UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей https://u.habr.com/DkSOL
Хабр
UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей
UI никогда не стоит на месте — за последние тридцать лет веб-дизайн из хаоса с кислотными цветами и мигающими кнопками превратился в воздушные интерфейсы с акцентом на удобство и адаптивность. Но как...
Книга: «Портфолио продуктового дизайнера. Final Final» https://u.habr.com/UmORb
Хабр
Книга: «Портфолио продуктового дизайнера. Final Final»
Привет, Хаброжители! Хорошее портфолио — это не просто подборка работ, а мощный инструмент, который помогает дизайнерам находить лучшие проекты, повышать доход и двигаться к карьерным целям. Но если...
PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров https://u.habr.com/csxJ0
Хабр
PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров
Помните, какой ужас у нас вызывали Resident Evil, Silent Hill и Dino Crisis на первой приставке Sony? Если сейчас попробовать перепройти те же игрушки, из глаз может пойти кровь… Однако, некоторым...
Внедрение зависимостей (Dependency Injection DI), SOLID, ошибки выделения абстракций и чуть-чуть психологии https://u.habr.com/lhAG2
Хабр
Внедрение зависимостей (Dependency Injection DI), SOLID, ошибки выделения абстракций и чуть-чуть психологии
Мне тут попалась идеальная статья про DI в который нашелся очень интересный пример для разбора. Есть фундаментальные основы, которые почему то никто не хочет сформулировать, а начинающим...
[Перевод] Понимание CSS corner-shape и сила суперэллипса https://u.habr.com/3xiSU
Хабр
Понимание CSS corner-shape и сила суперэллипса
Эта статья — перевод оригинальной статьи « Understanding CSS corner-shape and the Power of the Superellipse » Также я веду телеграм канал « Frontend по‑флотски », где рассказываю про интересные...
9 лет я рисовала слайды и баннеры руками, а потом пришла нейросеть https://u.habr.com/Z4eEQ
Хабр
9 лет я рисовала слайды и баннеры руками, а потом пришла нейросеть
Эту историю для моего блога рассказала кейс-менеджер Юлия Курдибанская Несколько лет я работала художником в бизнес-школе. Получала готовые тексты через ассистентов профессоров, разбиралась в...
[Перевод] Как меня едва не уволили из Apple (в первый раз) https://u.habr.com/4HT0V
Хабр
Как меня едва не уволили из Apple (в первый раз)
Я в Apple в декабре 1995 года. Я устроился в Apple в октябре 1995 года. В это время Apple кружилась в сливном отверстии раковины, готовясь отправиться в канализацию. Возможно, вы помните все эти...
От 3d к AI, собственный опыт и размышления https://u.habr.com/AHKKs
Хабр
От 3d к AI, собственный опыт и размышления
Привет всем читателям замечательного Хабра! Может кто-то из вас припомнит мою статью, вышедшую в конце 21-го года. Тогда я спешил поделиться первым опытом создания мультфильма, про волка-кулинара и...
О кинематографе и праве потребителя, оригинальности продукта и формате сопроводительного или видеоматериала https://u.habr.com/uK79E
Хабр
О кинематографе и праве потребителя, оригинальности продукта и формате сопроводительного или видеоматериала
сгенерировано в "Шедеврум" Здавствуйте. Начну с того, что вчера встретился с старым приятелем и мы смотрели достаточно интересный фильм, после которого у нас произошёл диалог о увиденном, который я в...
Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере https://u.habr.com/AtcsY
Хабр
Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере
Как повернуть время вспять и выиграть Assembly с DOS-демкой в 2025-м году. Статья с картинками. Привет, меня зовут bitl и я из тех, кто в детстве не наигрался с кодингом под DOS, и занимаюсь этим в...
Как работать с трендами: от теории к практике https://u.habr.com/5Q0kz
Хабр
Как работать с трендами: от теории к практике
Мы — команда «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали» – задались целью провести анализ трендов и тенденций в дизайне интерфейсов и мире и приземлить это на реалии UX/UI, с которыми...
Как я начал создавать медицинские изделия, ч.2 https://u.habr.com/cvh2b
Хабр
Как я начал создавать медицинские изделия, ч.2
Данный пост не является рекламным и не несет в себе маркетинговой составляющей. Продолжаю свой рассказ про разработку устройства фотобиомодуляции. С предыдущей статьей можно ознакомиться тут . Первая...
Программист embedded лезет в FPGA https://u.habr.com/UIJu5
Хабр
Программист embedded лезет в FPGA
Любой программист микроконтроллеров, Imho, рано или поздно (сейчас, скорее, рано) от одного из коллег или из статьи в интернете слышит загадочное ПЛИС или FPGA, CPLD, ПВМ — что-то такое. Если честно,...
Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет https://u.habr.com/Fjxs7
Хабр
Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет
Ветеранам Хабра пора напрячься: время летит слишком быстро... В этом году нашему корпоративному блогу стукнуло 10 лет! За это время мы исследовали мир айтишки через самые разные сферы: от киберспорта...
Стоит ли пользоваться продукцией Adobe в 2025 году https://u.habr.com/0e7vY
Хабр
Стоит ли пользоваться продукцией Adobe в 2025 году
К 2025 году выбор креативного софта стал значительно шире. Adobe по‑прежнему предлагает полный набор инструментов для работы с графикой, видео и дизайном, но конкуренты заметно усилили позиции....
Мета в геймдизайне: как укрепить карточный домик https://u.habr.com/61GPk
Хабр
Мета в геймдизайне: как укрепить карточный домик
Карточный домик — такая забава, которую крайне сложно построить и при этом сохранить терпение. Также, как и работающую системно и фаново мету в играх. Она — словно карточный домик, построенный...