[Из песочницы] JavaScript в 3D: введение в Three.js
#JavaScript #Работас3Dграфикой #javascript #перевод #threejs IV
https://habr.com/ru/post/477956/
#JavaScript #Работас3Dграфикой #javascript #перевод #threejs IV
https://habr.com/ru/post/477956/
t.me
JavaScript в 3D: введение в Three.js
Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «JavaScript in 3D: an Introduction to Three.js» автора Брета Кемерона (Bret Cameron). Введение Thre...
Море, пираты — 3D онлайн игра в браузере
#Разработкаигр #threejs #nodejs #websocket #игры #3dграфика #реалтайм IV
https://habr.com/ru/post/509840/
#Разработкаигр #threejs #nodejs #websocket #игры #3dграфика #реалтайм IV
https://habr.com/ru/post/509840/
t.me
Море, пираты — 3D онлайн игра в браузере
Приветствую пользователей Хабра и случайных читателей. Это история разработки браузерной многопользовательской онлайн игры с low-poly 3D графикой и простейшей 2D...
Опыт создания нескольких 3д сцен без перезагрузки страницы (three.js)
#Разработкавебсайтов #JavaScript #Работас3Dграфикой #WebGL #threejs #webgl IV
https://habr.com/ru/post/519008/
#Разработкавебсайтов #JavaScript #Работас3Dграфикой #WebGL #threejs #webgl IV
https://habr.com/ru/post/519008/
t.me
Опыт создания нескольких 3д сцен без перезагрузки страницы (three.js)
Что делаю Для личного проекта потребовалось найти решение, для работы с некоторым количеством разных gltf моделей. Небольшой опыт работы с three.js у меня был, п...
Продолжаем чистить память с three.js
#JavaScript #Работас3Dграфикой #WebGL #threejs #js #webgl IV
https://habr.com/ru/post/521470/
#JavaScript #Работас3Dграфикой #WebGL #threejs #js #webgl IV
https://habr.com/ru/post/521470/
t.me
Продолжаем чистить память с three.js
Введение Недавно писал о своем опыте очистки памяти в приложении, с использованием three.js. Напомню, что целью была перерисовка нескольких сцен с подгрузкой glt...
Делаем свой minecraft на JavaScript
#JavaScript #WebGL #Minecraft #threejs #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/535992/
#JavaScript #WebGL #Minecraft #threejs #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/535992/
t.me
Делаем свой minecraft на JavaScript
Добро пожаловать в самую запутанную архитектуру проекта. Да я умею писать вступление... Попробуем сделать небольшую демку minecraft в браузере. Пригодятся знан...
Шейдеры, Three.js и киберпанк. Как мы делали лендинг в неоново-античной стилистике
#Разработкавебсайтов #JavaScript #Работас3Dграфикой #Canvas #ITкомпании #frontend #threejs IV
https://habr.com/ru/post/542698/
#Разработкавебсайтов #JavaScript #Работас3Dграфикой #Canvas #ITкомпании #frontend #threejs IV
https://habr.com/ru/post/542698/
t.me
Шейдеры, Three.js и киберпанк. Как мы делали лендинг в неоново-античной стилистике
Привет, это блог «Технократии». Обычно мы занимаемся цифровой трансформацией бизнеса, но сегодня у нас для вас история, как при помощи библиотеки three.js и шейд...
Как я написал браузерный 3D FPS шутер на Three.js, Vue и Blender
#Ненормальноепрограммирование #JavaScript #Работас3Dграфикой #WebGL #VueJS #threejs #vue IV
https://habr.com/ru/post/556238/
#Ненормальноепрограммирование #JavaScript #Работас3Dграфикой #WebGL #VueJS #threejs #vue IV
https://habr.com/ru/post/556238/
t.me
Как я написал браузерный 3D FPS шутер на Three.js, Vue и Blender
Стартовый экран игрыМотивацияНа пути каждого коммерческого разработчика (не только кодеров, но, знаю, у дизайнеров, например, также) рано или поздно встречаются...
Браузерная игра про пиратов
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #javascript #threejs #cannonjs #играпропиратов IV
https://habr.com/ru/post/677308/
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #javascript #threejs #cannonjs #играпропиратов IV
https://habr.com/ru/post/677308/
Хабр
Браузерная игра про пиратов
Какой-то остров «Йо-хо-хо!» - невольно приходит на ум при любом взаимодействии с морем, передвигаешься ли на речном трамвайчике или же сидишь в баре круизного корабля. В последнем случае еще можно...
[Перевод] Как создать игру Tetris с помощью Three.js
#БлогкомпанииRUVDScom #JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #ruvds_перевод #threejs #тетрис IV
https://habr.com/ru/post/680666/
#БлогкомпанииRUVDScom #JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #ruvds_перевод #threejs #тетрис IV
https://habr.com/ru/post/680666/
Хабр
Как создать игру Tetris с помощью Three.js
Вспомните, как мы играем в «Тетрис». При движении блока мы свободно перемещаем и вращаем его. Кубы, из которых состоят блоки, соединены, поэтому должно быть соединено и их описание в коде. С другой...
«Йо-хо-хо»-2 или перевозка рабов и трупов оппозиционеров
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #javascript #threejs #cannonjs #играпропиратов IV
https://habr.com/ru/post/691136/
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #javascript #threejs #cannonjs #играпропиратов IV
https://habr.com/ru/post/691136/
Хабр
«Йо-хо-хо»-2 или перевозка рабов и трупов оппозиционеров
Я продолжаю работу над своей браузерной игрой про пиратов на Three.js. Пришло время добавить торговлю. Я подумал, раз у нас тут век пиратов, то и в политическом смысле обстановка должна быть весьма...
