Пришел ответ от одной из нормальных площадок криптоарта на мою заявку, которую я оставлял еще в феврале.
Я тут заметил, что раньше я часто листал инстаграм. Ну, проснулся такой, листаешь, красиво и настроение хорошее. Сейчас почти не захожу.
Потому что вся лента в дропах. При том, что я отписался от рарибле и прочих площадок.
И в итоге лента в инсте имеет вид "КУПИ, КУПИ, КУПИ, НУ КУПИ МЕНЯ". Если под публикацией нет ссылки на дроп, то даже как то непривычно уже =)
Скорее всего это зависть во мне говорит. Мол, смотри, чуваки продают, а ты тут сидишь работаешь на проекте. Но вот пришел отказ от неплохой площадки, теперь можно успокоиться и идти работать.
P.S. Но всегда остается вариант нарендерить цветных писюнов и заработать состояние на rarible =)
Я тут заметил, что раньше я часто листал инстаграм. Ну, проснулся такой, листаешь, красиво и настроение хорошее. Сейчас почти не захожу.
Потому что вся лента в дропах. При том, что я отписался от рарибле и прочих площадок.
И в итоге лента в инсте имеет вид "КУПИ, КУПИ, КУПИ, НУ КУПИ МЕНЯ". Если под публикацией нет ссылки на дроп, то даже как то непривычно уже =)
Скорее всего это зависть во мне говорит. Мол, смотри, чуваки продают, а ты тут сидишь работаешь на проекте. Но вот пришел отказ от неплохой площадки, теперь можно успокоиться и идти работать.
P.S. Но всегда остается вариант нарендерить цветных писюнов и заработать состояние на rarible =)
https://vc.ru/life/208138-otdel-prodazh-skazhet-spasibo-kak-sdelat-dlya-b2b-kompanii-rolik-o-slozhnom-produkte
На стриме с основателем CAVALIERS.STUDIO Кириллом ( https://youtu.be/ur0JEL511rQ ) вы спрашивали про подходы к работе на больших коммерческих проектах.
Ниже ссылка на целую статью, где разбирается один из таких проектов студии за прошлый год.
И это только этап препродакшена!
На стриме с основателем CAVALIERS.STUDIO Кириллом ( https://youtu.be/ur0JEL511rQ ) вы спрашивали про подходы к работе на больших коммерческих проектах.
Ниже ссылка на целую статью, где разбирается один из таких проектов студии за прошлый год.
И это только этап препродакшена!
vc.ru
Отдел продаж скажет спасибо: как сделать для b2b-компании ролик о сложном продукте — Маркетинг на vc.ru
Мы Cavaliers — креативная студия компьютерной графики. В феврале 2020 года к нам обратилась компания Integral Systems, которая разрабатывает для аэропортов системы обслуживания пассажиров. Им был нужен ролик с базовой информацией об их основных продуктах…
Forwarded from Designar_ru via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#designar
https://designar.ru/blog/4862
Виды курсов
У меня уже был пост Почему дизайн — это легко? и Про курсы и перепродажу знаний. Но прошло уже достаточное количество времени, да и ситуация на рынке онлайн обучения изменилась сильно. Даже появились свои скандалы, интриги, расследования, опровержения, баны, оскорбления.
https://designar.ru/blog/4862
Виды курсов
У меня уже был пост Почему дизайн — это легко? и Про курсы и перепродажу знаний. Но прошло уже достаточное количество времени, да и ситуация на рынке онлайн обучения изменилась сильно. Даже появились свои скандалы, интриги, расследования, опровержения, баны, оскорбления.
По поводу монтажа. Обязательно к прочтению А.Г. Соколов, «Монтаж: телевидение, кино, видео»
https://vk.com/wall-34595048_28422
Принципы комфортного монтажа. Ниже ссылка на статью. Эти же принципы в книге Соколова.
https://vzest.ru/video/osnovy/10-printsipov-komfortnogo-montazha.html
Усвоив эти вещи вы перестанете совершать грубые ошибки, сможете планировать шоты так, чтобы все у вас все потом нормально монтажилось.
