Bounce Rate в веб-дизайне: как удержать пользователей на сайте https://u.habr.com/ngCui
Хабр
Bounce Rate в веб-дизайне: как удержать пользователей на сайте
Всем привет! Меня зовут Сасюк Антон - являюсь директором аккредитованной IT-компании. Вы замечали, что посетители быстро покидают ваш сайт, едва заглянув на него? Это может быть связано с...
Банка для интерфейсов: как дизайн-система превратилась в самостоятельный продукт https://u.habr.com/CjweL
Хабр
Банка для интерфейсов: как дизайн-система превратилась в самостоятельный продукт
Привет! На связи команда дизайн-системы Banka UI. Последние три года мы занимаемся развитием инструмента, который превратился в самостоятельный продукт. Хотим рассказать, как это получилось. Многие...
Microservice Auto Scaling System для RPA: путь к динамической фабрике сервисов https://u.habr.com/Lsse1
Хабр
Microservice Auto Scaling System для RPA: путь к динамической фабрике сервисов
Цифровая трансформация предприятий приводит к стремительному росту неструктурированных данных (документы, изображения, логи). Ручная обработка подобных данных повышает стоимость процессов и создаёт...
Обзор Waveshare ESP32-P4-86-Panel-ETH-2RO: новый уровень DIY-панелей в контексте ESPHome https://u.habr.com/DDqdP
Хабр
Обзор Waveshare ESP32-P4-86-Panel-ETH-2RO: новый уровень DIY-панелей в контексте ESPHome
Недавно на просторах AliExpress появилось интересное устройство от Waveshare — ESP32-P4-86-Panel-ETH-2RO. В этой статье я поделюсь своими впечатлениями о работе данного устройства, расскажу о плюсах и...
Как один глупый Bash-скрипт сэкономил нам 100 часов ручной работы https://u.habr.com/HXLWz
Хабр
Как один глупый Bash-скрипт сэкономил нам 100 часов ручной работы
Есть некоторая ирония в том, как простые инструменты решают сложные задачи. Пока технические форумы гудят от обсуждений Kubernetes, пайплайнов машинного обучения и микросервисных архитектур, я хочу на...
Больше 1600 товарных знаков: как создавал логотипы классик болгарского графического дизайна Стефан Канчев https://u.habr.com/yrrSp
Хабр
Больше 1600 товарных знаков: как создавал логотипы классик болгарского графического дизайна Стефан Канчев
Когда речь заходит о болгарском графическом дизайне, то у многих людей возникает непроизвольная улыбка на лице. Тем не менее он был и есть. И центральная фигура в его становлении и развитии — Стефан...
Проблема автофокуса в первом поле формы https://u.habr.com/YbT8R
Хабр
Проблема автофокуса в первом поле формы
Как-то попалась мне на глаза рекомендация от коллег из Яндекса. Они делали аудит рекламы одного из моих клиентов и заодно дали советы по сайту. Меня как ux-дизайнера удивили несколько из этих советов,...
[Перевод] Raspberry Pi, веб‑камера и Python — все, что нужно для создания ИИ‑тренера по фортепиано https://u.habr.com/kx5Dk
Хабр
Raspberry Pi, веб‑камера и Python — все, что нужно для создания ИИ‑тренера по фортепиано
AI-Powered Piano Trainer: Learn Songs With Real-Time Feedback Здравствуйте! Меня зовут Ада Ло́пес, я студентка первого курса факультета «Креативные технологии и ИИ» в Университете Хауэст в Кортрейке....
Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры https://u.habr.com/tp3Aw
Хабр
Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры
Страх — одна из древнейших эмоций, заложенных в человеческой природе. С самых первых времён, когда человек ещё только начинал осваивать окружающий мир, ему приходилось сталкиваться с неизвестным и...
UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м https://u.habr.com/qrScD
Хабр
UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м
Некоторые интерфейсные решения не устарели — они просто не были пересмотрены. Они живут по инерции: из-за юридических формальностей, технических ограничений или просто потому, что «так уже есть»....
ПРОТОКОЛ ОБМЕНА ДАННЫМИ. Пользовательский уровень, поверх CAN 2.0. Проект https://u.habr.com/dBWvL
Хабр
ПРОТОКОЛ ОБМЕНА ДАННЫМИ. Пользовательский уровень, поверх CAN 2.0. Проект
1 Введение В технической литературе и на сайтах есть много информации об интерфейсе CAN, однако я не встретил ни одного примера его использования в системе "Умный дом". В данной статье мною сделана...
Быстрые гипотезы, AI инструменты в мобильной разработке и зачем CTO самому писать код https://u.habr.com/1vuLi
Хабр
Быстрые гипотезы, AI инструменты в мобильной разработке и зачем CTO самому писать код
Привет, Хабр! Сегодня публикуем интервью с Русланом Давлетшиным, CTO в Hyperskill и членом программного комитета серии митапов для мобильных разработчиков AppsConf X . Главной темой беседы стала...
UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы https://u.habr.com/8r9M2
Хабр
UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы
Привет, Хабр! Меня зовут Рома, я арт-директор Битрикс24. Я не могу назвать себя заядлым геймером, но после того как приобрёл PS5, стал замечать, насколько точно видеоигры управляют вниманием. А после...
Лингвист-разработчик — универсальный специалист для внедрения чат-бота. Опыт найма https://u.habr.com/5KZ7c
Хабр
Лингвист-разработчик — универсальный специалист для внедрения чат-бота. Опыт найма
С 2023 года чат-ботов использует каждая пятая страховая компания ( по данным Naumen ). Банки, ритейл и даже медицина — и того чаще. Наличие бота в авторизованной зоне, например, на сайте или в личном...
Аудит дизайна сайта: как выявить слабые места и улучшить пользовательский опыт https://u.habr.com/rYar5
Хабр
Аудит дизайна сайта: как выявить слабые места и улучшить пользовательский опыт
Всем привет! Меня зовут Сасюк Антон - являюсь директором аккредитованной IT-компании. Вы замечали, что посетители быстро покидают ваш сайт, не совершая целевых действий? Возможно, проблема кроется в...
Очень вероятно, что эти HTML и CSS ошибки есть в вашем коде https://u.habr.com/nqkNy
Хабр
Очень вероятно, что эти HTML и CSS ошибки есть в вашем коде
Привет, Хабр! Недавно у меня появилась мысль поделиться распространёнными HTML и CSS ошибками, которые я вижу у коллег. Только мне хотелось выглядеть убедительно, чтобы не было вкусовщины. И тут я...
Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх https://u.habr.com/GO45y
Хабр
Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
Источник . Иногда в софте появляются баги и глюки. И игры не исключение. В них баги бывают настолько странные, что они в конечном итоге могут делать игру намного интереснее. Такие ошибки увлекательны:...
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#19) https://u.habr.com/OukH5
Хабр
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#19)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: ...
Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор https://u.habr.com/cCsbf
Хабр
Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор
В этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы...
Как я превратил хобби в производство на 30 млн рублей в год https://u.habr.com/fsCxI
Хабр
Я хотел гонять, а пришлось запускать производство с оборотом 30 млн в год
С детства я был болен машинами и автоспортом. В начале 2000-х серьезно увлекся драг-рейсингом — это когда две машины ускоряются на четверть мили, и выигрывает тот, кто быстрее. Мы с друзьями строили...