iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик pinned «https://www.twitch.tv/ilya_kapustin С рестримом на ютуб какие-то заморочки, потому переезжаем полностью на твич. Подписывайтесь, чтобы не пропустить. Анонсы будут в этом канале. Кнопку, чтобы записи сохранялись я нашел. Прошлый стрим с Данилой, к сожалению…»
На выходных тут начал изучать новый софт - Plasticity. Иногда нужно уметь что-то смоделить по-быстрому.
Ранее использовал Moi3D, но деструктивный воркфлоу меня сильно парил. Перед тем как делать фаски, булеаны и прочие операции приходилось создавать бекап, на случай переделок.
В Plasticity же можно убирать фаски, двигать face'ы и в целом серьезно менять модель уже на финальных стадиях работы. И в целом все показалось удобнее и стабильнее той же Moi3D.
Судя по отзывам - софт не такой серьезный как Rhino3D, но для концептов и моушена - с головой хватает. И очень простой в освоении.
В качестве обучения замоделил световой меч (да-да, я фанат) и по-практиковался в модном продукт-визе, когда используются всякие мегасканы, луч света и все такое.
Интересно пособирать такое на стримах?
Ранее использовал Moi3D, но деструктивный воркфлоу меня сильно парил. Перед тем как делать фаски, булеаны и прочие операции приходилось создавать бекап, на случай переделок.
В Plasticity же можно убирать фаски, двигать face'ы и в целом серьезно менять модель уже на финальных стадиях работы. И в целом все показалось удобнее и стабильнее той же Moi3D.
Судя по отзывам - софт не такой серьезный как Rhino3D, но для концептов и моушена - с головой хватает. И очень простой в освоении.
В качестве обучения замоделил световой меч (да-да, я фанат) и по-практиковался в модном продукт-визе, когда используются всякие мегасканы, луч света и все такое.
Интересно пособирать такое на стримах?
Начал же работать с мегасканами и тут такая новость, с нового года библиотека Quixel станет недоступна для бесплатного использования. Они переезжают на некий https://www.fab.com/.
Нужно залогиниться на сайте и на главной нажать на баннер, чтобы "заклеймить" право пользоваться бесплатно библиотекой в будущем.
Но фигня в том, что удобный Quixel Bridge тоже отвалился. Раньше можно было по одному клику добавить в проект камушек, с настроенными материалами. Теперь приходится качать тот же камушек с сайта Fab'а и ручками подключать около 10 карт в материале, чтобы потом выяснить, что камушек тебе не очень подходит и нужен другой.
Может есть у кого скрипты, которые могут собирать эти материалы в один клик? Ну просто жуть же...
Нужно залогиниться на сайте и на главной нажать на баннер, чтобы "заклеймить" право пользоваться бесплатно библиотекой в будущем.
Но фигня в том, что удобный Quixel Bridge тоже отвалился. Раньше можно было по одному клику добавить в проект камушек, с настроенными материалами. Теперь приходится качать тот же камушек с сайта Fab'а и ручками подключать около 10 карт в материале, чтобы потом выяснить, что камушек тебе не очень подходит и нужен другой.
Может есть у кого скрипты, которые могут собирать эти материалы в один клик? Ну просто жуть же...
Forwarded from русанов рисует
Доброго утра! 😔
Наконец-то выкладываю проект, разработанный для канских львов.
Проекта так и не пошел в финальный продакшн, но что касается препродакшена жму себе руку.
Потому что всё от начальной идеи, до финальных концептов сделано моей рукой. История продумана начиная от внутрикадровой ритмики, до звукового сопровождения. Мой любимый прием с дискретной анимацией тут я вывел на новой уровень, по сути здесь он основа всей драматургии.
Лайки, репосты конечно же, дорогие мои💜
https://www.behance.net/gallery/211919155/Cannes-Lions-pitching-materials
Наконец-то выкладываю проект, разработанный для канских львов.
Проекта так и не пошел в финальный продакшн, но что касается препродакшена жму себе руку.
Потому что всё от начальной идеи, до финальных концептов сделано моей рукой. История продумана начиная от внутрикадровой ритмики, до звукового сопровождения. Мой любимый прием с дискретной анимацией тут я вывел на новой уровень, по сути здесь он основа всей драматургии.
Лайки, репосты конечно же, дорогие мои
https://www.behance.net/gallery/211919155/Cannes-Lions-pitching-materials
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю осваивать Plasticity.
Переработал детали и сделал внутренности. Теперь можно играться с этим на рендере, практикуясь в продукт визе.
Переработал детали и сделал внутренности. Теперь можно играться с этим на рендере, практикуясь в продукт визе.
Ну вот, уже по-тихоньку продвигаемся. Забавно, но GSG-шные материалы с кучей карт смотрятся хуже, чем на коленке собранный материал с одной картой в рафнесе и бампе.
Как-будто нужен стрим про пластисити и про рендер...
Как-будто нужен стрим про пластисити и про рендер...
