[Перевод] Как создать Roguelike
#Дизайнигр #Продвижениеигр #Разработкаигр #roguelike #рогалик #созданиеигр #перваяигра IV
https://habr.com/post/428620/
#Дизайнигр #Продвижениеигр #Разработкаигр #roguelike #рогалик #созданиеигр #перваяигра IV
https://habr.com/post/428620/
t.me
Введение
Я всегда хотел написать подробное руководство для начинающих о том, как создать roguelike, содержащее как общие, так и более специфические советы. Проведённый...
[Из песочницы] Реалистичные тени для roguelike
#Графическийдизайн #roguelike #тайлы #тени #lazarus #delphi IV
https://habr.com/post/430438/
#Графическийдизайн #roguelike #тайлы #тени #lazarus #delphi IV
https://habr.com/post/430438/
t.me
Реалистичные тени для roguelike
Доброго времени, Хабр-сообщество. Много лет назад, натолкнулся на пост (1). Тогда меня озадачила возможность создать интересные элементы для геймплея в...
[Перевод] Интервью с создателем ADOM Томасом Бискапом
#Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #Разработкаигр #adom #roguelike #созданиеигрводиночку #созданиеигр IV
https://habr.com/post/430768/
#Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #Разработкаигр #adom #roguelike #созданиеигрводиночку #созданиеигр IV
https://habr.com/post/430768/
t.me
Интервью с создателем ADOM Томасом Бискапом
Хотя в последнее время маркетинг и бесконечное клонирование обесценили значение термина «roguelike» (большинство из таких продуктов должно называться...
[Перевод] Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind
#Разработкаигр #Дизайнигр #roguelike #рогалики #gamedesign #дизайнкарт #процедурнаягенерацияуровней IV
https://habr.com/ru/post/452314/
#Разработкаигр #Дизайнигр #roguelike #рогалики #gamedesign #дизайнкарт #процедурнаягенерацияуровней IV
https://habr.com/ru/post/452314/
t.me
Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind
Многие годы я использовал довольно стандартизированный подход к дизайну каждой новой карты Cogmind, и хотя сейчас их счёт уже идёт на десятки, в своём блоге я е...
[Перевод] Специальные игровые режимы в контексте Roguelike
#Разработкаигр #Дизайнигр #Продвижениеигр #roguelike #дизайнгеймплея #challenge #игровыережимы IV
https://habr.com/ru/post/459488/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Продвижениеигр #roguelike #дизайнгеймплея #challenge #игровыережимы IV
https://habr.com/ru/post/459488/
t.me
Специальные игровые режимы в контексте Roguelike
По своей природе игры жанра roguelike обладают высокой реиграбельностью, но в то же время они могут служить отличным фундаментом, на котором эту реиграбельность...
[Перевод] Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon
#Разработкаигр #Реверсинжиниринг #Дизайнигр #процедурнаягенерация #enterthegungeon #roguelike #рогалики IV
https://habr.com/ru/post/462377/
#Разработкаигр #Реверсинжиниринг #Дизайнигр #процедурнаягенерация #enterthegungeon #roguelike #рогалики IV
https://habr.com/ru/post/462377/
t.me
Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon
В последнее время я много играл в Enter The Gungeon. Это потрясающая, ужасно сложная игра в жанре bullet hell, сильно напомнившая мне Binding of Isaac. Но чем бо...
[Из песочницы] Интересности для жанра ARPG
#Разработкаигр #концепты #дизайнигр #рекомендации #игры #diablo #roguelike IV
https://habr.com/ru/post/465003/
#Разработкаигр #концепты #дизайнигр #рекомендации #игры #diablo #roguelike IV
https://habr.com/ru/post/465003/
t.me
Интересности для жанра ARPG
Здесь вы найдёте подборку из нескольких разноплановых принципов/механик для использования в играх типа Diablo. Ниже перечислены базовые варианты механик, кото...
[Перевод] Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored
#Разработкаигр #Дизайнигр #процедурнаягенерация #процедурнаягенерацияуровней #рогалики #roguelike #dungeoncrawlers IV
https://habr.com/ru/post/468957/
#Разработкаигр #Дизайнигр #процедурнаягенерация #процедурнаягенерацияуровней #рогалики #roguelike #dungeoncrawlers IV
https://habr.com/ru/post/468957/
t.me
Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored
Хватит создавать ветвящиеся пути, начинайте использовать циклическую генерацию подземелий. Ваши уровни станут гораздо более похожими на созданные вручную. Чаще...
[Перевод] Процедурная генерация многоэтажных 3D-подземелий
#Разработкаигр #Unity #процедурнаягенерацияуровней #алгоритмa #триангуляцияделоне #roguelike IV
https://habr.com/ru/post/481218/
#Разработкаигр #Unity #процедурнаягенерацияуровней #алгоритмa #триангуляцияделоне #roguelike IV
https://habr.com/ru/post/481218/
t.me
Процедурная генерация многоэтажных 3D-подземелий
В последнее время я играл в несколько roguelike, поэтому решил попробовать написать собственный процедурный генератор подземелий. Существует множество способов...
