#Disney 的Q3財報營收年增26%,EPS 0.37 雙雙低於預期,Disney+用戶增加210萬達到1.18億,符合迪士尼之前的估計,但串流業務的低增長會延續到Q4。CEO重申2024年訂戶達到2.3-2.6 億的目標,主要依靠國際市場的擴張和生產新內容。
每個訂戶的收入年減9%,因為印尼和印度市場的串流bundle價格較低。總體而言 #DTC部門 成長38%,ESPN+和Hulu的每個用戶營收小幅增加。
Content Sales 方面,黑寡婦和尚氣等電影有不錯的票房。但是成本也很高,導致了6500萬虧損,影院雖然重啟但是觀眾仍在漸進復甦。CEO也在電話會議聊了一下 #Metaverse,說迪士尼也要投資打造自己的元宇宙。
隨著疫苗施打率拉高,#主題樂園業務 出現顯著反彈,Disney全球所有樂園、飯店、郵輪都恢復營運。營收成長26%,並期待進一步開放後國際旅客重返樂園,但預計2022財年下半年前(明年第 2季前)都還不會對公司營收有重大影響。
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每個訂戶的收入年減9%,因為印尼和印度市場的串流bundle價格較低。總體而言 #DTC部門 成長38%,ESPN+和Hulu的每個用戶營收小幅增加。
Content Sales 方面,黑寡婦和尚氣等電影有不錯的票房。但是成本也很高,導致了6500萬虧損,影院雖然重啟但是觀眾仍在漸進復甦。CEO也在電話會議聊了一下 #Metaverse,說迪士尼也要投資打造自己的元宇宙。
隨著疫苗施打率拉高,#主題樂園業務 出現顯著反彈,Disney全球所有樂園、飯店、郵輪都恢復營運。營收成長26%,並期待進一步開放後國際旅客重返樂園,但預計2022財年下半年前(明年第 2季前)都還不會對公司營收有重大影響。
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題材王 #Nvidia 再度在Q3繳出超預期財報,營收71億年增50%,EPS $1.17年增60%。
主要推動的力量是 Data Center 部門受到AWS、Azure和GCP的青睞,營收年增55%遠高於預期,主力的 Gaming 營收靠供不應求的GeForce顯卡年增 42%,加密貨幣專用顯卡賣出了1.05億,低於上季的2.66億。
汽車業務規模較小且受到行業供應鏈影響僅年增8%,季環比衰退,但是使用Nvidia自動駕駛program持續成長。
關於 #Metaverse ,上週老黃就說過他們可能成為建構元宇宙的主要技術供應商,也推出了 Omniverse Enterprise 產品用來創建虛擬世界的各種元素。
有關收購Arm的進程,目前看起來仍遙遙無期,要取得多個國家包含英國、中國的監管單位許可,Nvidia說中國已經開始審查這宗交易,英國則是展開為期24週的第二階段調查。
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主要推動的力量是 Data Center 部門受到AWS、Azure和GCP的青睞,營收年增55%遠高於預期,主力的 Gaming 營收靠供不應求的GeForce顯卡年增 42%,加密貨幣專用顯卡賣出了1.05億,低於上季的2.66億。
汽車業務規模較小且受到行業供應鏈影響僅年增8%,季環比衰退,但是使用Nvidia自動駕駛program持續成長。
關於 #Metaverse ,上週老黃就說過他們可能成為建構元宇宙的主要技術供應商,也推出了 Omniverse Enterprise 產品用來創建虛擬世界的各種元素。
有關收購Arm的進程,目前看起來仍遙遙無期,要取得多個國家包含英國、中國的監管單位許可,Nvidia說中國已經開始審查這宗交易,英國則是展開為期24週的第二階段調查。
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