От стажёра до лида. Дорога длинною в Travel https://u.habr.com/dtSlN
Хабр
От стажёра до лида. Дорога длинною в Travel
Всем привет! Меня зовут Катя Громова. Я работаю руководителем продуктового дизайна в Ozon Travel. Сложно коротко рассказать о своём опыте — за что только не отвечала в Travel. Мои основные обязанности...
Почему я реализовал своё портфолио внутри Telegram Mini Apps https://u.habr.com/c3Qic
Разбирая бэклог. Часть 18.1. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1990-1995 https://u.habr.com/VGFOn
Хабр
Разбирая бэклог. Часть 18.1. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1990-1995
В конце 1950-х годов анонимный сотрудник IBM нарисовал женщину со страниц журнала Esquire на экране военного компьютера стоимостью 238 миллионов долларов. Источник:...
Flutter & Dart: Май 2025 — Главное за месяц https://u.habr.com/CdhxF
Хабр
Flutter & Dart: Май 2025 — Главное за месяц
Май принёс отличные новости для Flutter-разработчиков: обновления SDK, интересные статьи, пачка новых и полезных пакетов, а также видео на русском и английском языках. Telegram-канал Flutter Pulse...
Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы https://u.habr.com/ywbCu
Хабр
Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы
Камэкура Юсаку на фоне своих работ Камэкура Юсаку — один из основоположников современного дизайна в Японии. Его работы сочетают западные принципы модернизма с японской эстетикой, создавая лаконичные,...
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#15) https://u.habr.com/GqhVQ
Хабр
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#15)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Wise,...
Хроники фрустрации продуктового дизайнера https://u.habr.com/ydnmD
Хабр
Хроники фрустрации продуктового дизайнера
— Лора, а тебе нормально, что твои продукты не релизятся? Я честно зависла. Не потому что не знала ответа, а потому что не поняла вопрос. Нормально… в смысле — как? Физиологически? Психологически? Или...
UX/UI портфолио. Часть 2: «Ковристость» или ничего не понятно, но очень интересно https://u.habr.com/FNWEA
Хабр
UX/UI портфолио. Часть 2: «Ковристость» или ничего не понятно, но очень интересно
Одна из наиболее востребованных и горячих тем, связанных с дизайном — это, конечно же, трудоустройство, портфолио, собеседования и все, что связано с профессиональной реализацией. На Youtube такие...
От вендинговых аппаратов до коллабораций с «Магнитом»: краткая история гача-игр https://u.habr.com/cppUW
Хабр
От вендинговых аппаратов до коллабораций с «Магнитом»: краткая история гача-игр
Привет, Хабр! Наверняка сегодня не осталось людей, которые хотя бы краем уха не слышали о Genshin Impact. Такие проекты можно любить, презирать, но факт остаётся фактом — их появление...
Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков https://u.habr.com/Wkbhh
Хабр
Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков
Привет, Хабр! Я в течение нескольких лет рассказываю вам, как сделать интерфейс лучше для пользователя. Например, в прошлом месяце я поделился простыми HTML и CSS лайфхаками, которые помогают сделать...
3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры https://u.habr.com/2N5j3
Хабр
3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры
Доброго времени суток, дорогие хабражители! В прошлых статьях тут и тут мы разобрали основы оптимизации графония как для игр, так и для прочего визуализационного движа. Но там мы говорили в основном...
Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр https://u.habr.com/MLk9g
Хабр
Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр
Каждое произведение искусства откуда-то черпает вдохновение. В том числе, из других произведений. В целом это нормально, пока дело не доходит до откровенного плагиата. Разработка игры — дорогое и...
Читательский дневник для первого класса при помощи Google Sheets https://u.habr.com/92VsP
Хабр
Читательский дневник для первого класса при помощи Google Sheets
Эта история прежде всего для родителей первоклашек, которые летом должны много прочитать. Программирования тоже немного будет, но главное — хотелось просто поделиться инструментом, надеюсь,...
React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] https://u.habr.com/R9saX
Хабр
React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ]
Идея этой статьи родилась во время задушевных разговоров на кухне и за утренним кофе с коллегами. Началось все с вопроса: «Чтобы ты бы сказал себе прошлому, чтобы релизы стали легче, а спринты...
Три горьких правды о моей профессии https://u.habr.com/skAzx
Хабр
Три горьких правды о моей профессии
Я уже двадцать лет проектирую интерфейсы. Делаю интерактивные прототипы, готовлю проектную документацию, вот это всё. Получается я сочетаю в себе компетенции системного аналитика, UX-дизайнера и ещё...
5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно https://u.habr.com/8BiKv
Хабр
5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно
Привет! Меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер, автора блога Хорошие маленькие игры и я очень люблю рефлексировать свой опыт. Почти всегда к веб-играм и играм с гейм-джемов относятся...
3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша https://u.habr.com/OExfm
Хабр
3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша
Добрый день, дорогие хабражители и хабражительницы. Продолжаем тему оптимизаций для наших с вами ностальгирующих глазок и переходим к следующему этапу графических улучшений. На этот раз на нашем...
Порядок в Figma: секреты дизайнеров t2 https://u.habr.com/sU2jQ
Хабр
Порядок в Figma: секреты дизайнеров t2
Всем привет! Меня зовут Аля, и уже больше года я являюсь частью дизайн-команды t2.digital и работаю над интерфейсами мобильного приложения t2. Когда я только пришла в компанию, первое, что бросилось в...
Изучай и властвуй: как с помощью одного UX-исследователя, этнографии и тестов мы разработали систему управления складами https://u.habr.com/91de0
Хабр
Изучай и властвуй: как с помощью одного UX-исследователя, этнографии и тестов мы разработали систему управления складами
Привет! Меня зовут Саша – я ведущий исследователь пользовательского опыта в операционных продуктах ecom.tech . На наших технологиях работают Самокат и Мегамаркет. В этой статье расскажу, как я...