Мастерская Исаева
7.69K subscribers
730 photos
431 videos
1.29K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Мы создали телеграм-канал, где размещаем учеников, чтобы потенциальные клиенты могли удобно выбрать себе исполнителей на проекты.

К нам часто обращаются для поиска человека на проект по такому-то направлению, и мы передаем вакансию в околосъемочную (чат выпускников) или вспоминаем тех учеников, кто "на слуху".

Но сейчас решили собрать воедино наших учеников с их портфолио и навыками, чтобы заказчики могли искать исполнителей.

Мы выкладываем туда только выпускников, а это исполнительные ребята и те, кто может довести дело до конца.

Если вы выпускник и хотите туда попасть, смотрите закрепленое сообщение в околосъемочной.

Количество кандидатов будет постоянно обновляться. Подписывайтесь и следите.

Ссылка на канал:

@IsaevWS_talents
Спросили наших учеников на финальных этапах, что они получили за время обучения, помимо скилов в графике.

Уже не раз и достаточно большим количеством выпускников говорилось о том, что наш подход к обучению помог им в целом стать лучше. В чем-то победить и воспитать себя. Подготовил к реальной работе.

И помимо того, что у нас на буткемпах люди обретают навыки в сфере компьютерной графики, еще важно, что они получают уверенность в себе и учатся не откладывать «на потом».

Окружение также играет большую роль. Ученики часто объединяются в команды, работают над проектами вместе и просто дружат годами. Ценно иметь людей с общими взглядами, интересами и стремлением.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В любой сфере действует простое правило: пока ты делаешь то же, что и большинство, ты будешь получать те же результаты, что и большинство. Чтобы вырваться из серой массы, недостаточно просто владеть навыком — нужно стать тем, кто умеет применять его лучше других.

Например, тысячи людей изучают Unreal Engine и создают ролики. Но лишь единицы делают такие работы, которые сразу выделяют их из толпы и заставляют работодателей конкурировать за них. Казалось бы, программа одна и та же, кнопки одни и те же. Но разница огромна.

Эта разница — в уровне мышления, внимании к деталям, в умении видеть и создавать нечто большее, чем просто «правильную» картинку. Это как футбол: мяч одинаковый, правила одни, но футбол в твоём дворе и футбол на стадионе «Барселоны» — это совершенно разные вещи.

То же самое и в графике. Кто-то создаёт трейлеры к ААА-играм, задавая тренды индустрии, а кто-то годами рисует однообразную рекламу мобильных игр, где предел амбиций — «сделать нормально и сдать клиенту».

Рост происходит только тогда, когда человек отказывается от посредственности и ставит перед собой амбициозные цели: каждый новый проект делать лучше предыдущего, замечать мелочи, развивать вкус и чувство прекрасного.

Настоящая трудность не в изучении кнопок и техник. Настоящая трудность — научиться мыслить по-другому и поднять планку своего уровня настолько высоко, чтобы за тобой тянулись остальные.

Подумай: почему одни быстро растут в доходе и уровне проектов, а другие топчутся на месте, хотя владеют теми же знаниями и навыками? Потому что мало уметь — нужно уметь лучше всех.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Почему одни пробиваются, а другие топчутся на месте годами?

Причем старт у всех одинаковый. Те же программы, те же навыки, но выстреливают единицы.

Вчера обсуждали, почему так происходит. Почему кто-то становится топовым специалистом с дорогими заказами, а кто-то перебирается на дешевых проектах, хотя старт у них одинаковый.

Оказалось, дело не в таланте и не в количестве часов за компьютером. Решает подход к делу и желание с каждым проектом становиться лучше, анализ топовых работ и внимание к деталям.

И теперь к вам вопрос:
Что, по-вашему, отличает сильного специалиста от того, кто просто «умеет нажимать на кнопки»?

Напишите в комментарии хотя бы одну вещь. Прочитаем все.
Собрали кадры из промежуточных работ наших учеников буткемпа Синематики ULTRA.

Это работы ребят, которые еще пару месяцев назад не умели ничего подобного в 3D. А сейчас в Unreal Engine собирают топовые ролики.

Причем, там сделаны не только локации, а и: режиссура и работа с камерами, монтаж, проработанные анимации персонажей в Maya. Впереди еще работа с одеждой, освещением, VFX, саунд-дизайном и еще много чего.

И скоро те, кто хочет поднять свой скил в синематиках и делать максимально красивую и дорогую картинку, от Мастерской получат такую возможность. Следите за анонсами.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С каким компьютером можно пройти обучение?

Не раз сталкивались с комментариями и сообщениями, что кто-то не идет на буткемп, потому что нет мощного компа или ноута. На самом деле, вопрос железа, хоть и важный, но не ключевой.

В видео ответили на этот вопрос очень подробно.

Добавим из опыта, что за все время буткемпов никогда не работала формула: мощный комп = выпускник. Все зависит от большего количества факторов и 99% из них заключаются в подходе и стремлении ученика, а не в мощном компьютере.

Кто учился у нас, поделитесь в комментариях с каким железом вы проходили обучение.
У нового потока буткемпа Геймдев 3.0 вчера прошла проверка работ первого этапа.

Кто-то уже перешел на второй этап, есть и те, кому еще нужно внести правки для перехода дальше.

Сейчас самое важное это продумать свой уровень так, чтоб он выглядел логично, не перегружено, но и не пусто, и определиться с механиками, которые будут использоваться. Также определяется сеттинг будущей игры и визуал.

Попросили ребят рассказать о своих впечатлениях про первый этап. Для кого-то было проще, кому-то сложнее, но довольны результатом все.

Ребятам желаем удачи! Они уже многое сделали, но это только начало🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам этот синематик?

Это тот уровень работы, про который мы говорили ранее, тот, который делают топовые студии.

Картинка реалистичная, киношная и динамичная. Хорошая работа со светом, звуком и деталями.

Понятно, что работа крутая. Но когда понимаешь, что это с нуля сделал один человек — вообще поражает.

Скоро вы сможете понять, как довести свои синематики до такого же уровня лично от автора этого ролика. Ждем.
Завтра мы запускаем мастер-класс по синематикам в Unreal Engine.

Игорь Пилипчук покажет, как делать графику на уровне крутых студий и что отличает обычную и посредственную графику от дорогой и киношной, за которую платят много.

Мастер-класс подойдёт тем, кто уже знает основы Unreal Engine и хочет прокачать свои работы так, чтобы вас брали на крупные проекты по CG-графике.

Вы научитесь анализировать сцены из фильмов, настраивать свет, делать постобработку и цветокоррекцию. Особый акцент будет на автомобильных синематиках.

Ссылка будет завтра.
Мастер-класс по улучшению вашей CG-графики и синематиков доступен на сайте.

Это ровно то, что нужно тем ребятам, которые прошли наш буткемп по синематикам или которые занимаются CG-графикой самостоятельно, но хотят понять, как достичь той самой "киношности" и реалистичности.

Обучение проходит в Unreal Engine 5.

Анонс тут:

youtu.be/9s5xU8RZX_0

Купить мастер-класс здесь:

isaevworkshop.com/about_curs/176