Антон Григорьев, автор канала UX-Notes, законспектировал содержание статьи о Карте реализации историй. Если откладывали её чтение, то вот возможность чтения по диагонали.
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Андрей Шапиро написал о придуманной им Карте реализации историй.
— Она развивает практику User story mapping благодаря новому шаблону историй и слоям для экспресс-проектирования;
— Она лаконично выявляет сценарии использования и определяет форму их технической реализации;
— Первая проблема историй: они наводят на одно конкретное решение, которое часто оказывается неверным, так как задача ещё слабо изучена, либо проблема лишь подразумевается и формулируется в виде решения-кандидата;
— Оперировать альтернативами в разработке крайне важно, так как время и деньги ограничены, и непонятно, какое решение уложится в срок и бюджет;
— Вторая проблема: они не описывают предметную область. Эти знания появляются слишком поздно, что нередко приводит к перепроектированию;
— По горизонтали карта состоит из историй, выкладываемых в порядке их следования;
— По вертикали — из 7 смысловых слоёв: цель действия (зачем?), носитель (кто или что выполняет действие), ситуация (контекст, когда происходит действие), способ действия (каким образом что-то делается), объекты оперирования (с чем взаимодействует носитель, что получается в итоге), форма решения (варианты технических решений), структура экранных блоков;
— Реализация сопряжена с реальным миром и всегда вносит коррективы в замысел. Хоть нам и проще говорить о конкретной форме будущего решения («кнопочное мышление»), замысел должен всегда главенствовать;
— В Карте реализации историй мы постепенно спускаемся от чистой функции к реализации процесса и конкретного инструмента или нескольких, обеспечивающих этот процесс;
— Часто у него могут быть разные варианты срабатывания, в зависимости от ситуации;
— Это деятельностные истории. В отличие от пользовательских в них на первом месте цели и механики деятельности, а потребности вовлечённого в деятельность человека — на втором. На схеме носитель расположен сразу под целью лишь для того, чтобы избежать дублирования;
— Без прикидки объектов оперирования с высокой вероятностью потом придётся возвращаться к перепроектированию. Их можно просто перечислить, но лучше разделить на объекты до взаимодействия и после;
— Форм решения на карте может быть множество. Но приоритизировать разработку и планировать релизы с картой удобно не более чем на сейчас и на потом;
— Начать заполнение карты можно с любого слоя. Самый верхний слой смыслов зачастую не удаётся взять с первого раза. Главное, чтобы все слои в конце концов оказались согласованы.
Видео о карте: ВК, Рутуб, Ютуб. #user_story
— Она развивает практику User story mapping благодаря новому шаблону историй и слоям для экспресс-проектирования;
— Она лаконично выявляет сценарии использования и определяет форму их технической реализации;
— Первая проблема историй: они наводят на одно конкретное решение, которое часто оказывается неверным, так как задача ещё слабо изучена, либо проблема лишь подразумевается и формулируется в виде решения-кандидата;
— Оперировать альтернативами в разработке крайне важно, так как время и деньги ограничены, и непонятно, какое решение уложится в срок и бюджет;
— Вторая проблема: они не описывают предметную область. Эти знания появляются слишком поздно, что нередко приводит к перепроектированию;
— По горизонтали карта состоит из историй, выкладываемых в порядке их следования;
— По вертикали — из 7 смысловых слоёв: цель действия (зачем?), носитель (кто или что выполняет действие), ситуация (контекст, когда происходит действие), способ действия (каким образом что-то делается), объекты оперирования (с чем взаимодействует носитель, что получается в итоге), форма решения (варианты технических решений), структура экранных блоков;
— Реализация сопряжена с реальным миром и всегда вносит коррективы в замысел. Хоть нам и проще говорить о конкретной форме будущего решения («кнопочное мышление»), замысел должен всегда главенствовать;
— В Карте реализации историй мы постепенно спускаемся от чистой функции к реализации процесса и конкретного инструмента или нескольких, обеспечивающих этот процесс;
— Часто у него могут быть разные варианты срабатывания, в зависимости от ситуации;
— Это деятельностные истории. В отличие от пользовательских в них на первом месте цели и механики деятельности, а потребности вовлечённого в деятельность человека — на втором. На схеме носитель расположен сразу под целью лишь для того, чтобы избежать дублирования;
— Без прикидки объектов оперирования с высокой вероятностью потом придётся возвращаться к перепроектированию. Их можно просто перечислить, но лучше разделить на объекты до взаимодействия и после;
— Форм решения на карте может быть множество. Но приоритизировать разработку и планировать релизы с картой удобно не более чем на сейчас и на потом;
— Начать заполнение карты можно с любого слоя. Самый верхний слой смыслов зачастую не удаётся взять с первого раза. Главное, чтобы все слои в конце концов оказались согласованы.
Видео о карте: ВК, Рутуб, Ютуб. #user_story
ashapiro.ru
Карта реализации историй
Метод анализа-синтеза требований к цифровым системам и предварительного их проектирования
Если вы в эту субботу будете в Казани, заходите на Дизайн-выходные. Буду рассказывать о том как быстрее и с гарантией прийти к взаимопонимаю в команде и с заказчиком.