P.S На след неделе постараюсь записать мелкий типс по поводу шурех и ноды Change Range в РШ. Заработался. Также скоро у меня переезд и в новой квартире будет свой кабинет. Значит будет больше контента, больше стримов и т.д.
https://vk.com/wall-34595048_28422
Принципы комфортного монтажа. Ниже ссылка на статью. Эти же принципы в книге Соколова.
https://vzest.ru/video/osnovy/10-printsipov-komfortnogo-montazha.html
Усвоив эти вещи вы перестанете совершать грубые ошибки, сможете планировать шоты так, чтобы все у вас все потом нормально монтажилось.
P.S На след неделе постараюсь записать мелкий типс по поводу шурех и ноды Change Range в РШ. Заработался. Также скоро у меня переезд и в новой квартире будет свой кабинет. Значит будет больше контента, больше стримов и т.д.
VK
Cinema DSLR - Все о видеосъемке. Запись со стены.
А. Г. Соколова 'Монтаж: телевидение, кино, видео'
• Часть 1
В первую часть вошли три р... Смотрите полностью ВКонтакте.
• Часть 1
В первую часть вошли три р... Смотрите полностью ВКонтакте.
Для меня есть две категории крутых... вещей.
Первая категория вгоняет меня в депрессию. Мол, чуваки за неделю собрали 5 минут графики на высшем уровне. Как технично. Столько ещё расти и расти.
И вторая категория. Которая наоборот вдохновляет и напоминает, зачем я сюда пришёл. Эти открывающие титры как раз относятся ко второй категории. Это шедевр. Потрясающий уровень. Невероятно.
https://youtu.be/RSwtAdKKekw
Первая категория вгоняет меня в депрессию. Мол, чуваки за неделю собрали 5 минут графики на высшем уровне. Как технично. Столько ещё расти и расти.
И вторая категория. Которая наоборот вдохновляет и напоминает, зачем я сюда пришёл. Эти открывающие титры как раз относятся ко второй категории. Это шедевр. Потрясающий уровень. Невероятно.
https://youtu.be/RSwtAdKKekw
YouTube
Майор Гром: Чумной Доктор | Открывающие титры | Перемен
"Майор Гром: Чумной Доктор" уже в кино: https://majorgrom.ru/
Друзья, представляем вам открывающие титры фильма "Майор Гром: Чумной Доктор".
Исполнение титров:
dobro
https://dobroccs.com/
Генеральный продюсер
Тимофей Пеньков
Креативный директор
Алексей…
Друзья, представляем вам открывающие титры фильма "Майор Гром: Чумной Доктор".
Исполнение титров:
dobro
https://dobroccs.com/
Генеральный продюсер
Тимофей Пеньков
Креативный директор
Алексей…
Ждемс новых тулзов для более удобной работы с UV. Ну и еще больше тулзов для UV. И также необходимо еще что-нибудь для UV. И больше персонажки. Сарказм.
P.S Надеюсь на лучшее, готовлюсь к UV и персонажке.
P.S Надеюсь на лучшее, готовлюсь к UV и персонажке.
Чем рендерите в C4D?
Anonymous Poll
5%
Физикл / стандарт
64%
Redshift
20%
Octane
3%
Arnold
1%
Cycles
7%
Другое (посмотреть результат)
#tips
Привет!
Быстрый типс по шурешкам.
Мне нравятся неоднородные шурешки, должна быть неоднородность по цвету или по прозрачности.
У Redshift есть нода Change range, через которую можно менять входящие значения на другие.
1. Берем, например, Maxon Noise.
2. Подаем его во вход Change Range
3. Меняем выходные значения через ноду Change Range
4. Подаем все это во вход Intensity материала Incandescent
5. Получаем неоднородную интенсивность. Profit
Главное отличие от манипуляций с альфой материала Incandescent в том, что при значениях выше 1 цвет шурешки будет выжигаться и если у вас включен GI, то шурешка будет давать больше света.
