[Из песочницы] Радость Haxe. Роман с обделенным вниманием языком программирования
#Java #TypeScript #Программирование #Типографика #haxe #кроссплатформеннаяразработка IV
https://habr.com/post/432750/
#Java #TypeScript #Программирование #Типографика #haxe #кроссплатформеннаяразработка IV
https://habr.com/post/432750/
t.me
Радость Haxe. Роман с обделенным вниманием языком программирования
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи The Joy of Haxe. FontStruct’s love affair with a neglected programming language. Довольно грубая...
[Перевод] Haxe: большой секрет кросс-платформенной разработки
#Программирование #haxe #openfl #кроссплатформеннаяразработка IV
https://habr.com/ru/post/437740/
#Программирование #haxe #openfl #кроссплатформеннаяразработка IV
https://habr.com/ru/post/437740/
t.me
Haxe: большой секрет кросс-платформенной разработки
Современный язык программирования Haxe хорошо известен в определенных кругах, но многие из читающих данный материал возможно никогда о нем и не слышали. Но не...
Haxe и PHP: статическая типизация, стрелочные функции, метапрограммирование и многое другое
#PHP #Haxe #haxe #php IV
https://habr.com/ru/post/458184/
#PHP #Haxe #haxe #php IV
https://habr.com/ru/post/458184/
t.me
Haxe и PHP: статическая типизация, стрелочные функции, метапрограммирование и многое другое
Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Александра Кузьменко с прошедшей недавно (14-15 июня) конференции Hong Kong Open Source Conference 2019.
[Перевод] Kha vs HTML5: Компилируем JavaScript в C++
#Haxe #C #javascript #html5 IV
https://habr.com/ru/post/489974/
#Haxe #C #javascript #html5 IV
https://habr.com/ru/post/489974/
t.me
Kha vs HTML5: Компилируем JavaScript в C++
Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Роберта Конрада с прошедшего в октябре прошлого года HaxeUp Sessions 2019 Linz. Данный доклад посвящен процессу портиро...
[Перевод] Как я модернизировал свою Flash-игру
#AdobeFlash #flashигры #adobeair #haxe #openfl #actionscript30 #флэшигры IV
https://habr.com/ru/post/515050/
#AdobeFlash #flashигры #adobeair #haxe #openfl #actionscript30 #флэшигры IV
https://habr.com/ru/post/515050/
t.me
Как я модернизировал свою Flash-игру
В этом посте я расскажу о том, как перенёс свою Flash-игру Frog Fractions на современную платформу. В результате я создал частично автоматизированный порт на Un...
Wasm в Armory Engine
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #armoryengine #blender #haxe #webassembly IV
https://habr.com/ru/post/531964/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #armoryengine #blender #haxe #webassembly IV
https://habr.com/ru/post/531964/
t.me
Wasm в Armory Engine
Для тех кто в танке - wasm или WebAssembly это язык программирования низкого уровня для виртуальной стековой машины разработанный как портативная цель компиляции...
Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев
#Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #Дизайнигр #Haxe #Работас3Dграфикой #gamedev #haxe IV
https://habr.com/ru/post/662481/
#Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #Дизайнигр #Haxe #Работас3Dграфикой #gamedev #haxe IV
https://habr.com/ru/post/662481/
Хабр
Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев
Эту статью я написал для своего блога в октябре 2017 года.Речь идёт об игре Speebot, которая сейчас выпущена в Steam. Бесплатная demo версия прилагается.Я разрабатывал эту игру с января 2016 года в...
Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #Haxe #gamedev #игры IV
https://habr.com/ru/post/662533/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #Haxe #gamedev #игры IV
https://habr.com/ru/post/662533/
Хабр
Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку
Много лет назад я занимался созданием маленьких Flash игр и публиковал их на сайте Newgrounds. Сейчас я делаю полноценные игры для ПК.На сегодняшний день у меня 4 законченных коммерческих игр в Steam,...
Игровой код, который сам себя программирует
#Haxe #Разработкаигр #Программирование #Игрыиигровыеконсоли #haxe #metaprogramming #программирование IV
https://habr.com/ru/post/664256/
#Haxe #Разработкаигр #Программирование #Игрыиигровыеконсоли #haxe #metaprogramming #программирование IV
https://habr.com/ru/post/664256/
Хабр
Игровой код, который сам себя программирует
На сегодняшний день у меня выпущены четыре игры в Steam, и все они написаны на языке Haxe. Мне нравится по-максимуму автоматизировать свою работу, и сегодня я поделюсь некоторыми приёмами, которые я...