Пуск Беспроводной CLI на Микроконтроллере https://u.habr.com/Bhkqv
Хабр
Пуск Беспроводной CLI на Микроконтроллере
Иной раз возникает такая ситуация, что надо получить информационный доступ к устройству, которое висит под потолком или примонтированно за окном. Конструктив не позволяет протянуть провод через дверь...
Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом https://u.habr.com/uQoME
Хабр
Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом
Привет! В этой статье мы кратко расскажем о том, как благодаря технологиям виртуальной студии XOVP удалось снять российско-китайский детективный боевик в историческом сеттинге 1920-х годов — «Красный...
Лучшие конструкторы сайтов со встроенным ИИ в 2025 году https://u.habr.com/nK4B7
Хабр
Лучшие конструкторы сайтов со встроенным ИИ в 2025 году
Раньше создание веб-сайта требовало недель кропотливой работы: приходилось нанимать разработчика или осваивать сложные инструменты веб-дизайна. Сегодня появились платформы на базе ИИ, способные...
Разработка с учетом паттернов WAI ARIA https://u.habr.com/kwk7x
Хабр
Разработка с учетом паттернов WAI ARIA
Введение Сегодня веб-приложения стали сложными интерактивными системами, напоминающими полноценные десктоп приложения. Однако за красивыми интерфейсами и богатым функционалом часто скрывается важный...
Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип https://u.habr.com/4Ixve
Хабр
Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип
Привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в студии Райт. Это третья и заключительная статья о том, как мы обновляли интерфейс касс самообслуживания CSI K. В первой статье я рассказывал про...
Как создать новую роль в компании. Инструкция для тех, кто решился собрать команду с нуля https://u.habr.com/qipfU
Хабр
Как создать новую роль в компании. Инструкция для тех, кто решился собрать команду с нуля
Создавать что-то новое — неважно, будь то продукт или команда — интересно и сложно. Зачастую по чужим готовым лекалам действовать не получается. А если это «новое» создаётся в большой компании,...
Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» https://u.habr.com/KunTw
Хабр
Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
Привет любителям консолей! Пока все хотят PC или Xbox, потому что на них поддерживается куча игрушек, раньше тренд задавала Sega. Так Dreamcast VMU стал первым, кто внедрил второй экран прямо в...
Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди? https://u.habr.com/lIUxx
Хабр
Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди?
Привет! Меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер, автор блога Хорошие маленькие игры и недавно я переквалифицировалась из разработчика мобильных игр в инди-девелопера. Но старые привычки полагаться...
Интернет против капчи: есть ли будущее у тестов вроде «найдите все картинки с велосипедами»? https://u.habr.com/XjLS1
Хабр
Интернет против капчи: есть ли будущее у тестов вроде «найдите все картинки с велосипедами»?
Капчи, которые должны «отделять» людей от ботов, стали настоящей головной болью для пользователей. Порой приходится не выбирать светофор или «зебру», а решать сложные головоломки или математические...
Роль данных при изучении иностранного языка https://u.habr.com/LsBHY
Хабр
Роль данных при изучении иностранного языка
Введение В последнее время заметно увеличилось количество методик изучения иностранного языка. При этом, гораздо меньше внимания акцентируется на, собственно, данных для обучения. Экспериментируя, уже...
Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog https://u.habr.com/4A82G
Хабр
Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog
Привет, Хабр! Меня зовут Витя, я работаю проектировщиком интерфейсов в Selectel . Проектируя интерфейс, мы предполагаем, что пользователи будут использовать его согласно задуманным сценариям:...
[Перевод] Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API https://u.habr.com/XkTeu
Хабр
Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API
Визуализатор звука, в котором светящийся 3D-шар пульсирует и меняет цвет в такт музыке, а перетаскиваемые панели GSAP плавно перемещаются вокруг него по инерции. Демо Код Бесплатный курс по основам...
Интересные факты о Vigilante 8 (и не только) — из первых уст https://u.habr.com/HmTqw
Хабр
Интересные факты о Vigilante 8 (и не только) — из первых уст
Всем привет! Я связался с Дэвидом Годричем — одним из разработчиков Vigilante 8 — и он любезно предоставил мне часовое интервью. Сейчас я занимаюсь его переводом, и чтобы подогреть интерес,...
Нейродизайн: как мозг воспринимает интерфейсы и почему пользователи действуют нелогично https://u.habr.com/PtkMD
Хабр
Нейродизайн: как мозг воспринимает интерфейсы и почему пользователи действуют нелогично
Вы замечали, что пользователи часто игнорируют важные элементы интерфейса или совершают действия, которые кажутся нелогичными? Это не их прихоть — так работает человеческий мозг. Нейродизайн изучает,...