[Перевод] GLSL: Центр или центроид? Или когда шейдеры атакуют
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #opengl #glsl #centroid #multisampling IV
https://habr.com/post/434046/
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #opengl #glsl #centroid #multisampling IV
https://habr.com/post/434046/
t.me
GLSL: Центр или центроид? Или когда шейдеры атакуют
Дорабатывая шейдер для готовящейся к выходу игры, я столкнулся с неприятным артефактом, который проявляется только при включении аппаратного MSAA. На скриншоте...