Как узнать разрешение текстуры?
1. Затягиваем текстуру в COP и используем выражение
2. Гораздо быстрее. Используем Python метод imageResolution(путь до файла)
Например:
Ноль в квадратных скобках - это значение по X. Нужно по Y - ставим 1.
Пример использования в ассете:
http://hipnc.club/files/brg_imageplane.hda
Это простой ассет OBJ-уровня, который подтягивает картинку в виде грида, сохраняя пропорции (например для референсов по моделингу).
#совет #hda #python
1. Затягиваем текстуру в COP и используем выражение
res("../путь/до/COP/ноды", ТИП) - где ТИП это D_XRES или D_YRES2. Гораздо быстрее. Используем Python метод imageResolution(путь до файла)
Например:
hou.imageResolution(hou.findFile(hou.parm("../texture").evalAsString()))[0]Ноль в квадратных скобках - это значение по X. Нужно по Y - ставим 1.
Пример использования в ассете:
http://hipnc.club/files/brg_imageplane.hda
Это простой ассет OBJ-уровня, который подтягивает картинку в виде грида, сохраняя пропорции (например для референсов по моделингу).
#совет #hda #python
Скрипты на Python, VEX-сниппеты, советы и лайфхаки в блоге немецкого TD по имени Andreas Böinghoff.
http://aboeinghoff.com/blog/
Всем рекомендую, много полезного, кроме шуток.
#python #vex #совет
http://aboeinghoff.com/blog/
Всем рекомендую, много полезного, кроме шуток.
#python #vex #совет
Константин Коваленко (хороший человек) делает собственный сборник годноты для Гудини. Тут и скрипты, и ассеты и даже готовые питоновские панели для облегчения работы. Очень много полезного и информативного. Автору респект.
https://www.notion.so/39c667934daf47a08a025ccf61808806?v=9a2867319b2b426eb4dc516eca8348e3
#python #vex #hda #скрипт
https://www.notion.so/39c667934daf47a08a025ccf61808806?v=9a2867319b2b426eb4dc516eca8348e3
#python #vex #hda #скрипт
Я много раз говорил, что для работы в Гудини не обязательно знать программирование. Но оно сильно помогает быть более эффективным и делать быстрые и отзывчивые сетапы.
Гудини позволяет использовать три полноценных языка программирования с разными парадигмами работы: процедурный Vex, объектно-ориентированный Python и OpenCL, заточенный на параллельные вычисления.
У многих опускаются руки от такого богатства: "Я один-то язык знаю плохо, а тут целых три". Но на самом деле, переключение между языками оказывается делом техники. Главное понимать базу: принципы и алгоритмы, а синтаксис выучить несложно.
Если вы хотите в новом году прокачать свои скиллы в программировании для Гудини, то обратите внимание на этот курс от Online-VFX.
#programming #vex #python #opencl #курс
Гудини позволяет использовать три полноценных языка программирования с разными парадигмами работы: процедурный Vex, объектно-ориентированный Python и OpenCL, заточенный на параллельные вычисления.
У многих опускаются руки от такого богатства: "Я один-то язык знаю плохо, а тут целых три". Но на самом деле, переключение между языками оказывается делом техники. Главное понимать базу: принципы и алгоритмы, а синтаксис выучить несложно.
Если вы хотите в новом году прокачать свои скиллы в программировании для Гудини, то обратите внимание на этот курс от Online-VFX.
#programming #vex #python #opencl #курс
🔥14
Если вы работаете с Python в Гудини и при этом почему-то не хотите страдать, то вот вам руководство, как подключить модуль hou в VS Code.
https://pakreht.com/houdini/configure-vscode-for-python/
#python
https://pakreht.com/houdini/configure-vscode-for-python/
#python
Pakreht.com
Configure VSCode for Python
In this article, I'll walk you through every step to set up your Visual Studio Code so you have full autocompletion support for Houdini Python Development. I will also explain some concepts related to IntelliSense, VSCode, Python, Stubs, Code Completion and…
🔥42
Отличный день для новой коллабы!
https://youtu.be/R4c6k8Bb0yg
Сегодня у нас в гостях Стас Пологрудов из OnlineVFX. Он расскажет о применении AI-ассистента для создания полезного цифрового ассета выделения похожих островов на геометрии. Под чутким руководством Стаса Claude создал все необходимые ноды, продумал логику и написал код на VEX и Python.
Это видео, наверное, сложно назвать полноценным уроком, но я смотрел не отрываясь с открытым ртом. До Скайнета ещё далеко, но если оператор нейросети™ знает своё дело, то случаются чудеса.
Кстати, именно этому знанию своего дела и обучают на новом курсе по программированию для VFX-артистов, я вам даже ссылку для удобства приложу:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
#programming #python #vex #видео
https://youtu.be/R4c6k8Bb0yg
Сегодня у нас в гостях Стас Пологрудов из OnlineVFX. Он расскажет о применении AI-ассистента для создания полезного цифрового ассета выделения похожих островов на геометрии. Под чутким руководством Стаса Claude создал все необходимые ноды, продумал логику и написал код на VEX и Python.
Это видео, наверное, сложно назвать полноценным уроком, но я смотрел не отрываясь с открытым ртом. До Скайнета ещё далеко, но если оператор нейросети™ знает своё дело, то случаются чудеса.
Кстати, именно этому знанию своего дела и обучают на новом курсе по программированию для VFX-артистов, я вам даже ссылку для удобства приложу:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
#programming #python #vex #видео
YouTube
Houdini Tool Building с AI-ассистентом
Курс: https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Телеграм канал OnlineVFX:
https://t.me/OnlineVFX
Houdini Tool Building с AI-ассистентом.
Создаём полезный hda инструмент для работы в Гудини с помощью Claude и MCP и разбираемся, насколько…
Телеграм канал OnlineVFX:
https://t.me/OnlineVFX
Houdini Tool Building с AI-ассистентом.
Создаём полезный hda инструмент для работы в Гудини с помощью Claude и MCP и разбираемся, насколько…
🔥56