# ИИ в недвижимости: визуал, эмоции, продажи — без ожиданий и барьеров https://u.habr.com/ZaPS1
Хабр
# ИИ в недвижимости: визуал, эмоции, продажи — без ожиданий и барьеров
Автор: Петр Жогов — маркетолог с 20-летним опытом. Специализируется на стратегиях продаж через визуал, эмоции и цифровую презентацию объектов с использованием ИИ. Автор методологии X3. Показы уходят в...
UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги https://u.habr.com/NALnD
Хабр
UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги
Однажды мне сказали, что моя профессия похожа на работу врача — только пациенты у меня не люди, а интерфейсы. Метафора, может, и неидеальна, но через медицину действительно удобно объяснять многие...
Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки https://u.habr.com/K4cRW
Хабр
Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки
Почему в XXI веке мы все еще печатаем на QWERTY / ЙЦУКЕН, хотя эта раскладка родилась в эпоху механических машинок и считается не самой эргономичной? Разберем, как исторический случай превратился в...
Горизонты развития продуктового дизайнера: взлеты, плато и новые пути https://u.habr.com/i4qnZ
Хабр
Горизонты развития продуктового дизайнера: взлеты, плато и новые пути
Работая дизайн‑лидом в Клаудмастер от ГК Softline и имея почти 7 лет опыта в управлении дизайн‑командами, я часто слышу от дизайнеров — как своей команды, так и...
Психологический дизайн в брендинге: как микровзаимодействия формируют восприятие https://u.habr.com/47h83
Хабр
Психологический дизайн в брендинге: как микровзаимодействия формируют восприятие
Микровзаимодействия — это точные визуальные сигналы, которые формируют первое и последующее впечатление о бренде. Они не привлекают внимание напрямую, но формируют общее...
Чем пахнет ваш код? Как стартаперы пытались добавить запахи в интернет — и обломались https://u.habr.com/RIkv8
Хабр
Когда технологии пахнут провалом: история неудачи цифровых ароматов
«Чувствуешь запах? Это напалм, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так. Я люблю запах напалма поутру», — говорит с экрана полковник Килгор из фильма «Апокалипсис сегодня». Но в этот момент зритель...
Не лайком единым, или как получить от пользователей максимальный feedback? https://u.habr.com/z8rRq
Хабр
Не лайком единым, или как получить от пользователей максимальный feedback?
Эх Вы лайки мои лайки, а я маленький такой! Несомненно, появление концепции лайка открыло новую страницу в механизме feedback. Не только для крупных компаний, но и для мелких девчушек, которые...
[Перевод] Реальные голограммы: учёные создали первые в мире осязаемые 3D-изображения в воздухе https://u.habr.com/hTnb0
Хабр
Реальные голограммы: учёные создали первые в мире осязаемые 3D-изображения в воздухе
Автор: Iñigo Ezcurdia 2025 Исследователи из Публичного университета Наварры (UPNA) совместно с коллегами из Института умных городов представили прорывную технологию — трёхмерный дисплей, позволяющий...
Как наша студия ушла от гиперказуала и что из этого вышло https://u.habr.com/NEXcA
Хабр
Как наша студия ушла от гиперказуала и что из этого вышло
Как наша студия ушла от гиперказуала и что из этого вышло Мы начинали, как многие — с гиперказуальных игр. Быстрое прототипирование, пробы механик, обучение на ошибках за счет издателя — казалось,...
Разбирая бэклог. Часть 18.2. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1996-1997 https://u.habr.com/CtxjN
Хабр
Разбирая бэклог. Часть 18.2. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1996-1997
В развитии предшествующего материала продолжаем вспоминать позабытых героинь прошлого. Это вторая часть из трёх, она посвящена периоду 1996-1997 годов. Как и ранее с подготовкой осовремененных образов...
Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? https://u.habr.com/7mUTz
Хабр
Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом?
Статья написана без использования нейросетей Любая нейросеть — это black box. Любая LLM — это black box^2. Однако люди смогли их придумать. И если старые нейронные сети, основанные...
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#16) https://u.habr.com/fB5Ny
Хабр
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#16)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Сбер и...
Правила генерации в Veo3 опытным и непростым путём (чтобы сделать вот такую смешинку) https://u.habr.com/K89ID
Хабр
Правила генерации в Veo3 опытным и непростым путём (чтобы сделать вот такую смешинку)
Вчера я сел попробовать Veo3, самую крутую видео-нейросетку на данный момент, и сделал mindfulness-смешинку выше. Доступ к Veo3 я получил очень просто — у меня был американский Google-аккаунт, и он...
Невероятный искусственный интеллект Easy Diffusion 3.0 https://u.habr.com/S0mMh
Хабр
Невероятный искусственный интеллект Easy Diffusion 3.0
Введение "Разум — самое важное явление во Вселенной; он способен выходить за границы физических законов и трансформировать мир. Человеческий разум позволил нам преодолеть ограничения нашей...
Продакт-менеджер и исследователь: формула эффективного взаимодействия https://u.habr.com/22rZl
Хабр
Продакт-менеджер и исследователь: формула эффективного взаимодействия
Привет! Меня зовут Катя Халитова, я исследователь из Контур.Фокуса. Cегодня поговорим про важное для бизнеса взаимодействие исследователей и продакт-менеджеров. К написанию этого материала меня...
Какой подход для вёрстки карточек товара выбрать https://u.habr.com/0lq3E
Хабр
Какой подход для вёрстки карточек товара выбрать
На примере карточек блюд разбираемся, какой подход выбрать: блочный или строчный, как работать с данными, куда деть кнопку и т. д. Соберём минусы и плюсы каждого подхода. Виды карточек Есть несколько...
Мой первый проект NDI чуть не убил меня (продолжение) https://u.habr.com/Ih0Nv
Хабр
Мой первый проект NDI чуть не убил меня (продолжение)
Чарли Шин Monitor4u Inc. (Республика Корея) Широкоэкранный режим для виртуальных учебных классов Помимо установки NDI Recording System в GDS-M и GDS-S, о которой было рассказано в предыдущей статье,...
Режиссура дуэли и управление пулей. Чему геймдизайнера может научить RoboCop versus the Terminator https://u.habr.com/mQ7Fs
Хабр
Режиссура дуэли и управление пулей. Чему геймдизайнера может научить RoboCop versus the Terminator
Всем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна . О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт. Полезного чтения. Интересные...