РИТ++ 2018. Москва, Сколково
#Конференции #БлогкомпанииPVS-Studio #pvs-studio #конференции #интернет-технологии #сколково
https://habr.com/post/413319/
#Конференции #БлогкомпанииPVS-Studio #pvs-studio #конференции #интернет-технологии #сколково
https://habr.com/post/413319/
Habr
РИТ++ 2018. Москва, Сколково
В конце мая (28 — 29) команда PVS-Studio посетила выставку «Российские интернет-технологии 2018» в качестве участника и спонсора. РИТ — масштабный фестиваль для...
PVS Studio.VS.Статический анализ GCC 10. Независимый минитест
#C #Промышленноепрограммирование #c #pvs #staticcodeanalysis IV
https://habr.com/ru/post/497810/
#C #Промышленноепрограммирование #c #pvs #staticcodeanalysis IV
https://habr.com/ru/post/497810/
t.me
PVS Studio.VS.Статический анализ GCC 10. Независимый минитест
После появления переводной статьи про Статический анализ в GCC 10, и ожидаемой реакции присутствующих здесь представителей разработчика коммерческого статическог...
C# программист, испытай себя — найди ошибку
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #NET #C #pvs #pvsstudio #csharp IV
https://habr.com/ru/post/540350/
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #NET #C #pvs #pvsstudio #csharp IV
https://habr.com/ru/post/540350/
t.me
C# программист, испытай себя — найди ошибку
Анализатор PVS-Studio регулярно пополняется новыми диагностическими правилами. Что интересно, часто диагностики обнаруживают подозрительные фрагменты кода еще до...
Шпион под прикрытием: проверяем исходный код ILSpy с помощью PVS-Studio
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #NET #C #pvs #pvsstudio #staticcodeanalysis IV
https://habr.com/ru/post/540938/
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #NET #C #pvs #pvsstudio #staticcodeanalysis IV
https://habr.com/ru/post/540938/
t.me
Шпион под прикрытием: проверяем исходный код ILSpy с помощью PVS-Studio
В блоге компании PVS-Studio можно найти далеко не одну статью с результатами проверок исходного кода различных компиляторов. С другой стороны, немного обделённым...
Подводные камни в бассейне строк, или ещё один повод подумать перед интернированием экземпляров класса String в C#
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #NET #C #pvs #pvsstudio #staticcodeanalysis IV
https://habr.com/ru/post/551074/
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #NET #C #pvs #pvsstudio #staticcodeanalysis IV
https://habr.com/ru/post/551074/
t.me
Подводные камни в бассейне строк, или ещё один повод подумать перед интернированием экземпляров класса String в C#
Будучи разработчиками программного обеспечения, мы всегда хотим, чтобы написанное нами ПО работало быстро. Использование оптимального алгоритма, распараллеливани...
Roslyn API, или из-за чего PVS-Studio очень долго проект анализировал
#БлогкомпанииPVSStudio #API #Управлениеразработкой #pvs #pvsstudio #pvsstudiofree #staticcodeanalysis IV
https://habr.com/ru/post/553788/
#БлогкомпанииPVSStudio #API #Управлениеразработкой #pvs #pvsstudio #pvsstudiofree #staticcodeanalysis IV
https://habr.com/ru/post/553788/
t.me
Roslyn API, или из-за чего PVS-Studio очень долго проект анализировал
Многие ли из вас использовали сторонние библиотеки при написании кода? Вопрос риторический, ведь без применения сторонних библиотек разработка некоторых продукто...
Как один разработчик PVS-Studio защищал баг в проверяемом проекте
#БлогкомпанииPVSStudio #C #статическийанализ #статическийанализатор #статическийанализаторкода #pvsstudio #pvs IV
https://habr.com/ru/post/586702/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #статическийанализ #статическийанализатор #статическийанализаторкода #pvsstudio #pvs IV
https://habr.com/ru/post/586702/
t.me
Как один разработчик PVS-Studio защищал баг в проверяемом проекте
Мы в PVS-Studio часто проверяем открытые проекты и пишем статьи об этом. Иногда при написании статьи случаются интересные ситуации или попадаются особенно эпичные ошибки, тогда хочется написать про...
Проверяем эмулятор RPCS3 с помощью PVS-Studio
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Игрыиигровыеконсоли #pvsstudio #pvs #staticcodeanalysis #c IV
https://habr.com/ru/post/589271/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Игрыиигровыеконсоли #pvsstudio #pvs #staticcodeanalysis #c IV
https://habr.com/ru/post/589271/
Хабр
Проверяем эмулятор RPCS3 с помощью PVS-Studio
RPCS3 – интересный проект, который эмулирует консоль PS3. Он активно развивается: недавно была новость о том, что он научился запускать все игры из своего каталога. Это хороший повод для проверки –...
Статья для тех, кто как и я не понимает, зачем нужен std::common_type
#БлогкомпанииPVSStudio #C #pvs #pvsstudio #пвс #трейты #type_traits IV
https://habr.com/ru/post/592217/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #pvs #pvsstudio #пвс #трейты #type_traits IV
https://habr.com/ru/post/592217/
Хабр
Статья для тех, кто как и я не понимает, зачем нужен std::common_type
В данной статье мы рассмотрим, зачем в стандартной библиотеке нужна конструкция для вывода общего типа, как она реализована и как она работает.
В начале я хотел бы сказать спасибо своему коллеге...
В начале я хотел бы сказать спасибо своему коллеге...
