Мастерская Исаева
7.59K subscribers
921 photos
554 videos
1.36K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
На втором этапе буткемпа Моушн 5.0 у ребят сейчас превизуализация

Это как каркас, на который ляжет весь проект. Здесь мы собираем черновой вариант сцены, чтобы понять логику, ритм и работу камеры ещё до того, как уйдём в детали. На этом этапе сразу видно, где кадры тянут время, где движения излишне резкие, а где темпа не хватает.

Ошибки, пойманные сейчас, экономят часы на финале, когда каждый исправленный кадр стоит в разы дороже по времени и усилиям. Благодаря этому этапу финальная анимация собирается быстрее и чище, потому что структура уже выстроена.

Посмотрите сцены учеников ДО обратной связи, уже видно, как из простых форм рождается цельная динамика.
🔥135💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как ученик Мастерской оказался 3D-дизайнером в МТС

Алексей не сразу пришёл к стабильной работе в корпорации. До этого он попробовал всё: фриланс, дизайн-студии и каждый раз либо проект затягивался, либо формат не заходил.

Я пробовал и Моушн, и Unreal Engine, и даже почти дошёл до конца нескольких буткемпов Мастерской, но иногда понимаешь, что это не твоё. Мне важно работать в спокойном темпе, без дедлайнов в 3 часа ночи и заказчиков, которые меняют бриф за час до сдачи.


В какой-то момент он решил искать работу в крупной компании. Сам нашёл вакансию МТС Банка, отправил портфолио, прошёл несколько собеседований и испытательный срок и оказался в штате на позиции 3D-дизайнера. Работал в офисе с 9 до 18, без переработок и без работы на выходных.

Это был комфортный год. Делал проекты в своём ритме, под руководством тимлида. Трудностей почти не было, всё, что я делал, нравилось команде.


За первые полгода Алексей собрал целую подборку работ для МТС Банка и теперь оформил её в кейс на Behance.

Хочу сказать тем, кто застрял в поисках «идеальной» работы: не сдавайтесь. Если студии и фриланс не заходят, то ищите другие форматы. Иногда лучший вариант для вас — не тот, что советуют на каждом углу.


Посмотреть его проект можно здесь: 3D‑illustrations for MTS Bank.
🔥25👍8🤔4💋2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать синематик, который держит внимание до конца?

Хороший синематик должен цеплять сразу с хорошей историей, но постоянной недосказанностью и неопределённостью. Мы держим напряжение, а зритель ждёт, что будет дальше.

Работает это не за счёт графики, а за счёт драматургии. Например, в середине ролика с грустными серыми цветами мы выдерживаем паузу, а потом резко увеличиваем динамику и делаем картинку цветной. Зритель сразу испытывает другие эмоции, а мы управляем его вниманием.

Это только один из примеров. На деле управлять вниманием можно через историю, композицию и даже через мимику персонажей.

Чтобы уметь так делать, нужен опыт и насмотренность. Если с первым всё понятно, то для второго можно начать работу над собой уже сейчас. Смотрите кино и трейлеры не просто ради фона, а чтобы понять, где поворот, как держат напряжение и почему мы не отвлекаемся. Важно не только, что показывают, но и как.

Начинайте с малого: соберите подборку синематиков и разберите их с точки зрения драматургии. Обратите внимание, как меняются эмоции в кадре, как развивается сюжет, где авторы делают паузы, а где усиливают динамику.

Дальше перейдите к полнометражным фильмам, где присутствует драматургия. Это могут быть работы режиссёров вроде Кристофера Нолана, Дени Вильнёва или Дэвида Финчера. Выберите один фильм, прогуглите его разборы и интервью создателей, а затем посмотрите его ещё раз, но уже с фокусом на приёмы, которые удерживают внимание.

