Hipnc Club
5.15K subscribers
28 photos
8 videos
4 files
226 links
Канал про SideFX Houdini. Автор: Станислав Демченко.

Youtube: youtube.com/c/houdinirus

Теги:
#hda - ассеты
#hip - файлы проектов
#скрипт
#совет
#vex
#python
#redshift
#gamedev
#работа
#фриланс
#урок
Download Telegram
Вы наверняка уже пробовали ChatGPT для разработки VEX или Python-кода. И скорее всего заметили, что его порой очень сильно глючит, особенно в том, что касается Векса.

Вместо ChatGPT лучше использовать дообученную его версию, заточенную на программирование, например https://codeium.com/.
Это расширение для VS Code, оно бесплатное, надо только зарегистрироваться на сайте, установить расширение и авторизоваться.

Я им пользуюсь последний месяц. По результатам моих тестов оно сильно ускоряет разработку на Python. Во-первых вместо поиска каких-то специфичных функций в документации можно просто спросить по-русски. Во-вторых он знает библиотеку hou. В-третьих он в реальном времени генерирует варианты автозаполнения, часто угадывая строку, которую я хочу написать. Это очень прикольно, пишешь несколько букв, нажимаешь Таб — и строка целиком подставляется со всеми нужными функциями и параметрами.

По поводу Векса — он его знает, но часто пытается написать код для Detail Wrangle. Нужно дополнительно объяснять, что я хочу Point wrangle и @ptnum содержит номер текущей точки.

В конечном итоге вам придется самостоятельно находить косяки в коде и указывать на них, чтобы через несколько итераций получить что-то работоспособное, так что совсем без понимания программирования не обойтись. Но каких-нибудь полгода назад и такое казалось фантастикой.

#ии #программирование
Послушал CG ПОДКАСТ №1 с Даней Криворучко, и вам посоветую. Там есть все, что нужно, для хорошего контента: фриланс, ИИ, рейты и футболка с Гудини.

Кстати, ребята из подкаста недавно хотели у меня рекламу заказать, но пропали, так что порекламирую бесплатно. Подписывайтесь на их канал, у них еще есть курсы по матчмуву и композу.

https://www.youtube.com/watch?v=vRqrz-5dl_8

#видео
- Новые инструменты, позволяющие удобно работать с анимацией из вьюпорта, более дружелюбные к аниматорам. Хэндлы, селекшн-группы, слайдеры, привязки и пивоты.

- Физическая анимация, включая взаимодействие с рэгдоллами.

- Новая архитектура APEX, который позволяет хранить процедурные сетапы в виде запакованной геометрии. В 20-й версии APEX используется для рига, но, насколько я понимаю, возможности куда шире.

- Новая система мускулов.

- Перья!

- Обновленные инструменты для работы с облаками.

- Karma XPU вышла из беты. Новые фичи в MaterialX и в Solaris.

- Инструменты для мешинга: TopoFlow - TopoTransfer для анимированной секвенции, встроенный быстрый квадремешер, мешинг пойнт клаудов.

- Экспериментальный фреймворк для использования ONNX и несколько примеров (ML Skinning, ML Terrain), как первый шаг внедрения нейросетей прямо в Гудини. Можно учить модели в PyTorch, конвертировать в ONNX и делать инференс прямо в Гудини в своих инструментах.

- Улучшения и новые фишки для симуляций: пузырьки, новый быстрый риппл солвер, врангло-подобная нода для работы с OpenCL в DOPs, окклюзия ветра в Веллум.

- Новые ноды для симуляций на SOPs уровне - WhiteWater, ConeTwist Constraint.

- Crowds: прилипание объектов к агентам, включение частичного рэгдолла, редактирование траектории движения из SOPs.

- Vulkan вместо морально устаревшего OpenGL рендера во вьюпорте.

https://www.youtube.com/watch?v=QB5ltaLU7zk

#houdini20
Двадцатая версия доступна для скачивания.

https://www.sidefx.com/download/
Ищем гудиньщика на проект.
Задача: софт-боди симуляции (мнущиеся шары, объекты и т.п., стандартный моушн-дизайн).

Сроки: конец марта - конец апреля.

Рефы:
https://ru.pinterest.com/pin/71565081578309607/
https://ru.pinterest.com/pin/29906785018905005/
https://ru.pinterest.com/pin/22658804368366693/

Контакт для связи: @krolik_anja
VOP и VEX - база, без понимания которой сложно говорить о полноценной работе над сложными проектами в Гудини.

А курсы Online VFX всегда задавали высокую планку в преподавании.