P.S Переезд состоялся. На след неделе постараюсь провести стрим.
Привет!
Быстрый типс по шурешкам.
Мне нравятся неоднородные шурешки, должна быть неоднородность по цвету или по прозрачности.
У Redshift есть нода Change range, через которую можно менять входящие значения на другие.
1. Берем, например, Maxon Noise.
2. Подаем его во вход Change Range
3. Меняем выходные значения через ноду Change Range
4. Подаем все это во вход Intensity материала Incandescent
5. Получаем неоднородную интенсивность. Profit
Главное отличие от манипуляций с альфой материала Incandescent в том, что при значениях выше 1 цвет шурешки будет выжигаться и если у вас включен GI, то шурешка будет давать больше света.
P.S Переезд состоялся. На след неделе постараюсь провести стрим.
Forwarded from Designar_ru via @like
https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/37184
В Redshift 3.0.44 представили новый интерфейс, из-за этого будет происходить апгрейд сцен, сделанных в предыдущих версиях, без обратной совместимости.
Это самая плохая новость всё время развитие этого рендера.
В Redshift 3.0.44 представили новый интерфейс, из-за этого будет происходить апгрейд сцен, сделанных в предыдущих версиях, без обратной совместимости.
Это самая плохая новость всё время развитие этого рендера.
В это ВС (25 апреля) вечером есть желание запустить стрим. Вопрос к вам - на какую тему?
P.S. Стрим с Данилой Русановым на тему титров Майора Грома пока откладывается
P.S. Стрим с Данилой Русановым на тему титров Майора Грома пока откладывается
https://youtu.be/B4urddOnXzQ интересное видео
YouTube
Кто, Сколько и Где зарабатывает в CG индустрии. [aep.022]
Видео для всех тех, кто интересуется, сколько можно заработать в CG индустрии, и в первую очередь Motion Designer'ом. Собрали статистику более 400 реальных исполнителей. Всё анонимно, конечно же, и никаких данных никто не собирал.
Мои выводы здесь - это…
Мои выводы здесь - это…
Народ, а есть кто работает на upwork? Поделитесь ощущениями. Говорят там индусы дерутся за каждый бакс. Но смотришь на почасовые рейты местные, это больше чем в СНГ дают =)
На счет стрима.
Я думаю его перенести.
Есть мысль позже поковырять актуальный октан и затестить его на моих задачах. И тогда запилить стрим-сравнение, посмотрим насколько далеко октан продвинулся в сторону хитрых штуковин.
По поводу предложенных вами тем.
1. Фотореализм в 3D - на эту тему куча материалов есть на ютубе. Основная идея здесь - несовершенства. Используем карты потертостей или PBR материалы, хорошие HDRKи, глобальное освещение. На РШ тяжелее достигнуть фотореализма, так как движок не физкорректный. На октане значительно проще, там все "как в жизни".
2. Переходы между сценами. Тема хорошая, но короткая. Здесь главное делать аккуратно камеру, чтобы не было у вас треша в координатах-позициях и т.д. Тогда проще будет переносить эту камеру в другую сцену.
3. Про партиклы - совсем не ко мне. Я вообще стараюсь избегать симуляций.
4. Про оптимизацию рабочего процесса - здесь много всего, это прям огромная тема. А если очень коротко, то вы сами все знаете: нейминги, четкая структура папок и внутри проекта, если анимируем объекты, то анимируем нуль с этим объектом. Это позволит заменить тяжелые модели на примитивы, облегчить сцену, а потом вернете свои тяжелые модельки обратно на место. Следим за координатами, чтобы не было ситуаций, когда у вас куча объектов лежат в нуле, который куда то смещен. Не забываем значительные изменения после правок сохранять в качестве новой версии, потому что часто просят "вернуть как было". В идеале работать в "облако", чтобы в случае внезапной гибели вашего HDD/SSD проект тоже не умер.
