Инкапсуляция UI на примере чат-виджета https://u.habr.com/UHS5b
Хабр
Инкапсуляция UI на примере чат-виджета
Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Переверза, я Frontend Team Lead в компании Just AI. В рамках платформенного стрима мы занимаемся разработкой и развитием платформы для создания своих чат‑ботов....
[Перевод] Ускоряем работу видеодекодера на 1% https://u.habr.com/cgqm1
Хабр
Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1%
Какое-то время назад memorysafety.org объявил о конкурсе по повышению производительности rav1d — порта AV1-декодера dav1d на Rust. Моя фамилия Равид, совсем как название декодера, поэтому я решил, что...
[Перевод] Какой сервис для автоматического дубляжа видео и аудио — лучший? Сравнение 2025 https://u.habr.com/yNNwz
Инфостиль умер от засухи. Похоронили без воды https://u.habr.com/T6Gb4
Хабр
Инфостиль умер от засухи. Похоронили без воды
Что становится с текстами в интернете и почему Ильяхов всё равно норм. Раньше все тексты были на одно лицо: «Платформа подходит как для новичков, так и для опытных трейдеров» «Чтобы повысить...
В 10 раз больше роликов с субтитрами: как VK Видео делает контент доступнее https://u.habr.com/xes0Z
Хабр
В 10 раз больше роликов с субтитрами: как VK Видео делает контент доступнее
В феврале 2025 года команда VK Видео в 10 раз увеличила количество роликов с субтитрами и точность расшифровки речи. Теперь субтитры есть в 90% контента — со знаками препинания, заглавными буквами и...
Генерация видео: Обзор интересных подходов | Text-2-video | Part 2 https://u.habr.com/zsjL9
Хабр
Генерация видео: Обзор интересных подходов | Text-2-video | Part 2
Освещу базовые концепты в области генерации видео. В этой части рассмотрю как современные модели 2025 года, так и несколько ключевых архитектур, с которых всё начиналось. Всё кратко и по делу — только...
[Перевод] Известные и неизвестные рамки для дизайнерского мышления https://u.habr.com/8wgKX
Хабр
Известные и неизвестные рамки для дизайнерского мышления
12 февраля 2002 года министр обороны США Дональд Рамсфелд произнёс ставшую знаменитой фразу о том, что «есть известные известные, известные неизвестные и неизвестные неизвестные». Пресса тогда...
Гора Фудзи среди IT-брендов: как создавался логотип Atari https://u.habr.com/UQjMv
Хабр
Гора Фудзи среди IT-брендов: как создавался логотип Atari
Логотип компании Atari — это один из самых узнаваемых символов в мире видеоигр. Использование простых геометрических форм и чистых линий было важным аспектом дизайна. Это сделало логотип легко...
Нейминг без боли: архитектура токенов в дизайн-системах через библиотечную структуру https://u.habr.com/FqS3j
Хабр
Нейминг без боли: архитектура токенов в дизайн-системах через библиотечную структуру
Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты ПГК Диджитал. Ранее в своих статьях я рассказывал о ключевых аспектах работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic...
Кросс-культурный подход в локальном дизайне интерфейсов https://u.habr.com/ilApU
Хабр
Кросс-культурный подход в локальном дизайне интерфейсов
или как подсмотреть лучшее у мира и сделать свой продукт сильнее И вот я снова о концептах и способах их делать. Так, по-честному, мне нравится рефлексировать на эту тему, потому что за 4 года работы...
Пишем симуляцию океанских волн на языке программирования Ü https://u.habr.com/Cb0v7
Хабр
Пишем симуляцию океанских волн на языке программирования Ü
В данной статье я поведаю, как я реализовал симуляцию и визуализацию океанских волн с использованием языка программирования Ü. Идея этого проекта возникла из желания написать на Ü что-то, что не...
Creepy Support: танец на граблях при создании нелинейной текстовой игры https://u.habr.com/yvYOh
Хабр
Creepy Support: танец на граблях при создании нелинейной текстовой игры
В программирование меня изначально привело желание делать игры, но как-то так получилось, что за 16 лет карьеры я успел позанимался чем угодно, но не ими. Десктоп, фуллстек-разработка, бэкенд,...
[Перевод] Как использовать любой CSS-фреймворк в вашем проекте. Часть 5 https://u.habr.com/JTWW4
Хабр
Как использовать любой CSS-фреймворк в вашем проекте — Часть 5
Узнайте, как полностью кастомизировать компонент Alert из Bootstrap с помощью SCSS-переменных и переопределения стилей в рамках дизайн-системы. В предыдущей статье мы рассмотрели различные уровни...
«Давай покрасим холодильник в черный цвет» https://u.habr.com/NrDlw
Хабр
«Давай покрасим холодильник в черный цвет»
При работе с BIM-моделями в формате IFC важно не только управлять геометрией и структурой здания, но и визуальными аспектами — например, цветами элементов. Цвет в IFC используется для улучшения...
В погоне за оптимальным он-бордингом пользователей https://u.habr.com/Us0M8
Хабр
В погоне за оптимальным он-бордингом пользователей
«Чем меньше пользователь думает о продукте в первые минуты, тем сильнее вспоминает о нём позже». правило Product‑Led Growth Представьте, что ваш пользователь нажимает «Установить» — и уже через...
Hard skills для продуктового дизайнера в эпоху AI https://u.habr.com/SieLZ
Хабр
Hard skills для продуктового дизайнера в эпоху AI
Кажется Босх еще 500 лет назад сумел идеально изобразил продуктового дизайнера. Меня AI не пугает. Серьёзно. Пока кто-то паниковал и пересматривал «Her», я просто ковырялся в GPT и думал: «А как бы...
Кто формирует будущее разработки игр в России: перспективные команды и проекты https://u.habr.com/skSVM
Хабр
Кто формирует будущее разработки игр в России: перспективные команды и проекты
Привет! Думаю, никого не удивлю, если скажу, что российская игровая индустрия долгое время оставалась в тени студий-гигантов мирового уровня. Однако в последние годы ситуация понемногу начала меняться...
[Перевод] Представляем Figma Make: новый способ тестирования, редактирования и подсказки дизайна https://u.habr.com/Gkt1q
Хабр
Представляем Figma Make: новый способ тестирования, редактирования и подсказки дизайна
Эта статья — перевод оригинальной статьи « Introducing Figma Make: A new way to test, edit, and prompt designs » Также я веду телеграм канал « Frontend по‑флотски », где рассказываю...
Покупка одежды — боль: протестировали онлайн-магазины, результаты не обнадеживают https://u.habr.com/8x3xh
Хабр
Покупка одежды — боль: протестировали онлайн-магазины, результаты не обнадеживают
Плохой UX крадёт у бизнеса миллионы рублей каждый месяц, и 88% пользователей не возвращаются из-за него в магазины. В этой статье наши UX-дизайнеры оценили дизайн известных приложений и показали, как...