Не понял тему геймджема? Разберемся https://u.habr.com/Z4Xe3
Хабр
Не понял тему геймджема? Разберемся
Тема для геймджема — главный атрибут всего мероприятия. Это его тон, атмосфера и стартовый толчок. Иногда она вдохновляет, иногда — вызывает боль и вопросы. Но она однозначно крайне важна. А значит,...
Не только авангард и брутализм: визуальная история товарных знаков в СССР https://u.habr.com/giV27
Хабр
Не только авангард и брутализм: визуальная история товарных знаков в СССР
Эволюционный путь товарных знаков в Советском Союзе красноречиво иллюстрирует историю всей страны. В самые тяжелые времена — первые послереволюционные годы, периоды индустриализации, большого Террора...
Слепые зоны VR: что мы теряем без периферии и почему движки всё ещё “смотрят” прямо https://u.habr.com/lL6Xw
Хабр
Слепые зоны VR: что мы теряем без периферии и почему движки всё ещё “смотрят” прямо
Периферическое зрение в виртуальной реальности — не только биология, но и чистая математика рендеринга, UX-ошибки и чуть-чуть психологии. В этой статье разберёмся, как отсутствие нормальной периферии...
Что нового на Kapi.bar за год: фичи, правки и немного философии https://u.habr.com/Q4NB4
Хабр
Что нового на Kapi.bar за год: фичи, правки и немного философии
Очень часто проекты, в разработку которых на самом старте были вложены большие суммы, оказываются никому не нужными и исчезают в бесчисленных закоулках и в бездонных глубинах интернета. Но порой,...
Артефакты интернета: GeoCities, «Народ», uCoz и другие хостинг-экспонаты нулевых https://u.habr.com/wDpVH
Хабр
Артефакты интернета: GeoCities, «Народ», uCoz и другие хостинг-экспонаты нулевых
Нескончаемые гостевые книги, яркие анимированные баннеры и счётчики визитов… В нулевых каждый компьютерный энтузиаст мечтал о «своём месте» в интернете — даже если это был крохотный персональный сайт....
Редизайн, которого никто не просил, — а в итоге все довольны https://u.habr.com/CtrDl
Хабр
Редизайн, которого никто не просил, — а в итоге все довольны
Когда продуктам и фичам нужен редизайн? Дизайн устарел, конверсия упёрлась в потолок — надо искать новое решение. Обновился брендинг или дизайн‑система — нужно подтянуть визуал....
Визуализация данных для систем ИИ: Как сделать нейросети понятными https://u.habr.com/075PV
Хабр
Визуализация данных для систем ИИ: Как сделать нейросети понятными
Привет, Хабр! Меня зовут Ильнар и в этой статье я решил поделиться своим небольшим проектом по тому, как сделать нейросети понятными. Представьте: вы потратили 20 минут на создание идеального запроса...
Дизайн за 5 минут. Дайджест июля 2025 https://u.habr.com/sMD9E
Хабр
Дизайн за 5 минут. Дайджест июля 2025
Привет, Хабр! Завершаем июль традиционным дайджестом из мира дизайна. С вами снова Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight , и восемь новостей, которые зацепили мое внимание: 1. Новый кейс от...
Разбираемся, когда приложению нужен редизайн и какие исследования провести, чтобы не слить бюджет https://u.habr.com/KOIur
Хабр
Разбираемся, когда приложению нужен редизайн и какие исследования провести, чтобы не слить бюджет
Редизайн — это инструмент, с помощью которого можно решать конкретные задачи: улучшать пользовательский опыт, устранять накопившиеся проблемы в продукте и влиять на ключевые...
Тенденция повышения usability и упрощения установки отечественных средств обеспечения ИБ https://u.habr.com/qSvBC
Хабр
Тенденция повышения usability и упрощения установки отечественных средств обеспечения ИБ
В условиях стремительного развития информационных технологий и постоянного роста числа киберугроз особенно актуальным для средств обеспечения информационной безопасности становится usability (удобство...
Нейроинтерфейсы: следующий (и последний?) пользовательский интерфейс https://u.habr.com/vokmJ
Хабр
Нейроинтерфейсы: следующий (и последний?) пользовательский интерфейс
Введение Привет! Меня зовут Кир, я дизайнер интерфейсов. Уже восемь лет я занимаюсь проектированием пользовательских сценариев в цифровых продуктах — от мобильных приложений...
Как очаровать HR'а, угодить арт-директору и получить работу… (Часть I) https://u.habr.com/tOoBG
Хабр
Как очаровать HR'а, угодить арт-директору и получить работу… (Часть I)
или Личный опыт с другой стороны баррикад Часть I: Резюме и отклик на вакансию Ещё совсем недавно я был в роли ищущего: выкладывал резюме на hh, бесконечно его редактировал, заказывал...
Разбирая бэклог. Часть 20.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal https://u.habr.com/c3uFN
Хабр
Разбирая бэклог. Часть 20.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal
Завершить цикл "Разбирая бэклог" было решено не совсем стандартным образом - вместо привычного по формату материала в качестве эпилога было инициировано создание подцикла, в котором двадцать один...
О графике в Unity: видеокарты и их работа https://u.habr.com/DWRhu
Хабр
О графике в Unity: видеокарты и их работа
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. В прошлой статье была база — графический конвейер, но в разы полезнее понимать, а как графика вообще...
Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? https://u.habr.com/qQyr3
Хабр
Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат?
Вслед за текстовыми нейросетями появились модели, которые могут генерировать фотографии и видео. Что одно, что другое — инструмент, которым нужно уметь управлять. Сегодня разберем вопрос: как...
Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится https://u.habr.com/0yxry
Хабр
Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится
Я часто встречаю мнение, что идея как таковая в геймдизайне ничего не стоит, и что по факту это «просто пустой звук». И я решила объяснить, что такое «идея»...
Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma? https://u.habr.com/Difge
Хабр
Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma?
В принципе, в меме всё честно. Но я всё же решила объяснить, почему не кидаю ссылку на Figma по первому запросу. Автор мема мне неизвестен, но искреннее спасибо :-) Немного обо мне. Меня зовут...
Trello для кодинга с ИИ: когда автопилоту нужна ручная коробка передач https://u.habr.com/sPAU1
Хабр
Trello для кодинга с ИИ: когда автопилоту нужна ручная коробка передач
Сорри это ж Недавно, размышляя над тем, как можно ещё больше оптимизировать процесс разработки с использованием ИИ, меня осенила интересная идея. Что если создать систему, которая работает как Trello,...
Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили https://u.habr.com/pqlxM
Хабр
Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили
Рассказывая о геймдеве, люди обычно пишут об успехах, и под моей прошлой статьёй тоже был комментарий, что это лишь ошибка выжившего, а большинство инди вообще ничего не добивается. Поэтому в этот раз...