Мне удобнее смотреть стрим вечером …
Anonymous Poll
16%
Пятницы
38%
Субботы
16%
Воскресенья
31%
(Посмотреть результаты)
Пилим стрим, завтра (суббота) в 20:00 МСК. Я на твиче еще не до конца разобрался, потому будет ли запись - хз. По идее да.
Быстро разберем картинки, что я забрасывал в канал. Покажу материалы, свет и остальное.
И далее начнем моделить меч Оби-Вана в Plasticity, он мне нужен для этого личного проекта. Там можно и в синьке из костылей модель собрать, но этот проект у меня идет как эксплоринг нового софта.
Безумный фан словил на этой теме, столько стебных и меметичных идей выписал. Давно так не веселился.
P.S. На картинке то, во что Дисней превратил Звездные Войны. Как сделал биту и колючую проволоку покажу на стриме завтра. Они в синьке сделаны.
Быстро разберем картинки, что я забрасывал в канал. Покажу материалы, свет и остальное.
И далее начнем моделить меч Оби-Вана в Plasticity, он мне нужен для этого личного проекта. Там можно и в синьке из костылей модель собрать, но этот проект у меня идет как эксплоринг нового софта.
Безумный фан словил на этой теме, столько стебных и меметичных идей выписал. Давно так не веселился.
P.S. На картинке то, во что Дисней превратил Звездные Войны. Как сделал биту и колючую проволоку покажу на стриме завтра. Они в синьке сделаны.
Вот последнее на сегодня.
Я часто делаю скриншоты разных стадий работы, чтобы потом посмотреть, как картинка менялась в процессе. И потом радуешься, когда то, что было дрысней, в итоге превращается уже во что-то менее дрыснявое.
Еще хорошая практика самому себе писать комменты на тему того, что можно поправить. И через некоторое время возвращаешься, правишь. Внутренний арт дирекшен такой.
P.S. Напоминаю, что завтра в 20-00 стрим. Я попробую разобраться с рестримом на ютуб, но хз успею ли, нужно работу поработать.
Я часто делаю скриншоты разных стадий работы, чтобы потом посмотреть, как картинка менялась в процессе. И потом радуешься, когда то, что было дрысней, в итоге превращается уже во что-то менее дрыснявое.
Еще хорошая практика самому себе писать комменты на тему того, что можно поправить. И через некоторое время возвращаешься, правишь. Внутренний арт дирекшен такой.
P.S. Напоминаю, что завтра в 20-00 стрим. Я попробую разобраться с рестримом на ютуб, но хз успею ли, нужно работу поработать.
Напоминаю, что сегодня стрим в 20:00 МСК.
Разберем стиллы с мечами, что публиковал в канале.
Далее будем собирать новый меч в Plasticity, здесь, возможно, подключится Данила Русанов, поболтаем фоном.
Рестрим я, вроде, настроил. Так что поток будет и на ютуб, и на твич. Спасибо Даниле за ссылку на сервис.
Запись будет. Вроде как)
Разберем стиллы с мечами, что публиковал в канале.
Далее будем собирать новый меч в Plasticity, здесь, возможно, подключится Данила Русанов, поболтаем фоном.
Рестрим я, вроде, настроил. Так что поток будет и на ютуб, и на твич. Спасибо Даниле за ссылку на сервис.
Запись будет. Вроде как)
Всем спасибо!
Отдельное спасибо Даниле, что заглянул, лампово посидели! Подписывайтесь на его телеграм канал, он тоже проводит стримы.
https://www.twitch.tv/videos/2297635156
Запись стрима. Там пишет, что местами может звук зарезать изза авторских прав, странно, за лофай герл радио на ютубе мне никогда ничего не прилетало. Ну ок, осуждаю, не одобряю, в след раз буду без музыки.
Разобрали все сцены со стиллами и запилили болванку меча, дальше уже за кадром я буду его постепенно допиливать, покажу что получится в итоге.
Спасибо людям в чате, с вашими советами еще проще стало осваивать новый софт =)
Отдельное спасибо Даниле, что заглянул, лампово посидели! Подписывайтесь на его телеграм канал, он тоже проводит стримы.
https://www.twitch.tv/videos/2297635156
Запись стрима. Там пишет, что местами может звук зарезать изза авторских прав, странно, за лофай герл радио на ютубе мне никогда ничего не прилетало. Ну ок, осуждаю, не одобряю, в след раз буду без музыки.
Разобрали все сцены со стиллами и запилили болванку меча, дальше уже за кадром я буду его постепенно допиливать, покажу что получится в итоге.
Спасибо людям в чате, с вашими советами еще проще стало осваивать новый софт =)
Закончил второй меч.
Все удобнее и удобнее моделить в пластисити и все больше и больше забываю как моделить в синьке)
На след стриме будем собирать и рендерить всякие продуктовые шоты.
Все удобнее и удобнее моделить в пластисити и все больше и больше забываю как моделить в синьке)
На след стриме будем собирать и рендерить всякие продуктовые шоты.