[Перевод] Создание интерактивной травы в Unreal Engine
#Разработкаигр #UnrealEngine #unrealengine4 #блюпринты #системычастиц #blueprints #particlesystem IV
https://habr.com/post/420079/
#Разработкаигр #UnrealEngine #unrealengine4 #блюпринты #системычастиц #blueprints #particlesystem IV
https://habr.com/post/420079/
t.me
Создание интерактивной травы в Unreal Engine
До недавнего времени трава в играх обычно обозначалась текстурой на земле, а не рендерингом отдельных стеблей. Но с увеличением мощности железа появилась...