Как это сделано: криптоколлекция Angry!Kids https://u.habr.com/v185M
Хабр
Как это сделано: криптоколлекция Angry!Kids
Всем привет! Меня зовут Денис Ланин, я один из старших дизайнеров в Юзтехе. В этой статье я поделюсь опытом проектирования своей криптоколлекции Angry!Kids. Хотя она пока так и не увидела свет (и,...
Почему доверие по умолчанию умерло? https://u.habr.com/KL6mr
Хабр
Почему доверие по умолчанию умерло?
и как digital-продукт может попытаться заслужить его снова Когда человек пользуется продуктом, он решает задачу — идёт из точки А в точку Б. Причём точки у всех разные: заказать еду, купить билет,...
Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время https://u.habr.com/dbsEq
Хабр
Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время
Источник . В 2001 году на первой PlayStation выходит игра, которую многие восприняли как запутанную и избыточно философскую. От Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty игроки ожидали продолжения...
Рекламные плакаты и искусство Икко Танаки: как они повлияли на японский дизайн и Андрея Тарковского? https://u.habr.com/ZIBTE
Хабр
Рекламные плакаты и искусство Икко Танаки: как они повлияли на японский дизайн и Андрея Тарковского?
Икко Танака — один из наиболее выдающихся японских дизайнеров XX века, сочетавший в своих работах современность и традиционные живописные основы. Он внес значительный вклад в дизайн и современное...
Оптимизация инференса больших языковых моделей: комплексный анализ современных подходов и практических реализаций https://u.habr.com/QPdiD
Хабр
Оптимизация инференса больших языковых моделей: комплексный анализ современных подходов и практических реализаций
Введение В процессе разработки RAG-системы для обработки видеоконтента передо мной встала задача генерации качественных описаний для большого объема видео-клипов с использованием мультимодальных...
Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода https://u.habr.com/uNdKh
Хабр
Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
Несмотря на сложности, стоящие на пути инди, тысячи талантливых разработчиков и команд продолжают запускать новые игровые проекты. Часто один человек выполняет сразу несколько ролей. Трудно...
Вёрстка не поехала: как тестировать интерфейсы без боли https://u.habr.com/QTuNz
Хабр
Вёрстка не поехала: как тестировать интерфейсы без боли
Привет, Хабр! Мы — Алевтина Чугунова (владелец продукта дизайн‑системы) и Дарья Каткова (QA‑инженер). В этой статье расскажем, как создаём и тестируем дизайн‑систему, с какими...
Как я сделала карточку товара для своего любимого геля для стирки https://u.habr.com/MQsE7
Хабр
Как я сделала карточку товара для своего любимого геля для стирки
Иногда любовь к продукту заходит так далеко, что хочется рассказать о нём всему миру. У меня так случилось с моим любимым гелем для стирки — он пахнет свежестью, а на логотипе у него живёт милая...
Моушн дизайн средствами Html+Css+Js и cursor. Создаём видео фрагменты веб-анимацией в ИИ https://u.habr.com/QFjUJ
Хабр
Моушн дизайн средствами Html+Css+Js и cursor. Создаём видео фрагменты веб-анимацией в ИИ
Мне периодически хочется донести какие-то идеи через визуальные образы - видео фрагменты, встроенные в голосовое объяснение. Ничего особого: летающие кружочки квадратики вырастающие друг из друга...
Не дай Lottie уронить продакшен: зачем валидировать анимации https://u.habr.com/ZUnFu
Хабр
Не дай Lottie уронить продакшен: зачем валидировать анимации
Кейс из жизни: мини-приложения, анимированные обложки, внешние команды — и одна на вид «валидная» анимация, которая кладет все приложение. Рассказываем, как мы научились воспринимать Lottie-файлы не...
Этика проектирования ИИ-агентов: как жить с иллюзиями субъектов https://u.habr.com/qUOjC
Хабр
Этика проектирования ИИ-агентов: как жить с иллюзиями субъектов
Мы живём в эпоху, когда граница между человеком и машиной, между субъектом и инструментом, между реальностью и иллюзией становится всё более размытой. Искусственный интеллект больше не ограничивается...
Вместо бесконечных макетов под плотный интерфейс мы просто… https://u.habr.com/qpvvx
Хабр
Вместо бесконечных макетов под плотный интерфейс мы просто…
Привет, Хабр! Меня зовут Светлана Моторкина, я Head of Design в компании Friflex . В этой статье расскажу, как мы придумали формулу, чтобы управлять сложными адаптивными интерфейсами с большим...
3D-печать без швов — Часть 1: как я «скрестил» Vase Mode и послойную печать чтобы вывести изделие в серию https://u.habr.com/g79Iv
Хабр
3D-печать без швов — Часть 1: как я «скрестил» Vase Mode и послойную печать чтобы вывести изделие в серию
Cлева изображение самой первой версии органайзера, а справа самая последняя версия Слева — органайзер, который я напечатал за один вечер, справа — почти такой же, но...
Яндекс, верните нормальный поиск по картинкам https://u.habr.com/rYplu
Хабр
Яндекс, верните нормальный поиск по картинкам
Вот откуда там динозавр, например? Что за бред. image.png Был такой прекрасный поиск по картинкам – даже лучше, чем гугловский. А теперь дрянь какая-то. Другие сайты тоже начали использовать «ИИ» -...
Есть ли жизнь без споттера? Как мы внедряли быстрые команды в умные устройства Sber https://u.habr.com/wXn6R
Хабр
Есть ли жизнь без споттера? Как мы внедряли быстрые команды в умные устройства Sber
Привет, Хабр! Меня зовут Айрат, я руковожу командой Embedded ML в Сбере. Сегодня мы выкатили быстрые команды для умных колонок SberBoom. Они позволяют управлять самим устройством, а также...
Как я полюбил LESS, избавился от копипасты в CSS-коде, сделал его безопаснее, а разметку семантической (часть 2) https://u.habr.com/d33em
Хабр
Как я полюбил LESS, избавился от копипасты в CSS-коде, сделал его безопаснее, а разметку семантической (часть 2)
В первой части я рассказывал об основах LESS: переменных, миксинах, и некоторых приёмах. А сегодня мы поговорим о вещах, оставшихся в прошлый раз нераскрытыми: Как автоматически проверять графические...