#hda для инверсной кинематики на кривых в SOP-контексте. #hip прилагается.
Это вексовая имплементация алгоритма Fabrik, почитать про него подробнее можно вот тут: http://www.andreasaristidou.com/publications/papers/FABRIK.pdf
Ассет работает очень просто. На левый вход подаем кривую или несколько кривых, на правый - одну точку, которая будет выступать в качестве цели для инверсной кинематики. Параметр Solve tolerance можно не трогать, это просто некий порог для прекращения итераций алгоритма, стоит его крутить только в случае значительных глюков.
Ссылка для скачивания: http://hipnc.club/files/curveIK.zip
Это вексовая имплементация алгоритма Fabrik, почитать про него подробнее можно вот тут: http://www.andreasaristidou.com/publications/papers/FABRIK.pdf
Ассет работает очень просто. На левый вход подаем кривую или несколько кривых, на правый - одну точку, которая будет выступать в качестве цели для инверсной кинематики. Параметр Solve tolerance можно не трогать, это просто некий порог для прекращения итераций алгоритма, стоит его крутить только в случае значительных глюков.
Ссылка для скачивания: http://hipnc.club/files/curveIK.zip
Поиск #hip, #hda и прочих скриптов. Небольшой лайфхак для изучающих Гудини. Но сразу предупреждаю, может затянуть в черную дыру.
Если на https://github.com в поиске вбить Houdini hda или, скажем, Houdini vex, то выпадет список репозиториев, где авторы совершенно бесплатно делятся готовыми файлами проектов, скриптами, ассетами и так далее.
Не отвечаю за их качество, но как минимум интересно посмотреть подход других специалистов.
Вот например большой документ по вексу: https://github.com/jtomori/vex_tutorial
Или куча ассетов:
https://github.com/thi-ng/houdini
https://github.com/jhorikawa/HoudiniHowtos
https://github.com/PhilHaf/hipCollection
https://github.com/mapoga/houdini-tools
И так далее. Ищите и обрящете. Такой вот #совет.
Если на https://github.com в поиске вбить Houdini hda или, скажем, Houdini vex, то выпадет список репозиториев, где авторы совершенно бесплатно делятся готовыми файлами проектов, скриптами, ассетами и так далее.
Не отвечаю за их качество, но как минимум интересно посмотреть подход других специалистов.
Вот например большой документ по вексу: https://github.com/jtomori/vex_tutorial
Или куча ассетов:
https://github.com/thi-ng/houdini
https://github.com/jhorikawa/HoudiniHowtos
https://github.com/PhilHaf/hipCollection
https://github.com/mapoga/houdini-tools
И так далее. Ищите и обрящете. Такой вот #совет.
GitHub
GitHub · Build and ship software on a single, collaborative platform
Join the world's most widely adopted, AI-powered developer platform where millions of developers, businesses, and the largest open source community build software that advances humanity.
Как узнать разрешение текстуры?
1. Затягиваем текстуру в COP и используем выражение
2. Гораздо быстрее. Используем Python метод imageResolution(путь до файла)
Например:
Ноль в квадратных скобках - это значение по X. Нужно по Y - ставим 1.
Пример использования в ассете:
http://hipnc.club/files/brg_imageplane.hda
Это простой ассет OBJ-уровня, который подтягивает картинку в виде грида, сохраняя пропорции (например для референсов по моделингу).
#совет #hda #python
1. Затягиваем текстуру в COP и используем выражение
res("../путь/до/COP/ноды", ТИП)
- где ТИП это D_XRES или D_YRES2. Гораздо быстрее. Используем Python метод imageResolution(путь до файла)
Например:
hou.imageResolution(hou.findFile(hou.parm("../texture").evalAsString()))[0]
Ноль в квадратных скобках - это значение по X. Нужно по Y - ставим 1.
Пример использования в ассете:
http://hipnc.club/files/brg_imageplane.hda
Это простой ассет OBJ-уровня, который подтягивает картинку в виде грида, сохраняя пропорции (например для референсов по моделингу).