Поделюсь проверенным в 15-летней практике инструментом направления беседы — рабочими историями.
ИТ-парк им. Башара Рамеева, Казань
Зал 11, «Цифровой дизайн»
31 мая, 12:00—13:00
Поделюсь проверенным в 15-летней практике инструментом направления беседы — рабочими историями.
ИТ-парк им. Башара Рамеева, Казань
Зал 11, «Цифровой дизайн»
31 мая, 12:00—13:00
Сегодня дважды на Дизайн-выходных в Казани ребята из МТС и Алиэкспресс рассказывали о картах процесса-опыта и реализации историй и про наш фреймворк проектирования социотехнических систем.
Радостно видеть такой отклик в дизайнерском сообществе. Работаем дальше
Радостно видеть такой отклик в дизайнерском сообществе. Работаем дальше
Как проектировать
Если вы в эту субботу будете в Казани, заходите на Дизайн-выходные. Буду рассказывать о том как быстрее и с гарантией прийти к взаимопонимаю в команде и с заказчиком. Поделюсь проверенным в 15-летней практике инструментом направления беседы — рабочими историями.…
Рассказал сегодня о Карте реализации историй на Дизайн выходных. Удалось записать доклад. По ссылке презентация, видео и материалы по КРИ
Методы фреймворка проектирования социотехнических систем
1. Карта гипотез
Канал — @hypothesismap
Чат — @hmappingchat
2. Карта процесса-опыта
Канал — @xpmap
Чат — @xpm_chat
3. Карта реализации историй
Канал — @simapping
Чат — @simap_chat
1. Карта гипотез
Канал — @hypothesismap
Чат — @hmappingchat
2. Карта процесса-опыта
Канал — @xpmap
Чат — @xpm_chat
3. Карта реализации историй
Канал — @simapping
Чат — @simap_chat
Telegram
Как проектировать
📢 Три метода проектирования социотехнических систем на примере охоты на косуль
Андрей Шапиро показал применение методов проектирования на примере того, как древние охотились на диких животных. Всё начинается со стратегии, потом переходим на процесс-опыт…
Андрей Шапиро показал применение методов проектирования на примере того, как древние охотились на диких животных. Всё начинается со стратегии, потом переходим на процесс-опыт…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая порция книг поехала в Озон
Если пробуете примерять несколько методов социотех-фреймворка вместе, вам будет полезна схема их взаимного увязывание. Спрашивайте и предлагайте в комментариях Холста
Forwarded from Мыслим вместе с Бындю
Начали с Андреем Шапиро соединять все 4 метода, чтобы показать, как они связаны. Первые результаты уже можно изучить на доске https://app.holst.so/share/b/8eb96b43-d151-422d-b527-89c870925e05
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Андрей Богданов написал краткий обзор книги о Карте процесса-опыта. И я как автор рад такому отклику. Всё верно подмечено, при чтении придется приложить усилие
Forwarded from Деврелишна (Маша Даровская)
Пришла к вам со статьёй про карты реализации историй по мотивам доклада замечательного Андрея Шапиро из Бындю Софт
Что, если пользовательские истории не работают? Что, если заказчик не понимает, чего он хочет, а команда тонет в предположениях? Андрей Шапиро @xraizor — дизайнер интерфейсов и соавтор фреймворка проектирования социотехнических систем — рассказывает о «Карте реализации историй» (КРИ) — практическом методе проектирования, который помогает вытащить смысл из хаоса, превратить знания в структуру и наконец-то начать делать сложные продукты осознанно.
https://habr.com/ru/articles/917176/
Доп материалы: Канал Карты реализации историй — t.me/simapping
Видеобзор Карты реализации историй — https://ashapiro.ru/talks/tpost/zy9c2lp5d1
Статья о методе — https://ashapiro.ru/articles/sim
Канал автора метода о проектировании — t.me/how2scheme
Что, если пользовательские истории не работают? Что, если заказчик не понимает, чего он хочет, а команда тонет в предположениях? Андрей Шапиро @xraizor — дизайнер интерфейсов и соавтор фреймворка проектирования социотехнических систем — рассказывает о «Карте реализации историй» (КРИ) — практическом методе проектирования, который помогает вытащить смысл из хаоса, превратить знания в структуру и наконец-то начать делать сложные продукты осознанно.
https://habr.com/ru/articles/917176/
Доп материалы: Канал Карты реализации историй — t.me/simapping
Видеобзор Карты реализации историй — https://ashapiro.ru/talks/tpost/zy9c2lp5d1
Статья о методе — https://ashapiro.ru/articles/sim
Канал автора метода о проектировании — t.me/how2scheme
Хабр
Как спроектировать сложный цифровой продукт: метод КРИ — Карта реализации историй
Что, если пользовательские истории не работают? Что, если заказчик не понимает, чего он хочет, а команда тонет в предположениях? Андрей Шапиро @xraizor — дизайнер интерфейсов и соавтор...