Искусственная совесть и искусственный стыд: мысленные эксперименты и границы проектирования систем https://u.habr.com/n9O1m
Хабр
Искусственная совесть и искусственный стыд: мысленные эксперименты и границы проектирования систем
Представим, что вы сидите за ноутбуком, пишете статью, работаете с ИИ-ассистентом — он подсказывает формулировки, проверяет стиль, следит за терминологией. В какой-то момент вы пишете слово «негр» —...
Паттерны проектирования опыта пользователей ИИ-агентов на основе категорий Аристотеля и дуализма Канта https://u.habr.com/6YuKT
Хабр
Паттерны проектирования опыта пользователей ИИ-агентов на основе категорий Аристотеля и дуализма Канта
Когда мы проектируем ИИ-агентов, мы обычно начинаем с анализа пользовательского опыта: клики, воронки, метрики. Но что, если сам этот опыт — не отправная точка, а результат ? Что если то, как человек...
Финтех-битва за Латинскую Америку: Nubank, Plata и Chivo в гонке за 650 млн кошельков https://u.habr.com/MKIKW
Хабр
Финтех-битва за Латинскую Америку: Nubank, Plata и Chivo в гонке за 650 млн кошельков
Введение Латиноамериканские финтех-«единороги» и эксперименты государства с криптовалютой уже несколько лет привлекают внимание всего мира. В одном углу ринга – бразильский Nubank , крупнейший необанк...
Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков https://u.habr.com/jBoCC
Хабр
Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков
Представьте: у вас есть приложение с 20 пользовательсĸими ролями. Каждая роль видит интерфейс по-своему — разные элементы, состояния, возможности. И вам нужно поддерживать аĸтуальность всех этих...
Почему мы до сих пор используем пиксели: растровая графика в играх и UI https://u.habr.com/Ox5Mo
Хабр
Почему мы до сих пор используем пиксели: растровая графика в играх и UI
Пиксели пережили всё — от рассвета 8-битных приставок до эпохи 4K-мониторов. Их пытались заменить вектором, 3D-моделями и бесконечным количеством сглаживающих фильтров, но они всё ещё с нами — в...
[Перевод] Анализ нарратива в Ведьмаке 3 (перевод статьи Дэвида Миллера и анализ видео) https://u.habr.com/RGvws
Хабр
Анализ нарратива в Ведьмаке 3 (перевод статьи Дэвида Миллера и анализ видео)
Дэвид Миллер — профессор компьютерных наук в Саутгемптонском университете (Великобритания), работает в группе веб‑технологий. Его исследования связаны с гипертекстом,...
Как «помыть банковского слона»: системный подход к UI/UX в финтехе https://u.habr.com/hOZyO
Хабр
Как «помыть банковского слона»: системный подход к UI/UX в финтехе
Привет, Хабр! Меня зовут Катя, я UI/UX-дизайнер внутрикорпоративных сервисов в компании «Совкомбанк Технологии». В финансовой сфере дизайн — это не только про красивый визуал. Каждый неудачный экран,...
Космический гид по созданию карточки товара для чая: от земных ритуалов к вечной конверсии https://u.habr.com/ZEkkq
Хабр
Космический гид по созданию карточки товара для чая: от земных ритуалов к вечной конверсии
Мы, люди, обожаем две вещи: покупать всякую всячину и пить чай. Иногда даже одновременно — заказываем новый сорт в сети, пока завариваем старый, и это не прихоть, а ритуал, древний, как сверхновая. Мы...
Как изменить эмоции на фото с помощью нейросети онлайн бесплатно https://u.habr.com/UH1zw
Хабр
Как изменить эмоции на фото с помощью нейросети онлайн бесплатно
Подробное руководство для начинающих Что такое Multi-Expression Portrait Generator? Multi-Expression Portrait Generator - это специальный workflow (рабочий процесс) на платформе TensorArt, который...