#совет #hda #python
Hda для разделения геометрии на Obj-уровне. Наш подписчик Андрей Тюменцев написал ассет для разделения геометрии и записал видео о том, как им пользоваться. Ссылка на скачивание ассета в описании к видео. Пользуйтесь и не забудьте поблагодарить автора! https://www.youtube.com/watch?v=Oy4_G_VfTf4&feature=youtu.be
#hda
#hda
Константин Коваленко (хороший человек) делает собственный сборник годноты для Гудини. Тут и скрипты, и ассеты и даже готовые питоновские панели для облегчения работы. Очень много полезного и информативного. Автору респект.
https://www.notion.so/39c667934daf47a08a025ccf61808806?v=9a2867319b2b426eb4dc516eca8348e3
#python #vex #hda #скрипт
https://www.notion.so/39c667934daf47a08a025ccf61808806?v=9a2867319b2b426eb4dc516eca8348e3
#python #vex #hda #скрипт
Наш подписчик Tertium Organum (также известный, как "властелин камней"), поделился в чате ассетом процедурной генерации скал. Думаю, многим будет интересно его разобрать.
Пример работы ассета:
https://skfb.ly/6XDTB
Сам ассет:
http://hipnc.club/files/cliff.zip
Не забудьте поблагодарить автора.
#hda
Пример работы ассета:
https://skfb.ly/6XDTB
Сам ассет:
http://hipnc.club/files/cliff.zip
Не забудьте поблагодарить автора.
#hda
Набор скриптов и ассетов для рига в KineFX. Создание контролов, перенос их на уровень Obj и так далее. В описании на ГитХабе есть ссылки на видеоуроки, рекомендую их посмотреть. Много полезного.
https://github.com/kamilhepner/kinefx_tools
#hda #скрипт
https://github.com/kamilhepner/kinefx_tools
#hda #скрипт
GitHub
GitHub - kamilhepner/kinefx_tools: Collection of rigging tools and utils for Houdini Kinefx
Collection of rigging tools and utils for Houdini Kinefx - kamilhepner/kinefx_tools
В новом KineFX нода FBX Character Output не позволяет сохранять информацию об анимационных клипах. Надеюсь, это исправят в будущем, ну а пока я сделал костыльный ассет, который через PDG сохраняет персонажа KineFX в FBX со списком клипов, которые откроются в других пакетах, например игровых движках. Работает не быстро, так как пересохраняет файл отдельно для каждого клипа, но работает. Пользуйтесь! Если найдёте баги — пишите.
#hda
http://hipnc.club/download/fbxcharacteroutput-with-clips/
#hda
http://hipnc.club/download/fbxcharacteroutput-with-clips/
Houdini по-русски
FbxCharacterOutput with Clips
Этот ассет позволяет сохранять персонажей из KineFX с анимационными клипами. Подключаем к ноде все три входа (рест геометрия, скелет, анимированный скелет). Указываем клипы с диапазоном кадров для каждого. Имена клипов должны быть уникальными. Нажимаем Cook…
Бесплатный цифровой ассет, который на камеру накладывает оверлей с информацией о шоте и параметрах симуляции. Выглядит полезным. Ссылка на ассет в описании видео.
https://www.youtube.com/watch?v=3c6hYAb1oUo
#hda
https://www.youtube.com/watch?v=3c6hYAb1oUo
#hda
YouTube
Houdini | Info Overlay (free hda)
This is a little hda for shot and simulation info display stuck to camera.
The layout is a replica of the texts in Igor Zanic's test videos. I wanted to make an easy to use asset out of it.
Currently only Flip and Whitewater simulation infos are supported.…
The layout is a replica of the texts in Igor Zanic's test videos. I wanted to make an easy to use asset out of it.
Currently only Flip and Whitewater simulation infos are supported.…
А вот вам бесплатный простенький ассет для визуализации скоростей в волюмах. На канале автора можно найти и другие полезности.
#hda
https://www.youtube.com/watch?v=8Rmd3_krUEc
#hda
https://www.youtube.com/watch?v=8Rmd3_krUEc
YouTube
Houdini | CheckVel (free hda)
Simple hda to quickly check the vel field.
hda: https://github.com/SiposAttila1995/sipiLib/blob/main/otls/sipi-checkvel-1.0.0.hda
Take care!
hda: https://github.com/SiposAttila1995/sipiLib/blob/main/otls/sipi-checkvel-1.0.0.hda
Take care!