Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака https://u.habr.com/SYf51
Хабр
Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака
Итак, я не готовил поэму на тему «Этапы создания этого легендарного steampunk лутбокса». Да и уже даже, наверное, не вспомню, с какими трудностями столкнулся)). Работа, как правило, укладывается в три...
Как я провожу UX-аудиты: шаг за шагом на примере реального проекта https://u.habr.com/XHhDm
Хабр
Как я провожу UX-аудиты: шаг за шагом на примере реального проекта
В этой статье я покажу, как провожу UX-аудит: от первого контакта с клиентом до выдачи финальных рекомендаций. Поделюсь своим процессом, инструментами, примерами документов и рефлексией о том, что на...
ZERO-APPS: Платформа No-Code на Яндекс Облаке. Обзор технологий https://u.habr.com/F5F1d
Хабр
ZERO-APPS: Платформа No-Code на Яндекс Облаке. Обзор технологий
С начала 2020-х начался бурный рост low-code/no-code платформ — технологий, не требующих при разработке написания программного кода. Она опирается на визуальные интерфейсы, конструкторы и готовые...
Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков https://u.habr.com/qmfvW
Хабр
Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков
Представьте: у вас есть приложение с 20 пользовательсĸими ролями. Каждая роль видит интерфейс по-своему — разные элементы, состояния, возможности. И вам нужно поддерживать аĸтуальность всех этих...
UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей https://u.habr.com/DkSOL
Хабр
UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей
UI никогда не стоит на месте — за последние тридцать лет веб-дизайн из хаоса с кислотными цветами и мигающими кнопками превратился в воздушные интерфейсы с акцентом на удобство и адаптивность. Но как...
Книга: «Портфолио продуктового дизайнера. Final Final» https://u.habr.com/UmORb
Хабр
Книга: «Портфолио продуктового дизайнера. Final Final»
Привет, Хаброжители! Хорошее портфолио — это не просто подборка работ, а мощный инструмент, который помогает дизайнерам находить лучшие проекты, повышать доход и двигаться к карьерным целям. Но если...
PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров https://u.habr.com/csxJ0
Хабр
PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров
Помните, какой ужас у нас вызывали Resident Evil, Silent Hill и Dino Crisis на первой приставке Sony? Если сейчас попробовать перепройти те же игрушки, из глаз может пойти кровь… Однако, некоторым...
Внедрение зависимостей (Dependency Injection DI), SOLID, ошибки выделения абстракций и чуть-чуть психологии https://u.habr.com/lhAG2
Хабр
Внедрение зависимостей (Dependency Injection DI), SOLID, ошибки выделения абстракций и чуть-чуть психологии
Мне тут попалась идеальная статья про DI в который нашелся очень интересный пример для разбора. Есть фундаментальные основы, которые почему то никто не хочет сформулировать, а начинающим...
[Перевод] Понимание CSS corner-shape и сила суперэллипса https://u.habr.com/3xiSU
Хабр
Понимание CSS corner-shape и сила суперэллипса
Эта статья — перевод оригинальной статьи « Understanding CSS corner-shape and the Power of the Superellipse » Также я веду телеграм канал « Frontend по‑флотски », где рассказываю про интересные...
9 лет я рисовала слайды и баннеры руками, а потом пришла нейросеть https://u.habr.com/Z4eEQ
Хабр
9 лет я рисовала слайды и баннеры руками, а потом пришла нейросеть
Эту историю для моего блога рассказала кейс-менеджер Юлия Курдибанская Несколько лет я работала художником в бизнес-школе. Получала готовые тексты через ассистентов профессоров, разбиралась в...
[Перевод] Как меня едва не уволили из Apple (в первый раз) https://u.habr.com/4HT0V
Хабр
Как меня едва не уволили из Apple (в первый раз)
Я в Apple в декабре 1995 года. Я устроился в Apple в октябре 1995 года. В это время Apple кружилась в сливном отверстии раковины, готовясь отправиться в канализацию. Возможно, вы помните все эти...
От 3d к AI, собственный опыт и размышления https://u.habr.com/AHKKs
Хабр
От 3d к AI, собственный опыт и размышления
Привет всем читателям замечательного Хабра! Может кто-то из вас припомнит мою статью, вышедшую в конце 21-го года. Тогда я спешил поделиться первым опытом создания мультфильма, про волка-кулинара и...
О кинематографе и праве потребителя, оригинальности продукта и формате сопроводительного или видеоматериала https://u.habr.com/uK79E
Хабр
О кинематографе и праве потребителя, оригинальности продукта и формате сопроводительного или видеоматериала
сгенерировано в "Шедеврум" Здавствуйте. Начну с того, что вчера встретился с старым приятелем и мы смотрели достаточно интересный фильм, после которого у нас произошёл диалог о увиденном, который я в...
Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере https://u.habr.com/AtcsY
Хабр
Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере
Как повернуть время вспять и выиграть Assembly с DOS-демкой в 2025-м году. Статья с картинками. Привет, меня зовут bitl и я из тех, кто в детстве не наигрался с кодингом под DOS, и занимаюсь этим в...
Как работать с трендами: от теории к практике https://u.habr.com/5Q0kz
Хабр
Как работать с трендами: от теории к практике
Мы — команда «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали» – задались целью провести анализ трендов и тенденций в дизайне интерфейсов и мире и приземлить это на реалии UX/UI, с которыми...
Как я начал создавать медицинские изделия, ч.2 https://u.habr.com/cvh2b
Хабр
Как я начал создавать медицинские изделия, ч.2
Данный пост не является рекламным и не несет в себе маркетинговой составляющей. Продолжаю свой рассказ про разработку устройства фотобиомодуляции. С предыдущей статьей можно ознакомиться тут . Первая...