Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер https://u.habr.com/zEJ3a
Хабр
Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер
У каждого геймдизайнера есть свой список обязательных игр, которые, по его мнению, должны пройти все, кто хочет разбираться в профессии. У кого-то там Super Mario Bros., у кого-то Dark Souls, кто-то...
Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu https://u.habr.com/POr4k
Хабр
Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu
Я протестировал 3 китайские LLM — теперь боюсь, что GPT в опасности. Отличительная особенность большинства китайских моделей, что они бесплатные. Сегодня я хочу провести субъективный обзор трёх...
Джун, ты просто не жил без автолэйаута https://u.habr.com/46QE3
Хабр
Джун, ты просто не жил без автолэйаута
И другие штуки, которые ты можешь не любить, но без них ничего бы не заработало На днях подруга переслала мне переписку с джуном из её команды. Он скинул твит от « очень весомого медийного » дизайнера...
Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» https://u.habr.com/c6SqT
Хабр
Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры»
Перед прочтением Многие из нас слышали про лучшие практики в программировании (KISS, DRY, SOLID, паттерны и прочее). У начинавшего разработчика при их изучении встает немой...
Motiff: Как уничтожили лучшую альтернативу Figma https://u.habr.com/VRZ7z
Хабр
Motiff: Как уничтожили лучшую альтернативу Figma
Прощай, сингапурский клон, дерзнувший на Фигму! Когда в мире дизайна появился Motiff, его сразу окрестили: «ещё один клон Figma». Только на этот раз — не из Китая (там давно пробует...
Как анализировать и создать идеальное FTUE https://u.habr.com/rOoa5
Хабр
Как анализировать и создать идеальное FTUE
Решила написать эту статью, т.к. в свое время не нашла ничего стоящего в ру-нете, и пришлось по кусочкам собирать кучу материалов из совершенно разных и в большинстве своем иностранных источников....
Игры для обучения программированию и разработки собственных модификаций https://u.habr.com/XPh4v
Хабр
Игры для обучения программированию и разработки собственных модификаций
За последние годы я все чаще замечаю, как игры становятся не просто развлечением, а инструментом обучения и старта в разработке. Некоторые из них дают возможность глубоко погрузиться в алгоритмы,...
Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали https://u.habr.com/mo1b1
Хабр
Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали
Привет, Хабр! Меня зовут Ксения Ершова. Я работаю младшим UX-проектировщиком в Selectel . Помимо проектирования интерфейсов и исследования пользовательского опыта, я регулярно посещаю митапы, слушаю...
5 причин, почему твоя игра провалится на геймджеме https://u.habr.com/f2nTJ
Хабр
5 причин, почему твоя игра провалится на геймджеме
Мы сразу опустим тривиальные пункты вроде плохой команды, сложных жанров или отсутствия скиллов. Все уже знают, что переоценивать себя на джеме — плохая идея . В статье — реальные причины провалов,...
Гениальный минимализм: Ясуо Куроки и его вклад в японский дизайн https://u.habr.com/P5doy
Хабр
Гениальный минимализм: Ясуо Куроки и его вклад в японский дизайн
Ясуо Куроки — японский дизайнер, который оказал значительное влияние на современную визуальную корпоративную культуру. Он создал логотип для Sony и других компаний, делая ставку на минимализм,...
Как «оживить» discovery-процесс в продукте https://u.habr.com/ZjiWX
Хабр
Как «оживить» discovery-процесс в продукте
Привет! Я — Женя Крупина, менеджер по развитию продукта, ex UX-исследователь в Контур Фокусе. В начале года мы решили «оживить» discovery-процесс в нашем продукте и с помощью разных активностей...
Почему ваш новый «гениальный» флоу вызывает у команды панику? Разбираем психологию сопротивления изменениям https://u.habr.com/l2xLl
Хабр
Почему ваш новый «гениальный» флоу вызывает у команды панику? Разбираем психологию сопротивления изменениям
Привет, Хабр, меня зовут Станислав, я Product manager! Представьте ситуацию: вы, как продакт, несколько недель потратили на исследования, кастдевы, прототипирование и дизайн. Вы выносили идею,...
UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома https://u.habr.com/k4SCO
Хабр
UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома
Если вы работаете UX-исследователем в B2B-направлении и ваши респонденты — разработчики, то скорее всего вам знакомо это ощущение: приходите поговорить про пользовательский опыт, а в итоге...
Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? https://u.habr.com/zdAAA
Хабр
Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером?
Когда начинающий специалист стоит перед выбором карьерной лестницы, то самыми очевидными вариантами являются специальности с низким порогом входа. Я решил провести детальный анализ схожих...
Минимализм и простота: какие тренды сейчас в брендинге и почему они оцениваются экспертами негативно (но не фанатами) https://u.habr.com/YzK1H
Хабр
Минимализм и простота: какие тренды сейчас в брендинге и почему они оцениваются экспертами негативно (но не фанатами)
Предполагается, что в мире, где на всех нас потоком идет разноплановая информация, — именно простота дизайна становится залогом успеха брендов. Сочетание чистых цветов и примитивных фигур идеально под...
anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл https://u.habr.com/pOuqV
Хабр
anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл
Однажды у нас в CRM появились 3 загадочных клиента. С каждым вёл переговоры отдельный продавец. А потом выяснилось, что эти клиенты — один и тот же человек с одним и тем же имейлом. Меня зовут...
Требуется «Product Designer (B2B)» (Москва)
Компания «Лаборатория Касперского» ★ 4,2. ТОП-3 международная компания в области IT-безопасности, один из лучших работодателей России. Москва (Россия).
Требуемые навыки: #Графическийдизайн, #Дизайнпродукта, #Вебдизайн, #Дизайнмобильныхприложений, #WebInterfaceDesign, #UI/UXдизайн, #Дизайнсистема.
Откликнуться на вакансию: https://u.habr.com/0vv6h
Компания «Лаборатория Касперского» ★ 4,2. ТОП-3 международная компания в области IT-безопасности, один из лучших работодателей России. Москва (Россия).
Требуемые навыки: #Графическийдизайн, #Дизайнпродукта, #Вебдизайн, #Дизайнмобильныхприложений, #WebInterfaceDesign, #UI/UXдизайн, #Дизайнсистема.
Откликнуться на вакансию: https://u.habr.com/0vv6h
Дизайн для ленивых: как интерфейсы учатся думать за пользователя https://u.habr.com/jx1ZN
Хабр
Дизайн для ленивых: как интерфейсы учатся думать за пользователя
Всем привет! Меня зовут Сасюк Антон - являюсь директором аккредитованной IT-компании. Современные пользователи цифровых продуктов подсознательно стремятся к минимальным когнитивным затратам....