Когда вы видите, как всё это работает, попробуйте закрепить навык на практике и напишите свой сценарий синематика. Для ещё большего эффекта найдите напарника, который поможет вам реализовать идею в графике. Такой опыт даст вам не только понимание структуры, но и практический результат, который можно добавить в портфолио.
16🔥11💋2
Творческий проект, вдохновлённый Silent Hill

Выпускник Геймдева 2.0 учится во Франции, совмещая интенсивные языковые курсы и подготовку к экзаменам. Но в свободное время он сделал проект, который вдохновлён трейлером Silent Hill F и японской мангой.

Изначально он занимался только 2D-графикой, пока не прошёл Синематики Lite. Это был первый шаг: курс дал базовые навыки в Unreal Engine, и благодаря им он устроился на небольшой VR-проект. Работа там позволила накопить на Геймдев 2.0 и полноценно погрузиться в обучение в Мастерской.

Я делал эту сцену около полугода после буткемпа, чтобы прокачать навыки и собрать сильное портфолио. Самое сложное было проработать детали, чтобы всё выглядело реалистично и передавало атмосферу. Очень помог фидбек от Эмира Кульбатырова из 4A Games, моего ментора


На Синематиках Lite (сейчас это часть CG Test-драйва за $29) за две недели можно попробовать себя в графике и собрать первую работу в портфолио.

Инстаграм Артема:
instagram.com/arteq_1
🔥2911👍6
Из техподдержки в топ-студию геймдева

До обучения в Мастерской Роман Сайдулаев помогал пользователям находить кнопку «Пуск» и менял картриджи в офисных принтерах. Паралельно он изучал съёмку и монтаж, пока однажды не понял, что хочет создавать истории не с камерой в руках, а прямо внутри игр.

Так он оказался у нас на курсе по Unreal Engine. Это стало точкой входа в геймдев: после курса Роман устроился техническим артистом и два года проработал в студии, прокачивая навыки и понимая внутреннюю кухню индустрии.

Потом студия пережила сложный период, и Роман попал под сокращение. Поиск работы затянулся, и это стало моментом, когда он решил переосмыслить карьеру. Хотелось чего-то более творческого, чем техарт, — и он вернулся в Мастерскую, на курс по синематикам.

Благодаря поддержке ребят из Discord и помощи куратора @vovazhuruk я уже с третьего этапа буткемпа смог устроиться в топ-студию.


Сейчас он занимается постановкой диалогов и работает с нарративным отделом, чтобы взаимодействия персонажей выглядели живо и цепляли игрока.

Эта работа даёт возможность выкладываться на полную и вносить что-то новое в игровую индустрию.


На данный момент Роман прошёл у нас два потока по синематикам и буткемп по геймдеву. Его НЕ ФИНАЛЬНЫЕ выпускные работы мы добавили к посту.

Инстаграм Романа: instagram.com/romansaydulaev
🔥14💋32👍2
Можно ли у нас обучаться без опыта?

В отзывах про Мастерскую иногда пишут, что новичкам тут ничего делать. Все из-за того, что обучение построено с дедлайнами, если не сделал этап — не идёшь дальше.

Поэтому иногда создаётся впечатление, что без опыта пройти буткемп невозможно, особенно когда впервые открываешь Cinema 4D или Unreal Engine.

Давайте начнём с цифр. 95% участников нашего обучения до него никогда не открывали профессиональные программы.

22 августа в 19:00 по Киеву проведем стрим, где разберём этот миф про Мастерскую и покажем, почему буткемп могут пройти даже новички.

А благодаря нейронкам вход в CG стал ещё проще: новичкам они помогают писать сценарии, искать решения и оптимизировать работу.

Мы позвали учеников, которые пришли к нам обучаться без опыта и прямо сейчас проходят обучение на буткемпе по моушн-дизайну и геймдеву.

Они расскажут:
• Как справляются с дедлайнами и обучением;
• Можно ли научиться Cinema 4D или Unreal Engine с нуля;
• Как помогают кураторы, чат и сообщество внутри потока.

Ссылку вышлем в эту пятницу 🔥
🔥10😁31