Разница управлением дизайном в корпорации, лаборатории и агентстве https://u.habr.com/OXOu4
Хабр
Разница управлением дизайном в корпорации, лаборатории и агентстве
Привет всем! Меня зовут Артур Арсёнов, я Product Design Lead в Garage Eight. За свою карьеру я успел и побыть владельцем лаборатории, внутри которой было собственное мини-агентство, и в корпорациях...
Экзоскелет с функцией диагностики: помогает не только больным с ДЦП https://u.habr.com/W6QYs
Хабр
Экзоскелет с функцией диагностики: помогает не только больным с ДЦП
Илья Александрович Таратонов. Фото Анастасии Андреевны Чупик. 21 мая в лабораторном корпусе РосНОУ на Авиамоторной прошёл пресс-завтрак на тему «Реабилитация детей с ДЦП и другими нарушениями...
Как я открыл WebSocket для Сомников из Чёрного Зеркала, а они начали водить хороводы https://u.habr.com/5mfBG
Хабр
Как я открыл WebSocket для Сомников из Чёрного Зеркала, а они начали водить хороводы
Это моя небольшая история про создание примитивного пет-проекта. Откуда растут ноги: Я посмотрел 4 эпизод 7 сезона сериала «Чёрное зеркало», где описывалась компьютерная игра с искусственным...
Почему цифра 3 — это не три угла, а три петельки https://u.habr.com/MmXpv
Хабр
Почему цифра 3 — это не три угла, а три петельки
А что если цифры родились не из углов и букв, а из обычных петель на верёвке — простого способа помнить количество? Цифры как петельки на память Мы привыкли видеть цифры как абстрактные знаки: 1, 2,...
UI-система для Unity. Надстройка над UI Toolkit https://u.habr.com/CyiPI
Хабр
UI-система для Unity. Надстройка над UI Toolkit
Привет. Я занимаюсь реализацией UI в нашей небольшой команде, разрабатывающей игры. Долгое время занимался 3D‑моделированием, моушн‑дизайном, UX/UI‑дизайном, построением дизайн‑систем. Позже...
Использование DevTools. Гайд для дизайн-ревью и не только https://u.habr.com/Ax5Sm
Хабр
Использование DevTools. Гайд для дизайн-ревью и не только
Дизайн-ревью —достаточно важная вещь, которая требует внимания, когда фронтенд-разработчик сверстал новую фичу, блок или целую страницу. Вовсе не для pixel perfect, который «как задизайнили, так и...
Генерация карт Таро при помощи OpenAI модели GPT-Image-1 https://u.habr.com/ruROh
Хабр
Генерация карт Таро при помощи OpenAI модели GPT-Image-1
Я решил сделать уникальную колоду карт Таро. Заказывать их у фриланс-художников дорого: каждая карта стоит от 5 USD, так что для полной колоды из 78 карт это выходит 390...
Машины могут видеть. Что показали и рассказали на конференции MCS 2025 в Дубае https://u.habr.com/W651X
Хабр
Машины могут видеть. Что показали и рассказали на конференции MCS 2025 в Дубае
ICLR 2025 — это крупнейшее событие весны в мире машинного обучения, на которое я… не поехал, в отличие от моих коллег из лаборатории FusionBrain AIRI. Почему? Потому...
Забавы в ближнем инфракрасном. Часть 3. Странный счётчик https://u.habr.com/4xEda
Хабр
Забавы в ближнем инфракрасном. Часть 3. Странный счётчик
В предыдущих публикациях ( Часть 1 и Часть 2 ) рассказывалось, как изготовить самодельный счётчик объектов, пересекающих единственный инфракрасный луч (барьер). В счётчике использовался механизм...
Мандельброта с анимации gif и сделанный fasm, Delphi, ffmpeg https://u.habr.com/dkEbH
Хабр
Мандельброта с анимации gif и сделанный fasm, Delphi, ffmpeg
У нас есть много программ для рисования множество Мандельброта. Но сделать гиф с анимации — такового нет. Значит сделаем! ) Это гиф!...
Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются https://u.habr.com/uaDTC
Хабр
Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются
Последние лет 10 среди ААА-проектов распространены опенворлды — масштабные игры с огромным открытым миром, которые манят игроков духом первооткрывателя. Это произошло из-за их хороших продаж —...
Топ-100 нейросетей для генерации текста, кода, изображений, видео и аудио https://u.habr.com/ezG3K
Хабр
Топ-100 нейросетей для генерации текста, кода, изображений, видео и аудио
После громкого дебюта ChatGPT и Midjourney в 2022 году нейросети стали появляться как грибы после дождя. Интернет наполнился большим количеством сервисов, предлагающих генерацию текста, кода,...
Как мы переработали интерфейс программы для управления запасами и снизили количество обращений в техподдержку https://u.habr.com/rayKi
Хабр
Как мы переработали интерфейс программы для управления запасами и снизили количество обращений в техподдержку
Интерфейс до и после редизайна Привет, меня зовут Федоров Кирилл, я менеджер продукта компании Forecast NOW!. Мы делаем систему для прогнозирования спроса, автозаказа и управления запасами. В конце...
Новый подход к созданию обучающих макетов с применением технологии 3д печати https://u.habr.com/s9NOn
Хабр
Новый подход к созданию обучающих макетов с применением технологии 3д печати
Глава 1. Идея Визуализация. Сложное, но очень важное для качественного обучения слово. Возьмем в пример высоковольтные подстанции. Они представлены в виде схем и чертежей. А это — определенный язык,...
Schema.org на Tilda — раз и навсегда https://u.habr.com/TMMgx
Хабр
Schema.org на Tilda — раз и навсегда
Наверное у каждого разработчика на Тильде есть момент, когда он опубликовал сайт, порадовался, а потом открыл выдачу и увидел унылый двухстрочный сниппет без FAQ, без даты, без красивых крошек в URL....
Шаг за шагом. Часть №2: стратегические дизайн-задачи и влияние на продукт https://u.habr.com/c6Pp4
Хабр
Шаг за шагом. Часть №2: стратегические дизайн-задачи и влияние на продукт
Меня зовут Артём Говердовский, я дизайн-директор Домклик Сбера. Год назад я выпустил статью «Шаг за шагом: как добиться синхронности в дизайн-команде за 9 месяцев» , где описал структуру нашего...
Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994) https://u.habr.com/uSsh8
Хабр
Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994)
Расскажи им, как ты устал на работе Франшиза Warcraft — это обширная экосистема интерактивных развлечений, охватывающая видеоигры, книги и разнообразные медийные проекты, созданные компанией Blizzard...
Гайд по зарубежной удалёнке для дизайнеров https://u.habr.com/9Ceyg
Хабр
Гайд по зарубежной удалёнке для дизайнеров
Как выйти на международный рынок в 2025 году и начать зарабатывать в валюте. Этим гайдом я хочу поставить точку в вопросе, который мне задают с завидной регулярностью: как найти зарубежную удалёнку...
Статистика для UX-исследователей. Часть 1 — Доверительный интервал https://u.habr.com/C7xV2
Хабр
Статистика для UX-исследователей. Часть 1 — Доверительный интервал
Привет! Мы UX-исследователи из Контура Серёжа и Маша. Этот текст — первый в серии о методах статистического анализа. Зачем нам нужна статистика? Представьте себе ситуацию: вы замерили...