5. Про бабосики. Тема поднималась уже сотню раз. Никто не скажет вам точно сколько стоит ваша работа. Сколько назовете - столько и стоит. Посчитать можно только затраты на ферму, электроэнергию, еду, аренду и прочее. Это чтобы выйти в ноль. Выше кидал видео про среднюю ЗП, но как заметил @Sadowskis, цифры могут быть занижены.
6. "Пару приемов анимации появления объектов, транзишины, абстрактная анмация, разбор примеров из конкретных проектов. Было бы также интересно про партиклы послушать и запекания мографа!" - по появлению объектов. Из интересного может быть разве что появление по маске-опасити. Со светяшками и т.д. Но это не тема стрима, скорее типс в канал, потом надо сделать.
7. Про бампы, дисплейсменты,как оптимизировать в редшифте - не совсем понял про оптимизацию бампа. Про дисплейсмент - не часто использую, так как часто там какие-то проблемы у меня с ним.
8. Стрим про с4d+AE workflow пасы композитинг и вот это вот все - уже есть несколько видео и стримов на эту тему. Ничего нового пока сказать здесь не могу, вот ссылка на видосы:
https://youtu.be/v8xvtT6EezU - выгон всех шурешек с отражениями в один проход
https://youtu.be/UOFvsrUGSkU - очередная сцена с глобусом, разбор в синьке и разбор композа
https://youtu.be/6kOHE2WTnbM - еще один глобус и шурехи
https://youtu.be/5X0_wWui09Y - еще один видос на тему броадкаста и шурех, но немного устарел
https://youtu.be/u8VPz_hTeYw - недавний наш стрим по майкрософт дизигну, здесь тоже про пассы и композ есть
9. Про всяческие запекания анимаций и мографов - обычно мне хватает выгрузки в алембик и мограф кэша.
Я думаю его перенести.
Есть мысль позже поковырять актуальный октан и затестить его на моих задачах. И тогда запилить стрим-сравнение, посмотрим насколько далеко октан продвинулся в сторону хитрых штуковин.
По поводу предложенных вами тем.
1. Фотореализм в 3D - на эту тему куча материалов есть на ютубе. Основная идея здесь - несовершенства. Используем карты потертостей или PBR материалы, хорошие HDRKи, глобальное освещение. На РШ тяжелее достигнуть фотореализма, так как движок не физкорректный. На октане значительно проще, там все "как в жизни".
2. Переходы между сценами. Тема хорошая, но короткая. Здесь главное делать аккуратно камеру, чтобы не было у вас треша в координатах-позициях и т.д. Тогда проще будет переносить эту камеру в другую сцену.
3. Про партиклы - совсем не ко мне. Я вообще стараюсь избегать симуляций.
4. Про оптимизацию рабочего процесса - здесь много всего, это прям огромная тема. А если очень коротко, то вы сами все знаете: нейминги, четкая структура папок и внутри проекта, если анимируем объекты, то анимируем нуль с этим объектом. Это позволит заменить тяжелые модели на примитивы, облегчить сцену, а потом вернете свои тяжелые модельки обратно на место. Следим за координатами, чтобы не было ситуаций, когда у вас куча объектов лежат в нуле, который куда то смещен. Не забываем значительные изменения после правок сохранять в качестве новой версии, потому что часто просят "вернуть как было". В идеале работать в "облако", чтобы в случае внезапной гибели вашего HDD/SSD проект тоже не умер.
5. Про бабосики. Тема поднималась уже сотню раз. Никто не скажет вам точно сколько стоит ваша работа. Сколько назовете - столько и стоит. Посчитать можно только затраты на ферму, электроэнергию, еду, аренду и прочее. Это чтобы выйти в ноль. Выше кидал видео про среднюю ЗП, но как заметил @Sadowskis, цифры могут быть занижены.
6. "Пару приемов анимации появления объектов, транзишины, абстрактная анмация, разбор примеров из конкретных проектов. Было бы также интересно про партиклы послушать и запекания мографа!" - по появлению объектов. Из интересного может быть разве что появление по маске-опасити. Со светяшками и т.д. Но это не тема стрима, скорее типс в канал, потом надо сделать.
