iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик
4.39K subscribers
396 photos
36 videos
11 files
360 links
Телега автора: @cheiser // Youtube: https://www.youtube.com/c/iKapustin // Insta: https://www.instagram.com/ilia_kapustin/ // Behance: https://www.behance.net/ikapustin // Рабочая почта design@ikapustin.com
Download Telegram
На рарибле сначала верифицируйте аккаунт, потом делайте дроп. Иначе как я зря все, как я понимаю. Жду ответа от поддержки. Но похоже мои дропы до верификации нигде не будут всплывать в ленте. Потому что они из-за скамеров отключили индексацию работ с не подтвержденых аккаунтов. Буду держать вкурсе. Возможно речь про главную. Типа дропы устарели и уже на 99999 странице.

UPD. Можно снизить цену (не уверен, но мне сказали на 15%) и тогда работа снова на главной в ленте. Т.е делаете при дропе завышенную цену и потихоньку снижайте
Появилась мысль сделать небольшой видос с обзором своих первых работ в моушене и в 3D.

Цель видео показать путь от страшных кринжовых рендеров до более-менее нормальных вещей, возможно кого то замотивирует продолжать учиться и т.д.

Если вам интересно было бы посмотреть такое видео - напишите в комментариях к этому обсуждению.

P.S. Прикрепляю к посту пару своих криптоартов 2013 года
По rarible. Есть совет. Ставьте сначала высокую цену, например, 5 ETH. И снижайте раз в день-два (вроде снижение должно быть на 5%, но это не точно). Тогда ваша работа будет всплывать в ленте снова. Я сделал ошибку, поставил изначально цену 1 ETH. И там особо некуда снижать, дня 2-3 и выйдешь в ноль. Повышать цену не дает, можно только понижать.
Как меня поправили - при снижении цены видно вот тут, будет ли работа запушена в топ или нет
По поводу курса на Вольнице.

Есть куча информации, но всю ее впихнуть в курс я не смогу, так как курс раздует до таких размеров, что я не смогу его записать в адекватные сроки. Плюс этот курс должен подразумевать домашки и разборы этих домашек.

Определенно я не хочу делать курс про вещи, которые разобрали в других курсах уже сотню раз (например, те же материалы и ноды в РШ, виды источников света и прочее, что есть у тех же GSG или LFO Design)

Напишите, пожалуйста, в комментах у этого поста, какие темы вас интересуют. Какие вещи вы хотели бы вынести с такого курса.

P.S Напоминаю, что в это ВС 7 марта (18-00 МСК) у нас стрим с основателем Cavaliers.studio, инфа постом выше. Там можно в комментах свои вопросы набросать.
https://youtu.be/ur0JEL511rQ
Запись стрима с основателем и продюсером студии Cavaliers (cavaliers.studio).

https://www.behance.net/studio_cavaliers
https://www.instagram.com/cavaliers.studio/

Спасибо, что пришли посмотреть-послушать. Обсудили много интересных тем по поводу продюсирования и пайплайна на крупных проектах.

P.S. Думаю пока возьмем перерыв в стримах такого формата (подкаста). Следующий стрим сделаем уже в синьке, будем что нить ковырять.

Есть мысль устроить большой стрим по анимации камеры, но когда - не знаю. В приоритете закончить запись курса для смайлов и работа над текущими проектами (март-апрель-май-июнь будут жаркие)
Огромное спасибо @onkul за новое лого =) Я еще дополнительно сделал 3D версию. Ребрендинг, ееееее!
Делаем в это ВС стрим по камере в синьке? Я соскучился, хочу на стриме что нить поковырять с вами в синиме
Классная шпора. Не могу вот найти такую же по нодам в РШ (там была схемка с типами и названиями нод), потерял. Если у вас есть - киньте в комменты

Источник шпоры на картинке - https://medium.com/@five31/redshift-texture-and-node-cheat-sheet-a4bd25e3072a
Завтра в 20-00 МСК стрим по камере в синьке. Буду днем готовить развлекательную программу. И вспоминать как что там по камере =) Постараемся уложиться в 2 часа, запись будет.

P.S. О, нас уже 1000+ =) Круто!
Как я понял выпустили новую экспериментальную версию РШ, перелопатив интерфейс в сторону упрощения. Из полезного увидел только новый оверрайд материалов. Остальное какая то фигня, мощь рш в его гибкости, в его тонкой настройке. А они спрятали все это во вкладку "advanced", оставив на виду только пару крутилок и кнопок. Понятное дело, хотят упростить жизнь новичкам и составить конкуренцию однокнопочному октану. Но как то буэ. А вы что думаете? https://youtu.be/37K-HM8hYMw
Крик души. Работаю сейчас на проекте. Сделал процедурный сетап одной штуки, очень простой. Есть волюм билдер-мешер, внутри которого с помощью волюм эффектора синька клонирует кубики. Очень простая штука. Но ни Р21, ни Р23 не рендерят эту историю. Во вьюпорте все ок, рендер пустой.

Оказалось, что дело в том, что если перевести Волюм Билдер в эдитабл (полигональный объект), то все здорово. При этом коннект не выручает, как обычно бывает. Теряется процедурность.

В итоге я убил около 2 часов на прыжки с бубнами, пытаясь найти проблему в РШ или в версии синьки. А здесь просто разрабы не продумали такой сценарий.

Ведь судя по их презентациям, где унитазы моделят и все сетапы сливают в полигоны после каждого шага - все это не нужно юзерам.

Вот вроде добавили филды. Добавили кучу всяких клевых штук с ними. Но лезут косяки.

Недавно вот была у них очередная презентация. Слушал фоном. И слышу, что спикер заявляет "Сейчас мы будем делать полностью процедурную медузу". Ух ты, подумал я. Наконец!
В продолжение:

Недавно вот была у них очередная презентация. Слушал фоном. И слышу, что спикер заявляет "Сейчас мы будем делать полностью процедурную медузу". Ух ты, подумал я. Наконец!

А там каждый этап чувак запекает в алембик, потому что синька не справляется уже.