На пересечении этих двух фактов находится авторский трехмесячный курс, который стартует 13 июля. Обратите внимание, скорее всего это именно то, чего вам не хватало.
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Записывать видеоуроки -- дело хлопотное, долгое и далеко не всегда благодарное, уж поверьте мне. Тем радостнее видеть новых толковых авторов в русскоязычном сегменте. Но обидно, что у них число просмотров явно не соответствует приложенным усилиям.

Так что я решил воспользоваться своей зашкаливающей медийностью, чтобы порекламировать тех, кто делает свой образовательный контент по Гудини.

Для начала порекомендую канал Родиона Жабрева:
https://www.youtube.com/watch?v=KZUiuHSCH7Q

Хорошо поставленный голос, подача, монтаж, интересные темы -- чего вам еще нужно? Лайк, подписка, колокольчик, как вы это умеете. И напишите под видео комментарий, поддержите автора. Поверьте мне, это важно.

Если вы тоже записываете видео по Гудини, то напишите мне в личку. Если контент хороший, я его бесплатно порекламирую. Если же качество где-то не дотягивает, то дам пару советов, как его дотянуть. Мне не сложно, а сообществу польза.

Всем добра!

#видео #урок
Следующий канал с видеоуроками, который я бы хотел порекламировать, это $OS. На нем преступно малое количество просмотров, при этом автор выпускает качественные видео с завидной регулярностью.

https://www.youtube.com/watch?v=RBCXo_O6vfw

Проведём мысленный эксперимент.

Представьте себе, что все вы подписались на канал, поставили лайк видео и написали под ним комментарий. Алгоритм ютуба видит это и начинает рекомендовать эти видеоуроки другим людям. Число просмотров растет с космической скоростью. Автор рад и получает заряд мотивации делать еще больше качественного контента для вас же. И не пропадает потом с ютуба, потому что выгорел. Хорошо же?

Всем добра!

#видео #урок
Мне кажется, что сейчас самый лучший момент, чтобы вернуться на ютуб.

На нашем канале гостевой урок от Родиона Жабрева для тех, кто до сих пор собирает сцены в Obj, но хочет перейти на Солярис.

Не пропустите.

Хорошо получилось.

https://youtu.be/XyH6x9p2pQA

#solaris #урок #рендер
Следующий youtube-канал, который я вам порекомендую, это "Houdini Shark" от Shark Dark, админа телеграм-канала Houdini For Games.

В своих видео он показывает довольно интересные и навороченные сетапы, которые будут интересны далеко не только тем, кто занимается геймдевом.

https://www.youtube.com/watch?v=O63HVuAnknE

Видео пока не так много, так что нужно срочно поддержать мотивацию автора лайками и комментариями.

#урок #видео
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что небезызвестная Анастасия Опара, апологет процедурности и Гудини, делает игру про (что-бы-вы-думали?) процедурную генерацию домиков?

Tiny Glade - это медитативная песочница, где нужно создавать красивые замки. Продолжатель дела TownScaper с потрясающе красивой графикой и отзывчивым управлением.

Так вот, сегодня вышла бесплатная демо-версия игры, в которой можно попробовать построить свой первый домик и оценить, как оно вообще чего.

Скачивайте, играйте и добавляйте в Wishlist. Мне кажется, игра получается замечательной. А если уж мне кажется, то и вам тоже должно казаться, у нас тут так устроено.

https://store.steampowered.com/app/2198150/

#gamedev
В теме симуляции мягких тел столько нюансов, что самому разобраться очень сложно. Особенно, когда речь идет не просто о тряпочке, которая падает на шарик, а о сложных сетапах, например об одежде. Все эти слои ткани, которые вечно норовят пройти друг сквозь друга и цепляются за коллайдеры...

Если вы хотите досконально разобраться во всех аспектах симуляции мягких тел, то вот вам новый трехмесячный курс от Online-VFX, на который сейчас идёт набор. Отличная возможность прокачать свои навыки.

#vellum #softbody #курс
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наш подписчик записал короткое видео про создание "томографических" эффектов.

Это не урок, а скорее мотивирующий ролик, но, на мой взгляд, получилось вполне неплохо.

https://www.youtube.com/watch?v=lwXU04GIFkM

Предлагаю поддержать автора лайком.

Напоминаю, что если вы делаете толковый контент по Гудини, я готов его рекламировать. Или, по крайней мере, дать пару советов, как сделать его более толковым.

#видео
Коллаба века! Алексей Першин, преподаватель OnlineVFX, автор курса Softbody Dynamics, записал для нашего канала отличный урок по симуляции многослойной одежды на примере персонажа из реального проекта. В туторе затрагиваются все этапы работы: от подготовки модели до финальной сборки.

https://youtu.be/24sEYx4hxpQ

#видео #урок #веллум
Forwarded from Dreams and Robots
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".

Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.

Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.

Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.

Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.

Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands

#gamedev #stablediffusion