Ищу работу. Комикс: Приключения соискателя: Часть 1 https://u.habr.com/l6pgQ
Хабр
Ищу работу. Комикс: Приключения соискателя: Часть 1
Обложка: Ищу работу. Комикс: Приключения соискателя: Часть 1 Вечер пятницы - время чтобы улыбнуться и отдохнуть. Хочется чего-то лёгкого и при этом полезного для работы. Я проверил свежее обновление...
Зачем качать UI дизайнеру и как перестать бояться идти к новому грейду? https://u.habr.com/SYbnb
Хабр
Зачем качать UI дизайнеру и как перестать бояться идти к новому грейду?
В статье хочу рассказать, как я проходила путь от Junior до Middle дизайнера, и зачем развивать насмотренность, качать UI и участвовать в хакатонах и стартапах, даже если есть основная работа Ты -...
История одного ассетпака: Андрей и Дворфы https://u.habr.com/gSSIZ
Хабр
История одного ассетпака: Андрей и Дворфы
Всем привет, я Андрей Thorstainn один из авторов Goldina. Начну с себя. Кто я... Мое детство проходило в достаточно ограниченном информационном поле, поэтому персонажи моего детства — это волк и заяц...
Сказ о том, как мы приложение для падел-тенниса создавали https://u.habr.com/bJkYY
Хабр
Сказ о том, как мы приложение для падел-тенниса создавали
Зачин Как‑то раз двое ML‑щиков решили соединить свою любовь к компьютерному зрению и ракеточным видам спорта. Так родилась идея сделать систему видеоаналитики для падел‑тенниса. Падел —...
Krea AI: подробный обзор нейросети для генерации изображений и видео по тексту https://u.habr.com/coI5q
Хабр
Krea AI: подробный обзор нейросети для генерации изображений и видео по тексту
Доброго времени суток, «Хабр»! Сегодня мы поговорим о Krea AI — агрегаторе нейросетей, объединяющем популярные модели ИИ, что позволяет создавать и пошагово редактировать изображения и...
GIMP Script-Fu ООП. Встраиваем векторы в систему классов Фигур и все Фигуры в язык Функциональной геометрии https://u.habr.com/jY8yg
Хабр
GIMP Script-Fu ООП. Встраиваем векторы в систему классов Фигур и все Фигуры в язык Функциональной геометрии
Библиотека функций к Script-fu Введение В предыдущей статье мы рассмотрели имеющиеся в GIMP возможности векторной графики. Здесь мы рассмотрим как эти возможности использовать при построении...
Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака https://u.habr.com/SYf51
Хабр
Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака
Итак, я не готовил поэму на тему «Этапы создания этого легендарного steampunk лутбокса». Да и уже даже, наверное, не вспомню, с какими трудностями столкнулся)). Работа, как правило, укладывается в три...
Как я провожу UX-аудиты: шаг за шагом на примере реального проекта https://u.habr.com/XHhDm
Хабр
Как я провожу UX-аудиты: шаг за шагом на примере реального проекта
В этой статье я покажу, как провожу UX-аудит: от первого контакта с клиентом до выдачи финальных рекомендаций. Поделюсь своим процессом, инструментами, примерами документов и рефлексией о том, что на...
ZERO-APPS: Платформа No-Code на Яндекс Облаке. Обзор технологий https://u.habr.com/F5F1d
Хабр
ZERO-APPS: Платформа No-Code на Яндекс Облаке. Обзор технологий
С начала 2020-х начался бурный рост low-code/no-code платформ — технологий, не требующих при разработке написания программного кода. Она опирается на визуальные интерфейсы, конструкторы и готовые...
Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков https://u.habr.com/qmfvW
Хабр
Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков
Представьте: у вас есть приложение с 20 пользовательсĸими ролями. Каждая роль видит интерфейс по-своему — разные элементы, состояния, возможности. И вам нужно поддерживать аĸтуальность всех этих...