7. Про бампы, дисплейсменты,как оптимизировать в редшифте - не совсем понял про оптимизацию бампа. Про дисплейсмент - не часто использую, так как часто там какие-то проблемы у меня с ним.
8. Стрим про с4d+AE workflow пасы композитинг и вот это вот все - уже есть несколько видео и стримов на эту тему. Ничего нового пока сказать здесь не могу, вот ссылка на видосы:
https://youtu.be/v8xvtT6EezU - выгон всех шурешек с отражениями в один проход
https://youtu.be/UOFvsrUGSkU - очередная сцена с глобусом, разбор в синьке и разбор композа
https://youtu.be/6kOHE2WTnbM - еще один глобус и шурехи
https://youtu.be/5X0_wWui09Y - еще один видос на тему броадкаста и шурех, но немного устарел
https://youtu.be/u8VPz_hTeYw - недавний наш стрим по майкрософт дизигну, здесь тоже про пассы и композ есть
9. Про всяческие запекания анимаций и мографов - обычно мне хватает выгрузки в алембик и мограф кэша.
YouTube
Ускоряем рендер/ Cinema 4D, Redshift, After Effects
Небольшой типс от Ильи Капустина, чтобы ускорить твой рендер шурешек. Делаем все грамотно, красиво и за один проход. Какие темы нам еще стоит осветить? Ждем Ваше мнение в комментариях.
Телеграм канал автора (Илья Капустин) - https://t.me/ikapustin_c4d…
Телеграм канал автора (Илья Капустин) - https://t.me/ikapustin_c4d…
Forwarded from Designar_ru
https://foundation.app/arleksey
Всё, официально, теперь я #nft соискатель, следующий этап - #nft artist (надо только что-нибудь продать)
Всё, официально, теперь я #nft соискатель, следующий этап - #nft artist (надо только что-нибудь продать)
https://youtube.com/watch?v=v7mBm9UCA34&feature=share AlChemist поделился ссылкой на видео, где собирают сетап для камеры через Xpresso. Может кому будет интересно.
P.S. Такой риг лично мне неудобен, громоздкий, слишком много всего.
Мне намного проще анимировать сами нули, чем крутилки, к которым эти нули привязаны.
Плюс предпочитаю собирать камеру под ситуацию. Если мне нужен подлет, облет и отлет, то я делаю три нуля. Один отвечает за подлет, другой за облет, третий за отлет. Все.
P.S. Такой риг лично мне неудобен, громоздкий, слишком много всего.
Мне намного проще анимировать сами нули, чем крутилки, к которым эти нули привязаны.
Плюс предпочитаю собирать камеру под ситуацию. Если мне нужен подлет, облет и отлет, то я делаю три нуля. Один отвечает за подлет, другой за облет, третий за отлет. Все.
YouTube
Ultimate Cinema 4D Camera Rig
Follow along with Tim Clapham and build this flexible Cinema 4D Camera Rig using Xpresso. Then explore four types of shot and how to tackle them with this setup. Download link below.
0:00 Building the camera rig with Xpresso
6:08 Testing the rig with an…
0:00 Building the camera rig with Xpresso
6:08 Testing the rig with an…
https://vc.ru/u/612377-kirill-dmitriev/240466-kak-prosto-rasskazat-o-slozhnoy-sisteme-raboty-preduprezhdeniya-kiberugroz-s-pomoshchyu-rolika - недавно ролик делали, вот статью написали
vc.ru
Как просто рассказать о сложной системе работы предупреждения киберугроз с помощью ролика — Kirill Dmitriev на vc.ru
Мы Cavaliers — креативная студия компьютерной графики. В августе прошлого года к нам обратилась компания Group-IB, которая разрабатывает решения для раннего предупреждения киберугроз. С помощью ролика они хотели помочь отделу продаж объяснить клиентам, как…