[Перевод] Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall
#Unity #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #unity #instancing #batching #шейдеры IV
https://habr.com/ru/post/447716/
#Unity #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #unity #instancing #batching #шейдеры IV
https://habr.com/ru/post/447716/
t.me
Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall
Недавно мне нужно было решить задачу, достаточно распространённую во многих играх с видом сверху: рендерить на экране целую кучу полосок здоровья врагов. Примерн...
Как назначить самого подходящего курьера: наша скоринговая модель
#БлогкомпанииDeliveryClubTech #Анализипроектированиесистем #Алгоритмы #ИсследованияипрогнозывIT #Управлениеecommerce #scoring #batching IV
https://habr.com/ru/post/577248/
#БлогкомпанииDeliveryClubTech #Анализипроектированиесистем #Алгоритмы #ИсследованияипрогнозывIT #Управлениеecommerce #scoring #batching IV
https://habr.com/ru/post/577248/
t.me
Как назначить самого подходящего курьера: наша скоринговая модель
Всем привет! Меня зовут Михаил Моловцев, и я алкоголик операционный аналитик в Delivery Club. Наша команда помогает бизнесу и разработке в процессах и исследованиях, связанных с курьерами и...