[Перевод] Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл
#БлогкомпанииPlaygendary #Разработкаигр #Дизайнигр #геймдизайн #coreloop #игровойцикл #roguelike IV
https://habr.com/ru/post/493172/
#БлогкомпанииPlaygendary #Разработкаигр #Дизайнигр #геймдизайн #coreloop #игровойцикл #roguelike IV
https://habr.com/ru/post/493172/
t.me
Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл
По мере эволюции геймдизайна в течение последних 20 лет, продолжительность игр постоянно увеличивалась. В The Witcher 3 легко можно наиграть сотни часов, а Fac...
[Перевод] Генерация подземелий в Binding of Isaac
#Разработкаигр #Дизайнигр #процедурнаягенерация #bindingofisaac #процедурнаягенерацияуровней #roguelite #roguelike IV
https://habr.com/ru/post/519658/
#Разработкаигр #Дизайнигр #процедурнаягенерация #bindingofisaac #процедурнаягенерацияуровней #roguelite #roguelike IV
https://habr.com/ru/post/519658/
t.me
Генерация подземелий в Binding of Isaac
Binding of Isaac и её ремейк Binding Of Isaac: Rebirth — одни из самых любимых для меня игр. Они относятся к жанру roguelite twin stick shooter и очень похожи н...
[Из песочницы] Чему хорроры должны научиться у rogue-like
#Разработкаигр #Дизайнигр #геймдизайн #хорроры #ужасы #roguelike IV
https://habr.com/ru/post/529136/
#Разработкаигр #Дизайнигр #геймдизайн #хорроры #ужасы #roguelike IV
https://habr.com/ru/post/529136/
t.me
Чему хорроры должны научиться у rogue-like
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Roguelike Lessons Horror Games Need to Learn» автора Josh Bycer. Я начал думать о том, как подойти к...
Живи, умри, и снова: погружаемся в мир рогаликов
#БлогкомпанииRUVDScom #Читальныйзал #Дизайнигр #Научнопопулярное #Научнаяфантастика #roguelike #ruvds_статьи_выходного_дня IV
https://habr.com/ru/post/574252/
#БлогкомпанииRUVDScom #Читальныйзал #Дизайнигр #Научнопопулярное #Научнаяфантастика #roguelike #ruvds_статьи_выходного_дня IV
https://habr.com/ru/post/574252/
t.me
Живи, умри, и снова: погружаемся в мир рогаликов
Что такое roguelike и roguelike-like? Почему проводилась целая конференция, чтобы это определить? Можно ли считать рогаликом реальную жизнь? Что сегодня может предложить один из самых суровых и не...
Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля
#Разработкаигр #Алгоритмы #Научнопопулярное #Игрыиигровыеконсоли #roguelike #mmorpg #исскуственныйинтеллект IV
https://habr.com/ru/articles/743700/
#Разработкаигр #Алгоритмы #Научнопопулярное #Игрыиигровыеконсоли #roguelike #mmorpg #исскуственныйинтеллект IV
https://habr.com/ru/articles/743700/
Хабр
Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля
Когда-то давно меня очаровал ADOM . Я даже и близко не подошёл к прохождению игры, но мне нравилось бродить по этому миру, собирать предметы с эффектом, который не прочувствуешь, пока не используешь....
Лучшие «рогалики»
#БлогкомпанииМВидеоЭльдорадо #Разработкаигр #Читальныйзал #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #игрыиигровыеприставки #roguelike IV
https://habr.com/ru/companies/mvideo/articles/762894/
#БлогкомпанииМВидеоЭльдорадо #Разработкаигр #Читальныйзал #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #игрыиигровыеприставки #roguelike IV
https://habr.com/ru/companies/mvideo/articles/762894/
Хабр
Лучшие «рогалики»
Rogue-like, или «рогалики», на русскоязычном геймерском сленге — это игры с процедурной генерацией. С помощью алгоритмов содержимое таких видеоигр создается случайно при каждом новом прохождении....
Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?
#Разработкаигр #Дизайнигр #процедурнаягенерацияуровней #процедурнаягенерация #графы #roguelike
https://habr.com/ru/articles/812403/
#Разработкаигр #Дизайнигр #процедурнаягенерацияуровней #процедурнаягенерация #графы #roguelike
https://habr.com/ru/articles/812403/
Хабр
Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?
Вам нравятся старые Legend of Zelda времён SNES и GBA? Может быть, вам пришлась по вкусу Dark Souls? А, возможно, вы ещё и фанат Quake? Но что объединяет все эти игры? Для меня это в первую очередь...