустрии.
Потом студия пережила сложный период, и Роман попал под сокращение. Поиск работы затянулся, и это стало моментом, когда он решил переосмыслить карьеру. Хотелось чего-то более творческого, чем техарт, — и он вернулся в Мастерскую, на курс по синематикам.
Благодаря поддержке ребят из Discord и помощи куратора @vovazhuruk я уже с третьего этапа буткемпа смог устроиться в топ-студию.
Сейчас он занимается постановкой диалогов и работает с нарративным отделом, чтобы взаимодействия персонажей выглядели живо и цепляли игрока.
Эта работа даёт возможность выкладываться на полную и вносить что-то новое в игровую индустрию.
На данный момент Роман прошёл у нас два потока по синематикам и буткемп по геймдеву. Его НЕ ФИНАЛЬНЫЕ выпускные работы мы добавили к посту.
Инстаграм Романа: instagram.com/romansaydulaev
🔥14💋3❤2👍2
Можно ли у нас обучаться без опыта?
В отзывах про Мастерскую иногда пишут, что новичкам тут ничего делать. Все из-за того, что обучение построено с дедлайнами, если не сделал этап — не идёшь дальше.
Поэтому иногда создаётся впечатление, что без опыта пройти буткемп невозможно, особенно когда впервые открываешь Cinema 4D или Unreal Engine.
Давайте начнём с цифр. 95% участников нашего обучения до него никогда не открывали профессиональные программы.
22 августа в 19:00 по Киеву проведем стрим, где разберём этот миф про Мастерскую и покажем, почему буткемп могут пройти даже новички.
А благодаря нейронкам вход в CG стал ещё проще: новичкам они помогают писать сценарии, искать решения и оптимизировать работу.
Мы позвали учеников, которые пришли к нам обучаться без опыта и прямо сейчас проходят обучение на буткемпе по моушн-дизайну и геймдеву.
Они расскажут:
• Как справляются с дедлайнами и обучением;
• Можно ли научиться Cinema 4D или Unreal Engine с нуля;
• Как помогают кураторы, чат и сообщество внутри потока.
Ссылку вышлем в эту пятницу 🔥
В отзывах про Мастерскую иногда пишут, что новичкам тут ничего делать. Все из-за того, что обучение построено с дедлайнами, если не сделал этап — не идёшь дальше.
Поэтому иногда создаётся впечатление, что без опыта пройти буткемп невозможно, особенно когда впервые открываешь Cinema 4D или Unreal Engine.
Давайте начнём с цифр. 95% участников нашего обучения до него никогда не открывали профессиональные программы.
22 августа в 19:00 по Киеву проведем стрим, где разберём этот миф про Мастерскую и покажем, почему буткемп могут пройти даже новички.
А благодаря нейронкам вход в CG стал ещё проще: новичкам они помогают писать сценарии, искать решения и оптимизировать работу.
Мы позвали учеников, которые пришли к нам обучаться без опыта и прямо сейчас проходят обучение на буткемпе по моушн-дизайну и геймдеву.
Они расскажут:
• Как справляются с дедлайнами и обучением;
• Можно ли научиться Cinema 4D или Unreal Engine с нуля;
• Как помогают кураторы, чат и сообщество внутри потока.
🔥10😁3❤1