Wan 2.1: генерация видео по тексту на практике https://u.habr.com/kLn3d
Хабр
Wan 2.1: генерация видео по тексту на практике
Всем привет! Меня зовут Артем, я Data Scientist в компании Raft Digital Solutions . В этой статье расскажу, как я решил поэкспериментировать с библиотекой Wan 2.1 — моделью для генерации коротких...
Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 1. Канада https://u.habr.com/oGVSo
Хабр
Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 1. Канада
В качестве ответвления от основного цикла интервью, "Назад в прошлое", возникла идея пообщаться с противоположной стороной рынка игровых развлечений. Иными словами, не представителями индустрии, а - в...
Все ради стиля? Метаморфозы с дверными ручками в авто https://u.habr.com/B00ek
Хабр
Все ради стиля? Метаморфозы с дверными ручками в авто
Я более 17 лет работаю «цифровым» страховым агентом — изучаю новые модели страхования, стартапы, open source и API в данной области, а затем реализую свои цифровые решения, в том числе для коллег и...
Они говорят «неудобно», но продолжают пользоваться https://u.habr.com/oZoMJ
Хабр
Они говорят «неудобно», но продолжают пользоваться
Сидим с другом в машине. Скидываю ему в Телегу ссылку на сайт по продаже щёток стеклоочистителей. — Попробуй найти здесь дворники для своего Пассата. Друг переходит по ссылке, видит форму подбора...
Ресурс исследователя: как проводить интервью и не поехать кукUXой https://u.habr.com/xcwg6
Хабр
Ресурс исследователя: как проводить интервью и не поехать кукUXой
Подробный чек-лист исследователя — в конце статьи. Сохраняйте, чтобы проводить интервью эффективно и с заботой о себе. Всем привет. Меня зовут Борис Юзефпольский, я Head of UX Research в Островке. У...
Библиотека визуализации графов: как мы решили дилемму Canvas vs HTML в Gravity UI https://u.habr.com/jdGGI
Хабр
Библиотека визуализации графов: как мы решили дилемму Canvas vs HTML в Gravity UI
Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я разработчик интерфейсов в команде User Experience инфраструктурных сервисов Яндекса. Мы развиваем Gravity UI — опенсорсную дизайн‑систему и библиотеку...
Comet от Perplexity: обзор ИИ-браузера будущего https://u.habr.com/IVfDO
Хабр
Comet от Perplexity: обзор ИИ-браузера будущего
Comet: браузер будущего от Perplexity уже здесь Введение В мире браузеров, где Chrome, Safari и Yandex (в СНГ) правят балом, появляется новый игрок — Comet от Perplexity . Но это не просто ещё один...
Как создать нечитаемый слайдер для Вашего сайта, или свойство BlurText, которого нет https://u.habr.com/NFR1W
Хабр
Как создать нечитаемый слайдер для Вашего сайта, или свойство BlurText, которого нет
На просторах сети немало сайтов, и у значительной их части на главной странице находится ОН — Самый Главный Слайдер . Как правило, у него есть некоторый набор отличительных черт: он большой , у него...
От свалки ссылок к базе знаний: как мы оживили UX-архив https://u.habr.com/evbFm
Хабр
От свалки ссылок к базе знаний: как мы оживили UX-архив
Привет! Меня зовут Андрей Панкратов, я исследую клиентский и пользовательский опыт в hh.ru . В статье расскажу, как нашей команде удалось вовлечь компанию в рисёчи и тем самым повысить их полезность....
Когда дизайнер и разработчик говорят на одном языке: SCRUM https://u.habr.com/2p8K3
Хабр
Когда дизайнер и разработчик говорят на одном языке: SCRUM
Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Волков, я Head of Product Design в MANGO OFFICE. Недавно мы провели внутренний митап на тему универсального языка работы SCRUM-команды при проектировании...
RUG — малоизвестный, но фундаментальный принцип Clean Code https://u.habr.com/Yb2KT
Хабр
RUG — малоизвестный, но фундаментальный принцип Clean Code
Многие разработчики при обсуждении основ Clean Code называют одни и те же принципы — чаще всего упоминаются DRY , KISS и YAGNI . Эти концепции прочно закрепились в профессиональном сообществе и...
Beta AppleOS 26: что-то жидкое стекло https://u.habr.com/CPVUI
Хабр
Beta AppleOS 26: что-то жидкое стекло
Всем привет! Многие уже в курсе, на днях открылась публичная бета для новой оси экосистемы Apple под общим числом 26. Я тестирую новые оси с WWDC, то есть с июня. Расскажу про свои ощущения от ранней...
Выбираем лучший ультраширокий монитор летом 2025: история о том, как я заставил ИИ спорить с самим собой https://u.habr.com/xlg94
Хабр
Выбираем лучший ультраширокий монитор летом 2025: история о том, как я заставил ИИ спорить с самим собой
Доброго времени суток, друзья! Мое утро на днях началось не с кофе, а с того, что мой старый верный товарищ, ультраширокий Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34" , который мне еще года четыре назад...
Самый стильный фильм про виртуальную реальность: TRON https://u.habr.com/sXs2a
Хабр
Самый стильный фильм про виртуальную реальность: TRON
И это не преувеличение. Точнее, даже не просто фильм, а два фильма, мультсериал и несколько игр по мотивам. А совсем скоро в кинотеатрах появится третья часть, продолжающая сюжет первых двух. Так что,...
Как я начал создавать медицинские изделия, ч.1 https://u.habr.com/XJjn2
Хабр
Как я начал создавать медицинские изделия, ч.1
Данный пост не является рекламным и не несет в себе маркетинговой составляющей. Приветствую всех читателей! Рад поделиться тем, как влезть в одну из самых сложных тем для бизнеса — медицину — и не...
Часть 3: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL https://u.habr.com/pf7TO
Хабр
Часть 3: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL
Привет Habr! Продолжаем серию статей о LVGL в ESPHome. В третьей части статьи речь пойдет о создании своего пользовательского виджета, который может быть подключен к проекту. И не только к данному...
Happy Mac и бомбочка: дизайнер Сьюзен Кэр и ее работы https://u.habr.com/HAsAT
Хабр
Happy Mac и бомбочка: дизайнер Сьюзен Кэр и ее работы
Сьюзен Кэр — американская художница и графический дизайнер, которая разрабатывала элементы интерфейса и шрифты для первого Apple Macintosh. Она также работала консультантом по дизайну в Microsoft,...
Обзор способов доработки нейрогенерированных изображений https://u.habr.com/L9uok
Хабр
Обзор способов доработки нейрогенерированных изображений
Как часто можно увидеть, сгенерированные диффузными нейросетями картинки часто отличаются неудовлетворительным качеством в деталях, хотя в целом в них не всегда можно распознать любительскую работу с...
Дизайн в качестве основы детской литературы https://u.habr.com/YmmbZ
Хабр
Дизайн в качестве основы детской литературы
Авторские изображения и минимум текста — так выглядят современные детские книги на Западе. Времена фантазии все больше остаются в прошлом, уступая место современным технологиям. К сожалению, с этим...