Конструктор базы для браузерной стратегии в духе Dune 2/2000 на Three.js, Vue3 + TS
#JavaScript #Разработкаигр #Canvas #VueJS #TypeScript #threejs #threejs IV
https://habr.com/ru/post/707518/
#JavaScript #Разработкаигр #Canvas #VueJS #TypeScript #threejs #threejs IV
https://habr.com/ru/post/707518/
Хабр
Конструктор базы для браузерной стратегии в духе Dune 2/2000 на Three.js, Vue3 + TS
Олды здесь? ) Самой успешной моей статьей для сообщества был подробный отчет о разработке браузерного FPS . Судя по статистике в базе данных — неожиданно огромное количество людей зашло и попробовало...
React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1
#Вебразработка #JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #ReactJS #threejs #reactjs IV
https://habr.com/ru/articles/764554/
#Вебразработка #JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #ReactJS #threejs #reactjs IV
https://habr.com/ru/articles/764554/
Хабр
React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1
Привет, уважаемые участники Хабр! Введение В современной веб-разработке границы между классическими и веб-приложениями стираются с каждым днём. Сегодня мы можем создавать не только...
React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 2
#Вебразработка #JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #ReactJS #threejs #reactjs IV
https://habr.com/ru/articles/774090/
#Вебразработка #JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #ReactJS #threejs #reactjs IV
https://habr.com/ru/articles/774090/
Хабр
React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 2
Привет, уважаемые участники Хабр! Введение В современной веб-разработке границы между классическими и веб-приложениями стираются с каждым днём. Сегодня мы можем создавать не только интерактивные...
React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3
#Вебразработка #JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #ReactJS #threejs #reactjs IV
https://habr.com/ru/articles/787076/
#Вебразработка #JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #ReactJS #threejs #reactjs IV
https://habr.com/ru/articles/787076/
Хабр
React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3
Введение В современной веб-разработке границы между классическими и веб-приложениями стираются с каждым днём. Сегодня мы можем создавать не только интерактивные сайты, но и полноценные игры прямо в...
Все дороги ведут в ГТА, на этот раз в мой браузерный вариант
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #java #threejs #threejs #cannonjs
https://habr.com/ru/articles/835108/
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #java #threejs #threejs #cannonjs
https://habr.com/ru/articles/835108/
Хабр
Все дороги ведут в ГТА, на этот раз в мой браузерный вариант
Какую игру ни делай, а в итоге все равно получится ГТА. Каждый школьник мечтает создать свой клон ГТА. ГТА всему голова. Без труда не пройдешь и ГТА. Ой, что это я? Короче говоря, я делал игры и в...
Создание интерактивного гиперкуба: эксперименты с трёхмерной графикой и выход в четвёртое измерение
#threejs #javascript #3dграфика #гиперкуб #webgl
https://habr.com/ru/articles/846772/
#threejs #javascript #3dграфика #гиперкуб #webgl
https://habr.com/ru/articles/846772/
Хабр
Создание гиперкуба с помощью Three.js: как увидеть четвертое измерение?
Задавались ли вы когда-нибудь вопросом, можно ли выйти за рамки привычных трёх измерений? Мы привыкли видеть мир в 3D: кубы, сферы, пирамиды — все эти объекты легко вообразить и визуализировать. Но...
Машинное обучение без кодинга для фронтенд-задач. Разбираем работу фреймворка MediaPipe
#webapi #mediapipe #threejs #facetracker #facefamera #facecontrols #3Dсцена
https://habr.com/ru/companies/oleg-bunin/articles/735024/
#webapi #mediapipe #threejs #facetracker #facefamera #facecontrols #3Dсцена
https://habr.com/ru/companies/oleg-bunin/articles/735024/
Хабр
Машинное обучение без кодинга для фронтенд-задач. Разбираем работу фреймворка MediaPipe
Современная фронтенд-разработка — это не только пользовательские интерфейсы. В нашем арсенале есть мощное Web API, WebGL, WebAssembly и множество библиотек и фреймворков для решения нетривиальных...
Что было, что стало: Путешествие в мир 3D-редактора на Three.js
#threejs #3dредактор #javascript #3dграфика #вебразработка
https://habr.com/ru/articles/847410/
#threejs #3dредактор #javascript #3dграфика #вебразработка
https://habr.com/ru/articles/847410/
Хабр
Что было, что стало: Путешествие в мир 3D-редактора на Three.js
Введение Когда ты слышишь о 3D-графике, в голове возникает образ сложных программ, требующих высокой квалификации и мощных компьютеров. Но я решил доказать обратное! В этой статье я расскажу тебе о...
RUINSWORDL: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия
#threejs #шутеротпервоголица #vue #индиигра #javascript #3dграфика #стрелялка
https://habr.com/ru/articles/867128/
#threejs #шутеротпервоголица #vue #индиигра #javascript #3dграфика #стрелялка
https://habr.com/ru/articles/867128/
Хабр
RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия
Этой статьей я хочу представить сообществу разработку www.ruinsworld.ru , которой, по сути, посвятил пять последних лет жизни. Все начиналось с браузерного сингл‑шутера , потом была...