Physically-based rendering. Ray marching (часть 1)
#БлогкомпанииConstanta #C #Обработкаизображений #Математика #Машинноеобучение #computergraphics #glsl IV
https://habr.com/ru/post/669478/
#БлогкомпанииConstanta #C #Обработкаизображений #Математика #Машинноеобучение #computergraphics #glsl IV
https://habr.com/ru/post/669478/
Хабр
Physically-based rendering. Ray marching (часть 1)
Привет, меня зовут Герман, я занимаюсь С++ разработкой анимаций и графического движка в Константе. Введение Если ты сейчас здесь, скорее всего, тебе интересна компьютерная графика и фотореалистичный...