PVS-Studio для Visual Studio 2022
#БлогкомпанииPVSStudio #VisualStudio #РазработкаподWindows #pvsstudio #pvs #pvsstudio #visualstudio IV
https://habr.com/ru/post/648375/
#БлогкомпанииPVSStudio #VisualStudio #РазработкаподWindows #pvsstudio #pvs #pvsstudio #visualstudio IV
https://habr.com/ru/post/648375/
Хабр
PVS-Studio для Visual Studio 2022
Команда PVS-Studio пишет много статей на разные интересные темы. Но вот вопросы взаимодействия с самим анализатором затрагиваются редко. Исправим этот недочёт обзорной статьёй, описывающей плагин...
Проверка фреймворка Ogre3D статическим анализатором PVS-Studio
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #с #pvs #pvsstudio #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/655941/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #с #pvs #pvsstudio #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/655941/
Хабр
Проверка фреймворка Ogre3D статическим анализатором PVS-Studio
Обычные пользователи любят графические движки, потому что с ними удобно работать. Команда PVS-Studio любит графические движки, потому что там часто попадаются интересные фрагменты кода. По просьбе...
Проверка Barotrauma статическим анализатором PVS-Studio
#БлогкомпанииPVSStudio #Разработкаигр #C #c #pvs #pvsstudio #staticanalysis IV
https://habr.com/ru/post/658361/
#БлогкомпанииPVSStudio #Разработкаигр #C #c #pvs #pvsstudio #staticanalysis IV
https://habr.com/ru/post/658361/
Хабр
Проверка Barotrauma статическим анализатором PVS-Studio
Barotrauma – игра, в которой можно поуправлять подлодкой, попрятаться от монстров и даже поиграть на аккордеоне в попытке не пойти ко дну. Посмотрим, как проект, начатый инди-студией Undertow Games и...
В мире антропоморфных животных: PVS-Studio проверил Overgrowth
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #Overgrowth #pvs #pvsstudio #статическийанализ IV
https://habr.com/ru/post/673090/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #Overgrowth #pvs #pvsstudio #статическийанализ IV
https://habr.com/ru/post/673090/
Хабр
В мире антропоморфных животных: PVS-Studio проверил Overgrowth
Недавно в сети появилась новость о том, что был открыт исходный код игры Overgrowth. Мы не смогли пройти мимо и проверили его качество с помощью PVS-Studio. Давайте же вместе посмотрим, где больше...
Почему в С++ массивы нужно удалять через delete[]
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #C #pvsstudio #pvs #delete #array IV
https://habr.com/ru/post/679338/
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #C #pvsstudio #pvs #delete #array IV
https://habr.com/ru/post/679338/
Хабр
Почему в С++ массивы нужно удалять через delete[]
Заметка рассчитана на начинающих C++ программистов, которым стало интересно, почему везде твердят, что нужно использовать delete[] для массивов, но вместо внятного объяснения – просто прикрываются...
Боремся с 16-летним легаси-кодом, или исправляем C и C++ front-end в PVS-Studio
#БлогкомпанииPVSStudio #C #c #llvm #openc #pvs #pvsstudio IV
https://habr.com/ru/post/689686/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #c #llvm #openc #pvs #pvsstudio IV
https://habr.com/ru/post/689686/
Хабр
Боремся с 16-летним легаси-кодом, или исправляем C и C++ front-end в PVS-Studio
В 2022 году статическому анализатору PVS-Studio для языков C и C++ исполняется 16 лет. Если бы анализатор был человеком, то он бы уже заканчивал школу. Это очень старый проект, и система типов в нем...
Есть ли жизнь без RTTI: пишем свой dynamic_cast
#БлогкомпанииPVSStudio #C #pvs #pvsstudio #dynamic_cast #static #static_cast IV
https://habr.com/ru/post/693014/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #pvs #pvsstudio #dynamic_cast #static #static_cast IV
https://habr.com/ru/post/693014/
Хабр
Есть ли жизнь без RTTI: пишем свой dynamic_cast
В современном С++ осталось не так много вещей, которые не подходят под парадигму "Не плати за то, что не используешь". Одна из них – dynamic_cast. В рамках данной статьи мы разберёмся, что с ним не...
Как мы баг в PVS-Studio искали или 278 Гигабайтов логов
#БлогкомпанииPVSStudio #C #с #pvs #pvsstudio #staticanalysis #статическийанализ IV
https://habr.com/ru/post/696108/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #с #pvs #pvsstudio #staticanalysis #статическийанализ IV
https://habr.com/ru/post/696108/
Хабр
Как мы баг в PVS-Studio искали или 278 Гигабайтов логов
Предлагаем вашему вниманию интересную историю о поиске бага внутри анализатора PVS-Studio. Да, мы тоже допускаем ошибки, но мы готовы засучить рукава и залезть в самую глубину "кроличьей...
Топ-10 ошибок в C++ проектах за 2022 год
#БлогкомпанииPVSStudio #Opensource #C #C #pvs #pvsstudio #staticanalysis IV
https://habr.com/ru/post/708448/
#БлогкомпанииPVSStudio #Opensource #C #C #pvs #pvsstudio #staticanalysis IV
https://habr.com/ru/post/708448/
Хабр
Топ-10 ошибок в C++ проектах за 2022 год
Дело идёт к Новому году, а значит, самое время традиционно вспомнить десять самых интересных срабатываний, которые нашёл PVS-Studio в 2022 году. Стоит отметить, что в этом году было не так много...
PVS-Studio в 2023
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #pvs #c #c #java #staticanalysis IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/786046/
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #pvs #c #c #java #staticanalysis IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/786046/
Хабр
PVS-Studio в 2023
За окном январь 2024 года, а это значит, пора подвести итоги за 2023 год! В этой статье мы не только рассмотрим всё новое, что появилось за 2023 год, но и освежим память по основным функциональным...