Research Ops в маленькой команде: как наладить процесс без бюджета и отдельной роли https://u.habr.com/nQ0Wa
Хабр
Research Ops в маленькой команде: как наладить процесс без бюджета и отдельной роли
Когда никто не отвечает за исследования, но они нужны В маленьких продуктовых командах обычно все делают всё. Один дизайнер рисует интерфейсы, параллельно занимается дизайн‑системой. Продукт...
«Да мы и без проектной документации справимся!» https://u.habr.com/UgNku
Хабр
«Да мы и без проектной документации справимся!»
— И это после всего, что я вам рассказал? — я, конечно, уже слышал подобные заявления от потенциальных клиентов, но каждый раз удивлялся. — Ну да. Зачем нам эти прототипы и функциональные...
Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть https://u.habr.com/6EtZQ
Хабр
Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть
Мы привыкли считать, что в цифровом пространстве ничто не исчезает: фильм можно пересмотреть, фото — восстановить, книгу — переиздать. Но с играми все иначе. Стоит серверам замолкнуть, и игра...
[Перевод] Как стать кем угодно: DIY маска с изменяющимися проекциями https://u.habr.com/WQAFd
Хабр
Как стать кем угодно: DIY маска с изменяющимися проекциями
Что делать, если не можешь решить, кем быть, например, на Хэллоуин? Будь всем. Эта маска состоит из белой 3D-печатной маски, Raspberry Pi, мини-проектора и аккумулятора. Она способна спроецировать на...
Need for speed: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 1 https://u.habr.com/2c0Ck
Хабр
Need for speed: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 1
Привет! Меня зовут Артем, и я занимаюсь разработкой систем компьютерного зрения в сервисе Яндекс Спорттех. Среди основных задач нашей команды — футбольная аналитика и работа со статистическими...
Как строить карьеру в UX-дизайне без суеты и хаоса: книга Артема Дащинского https://u.habr.com/W3Fqz
Хабр
Как строить карьеру в UX-дизайне без суеты и хаоса: книга Артема Дащинского
В нашем предыдущем обзоре переводной книги по UX мы обсуждали фундаментальные принципы и законы проектирования, которые помогают создать удобные и интуитивно понятные интерфейсы. Но дизайн — это еще и...
Типографика в дизайне: как текст может сделать ваш сайт эффективным https://u.habr.com/1Ikev
Хабр
Типографика в дизайне: как текст может сделать ваш сайт эффективным
Всем привет! Меня зовут Сасюк Антон - являюсь директором аккредитованной IT-компании. Текст — это не просто набор букв. Это мощный инструмент, который влияет на восприятие дизайна, удобство чтения и...
Менторство в дизайне: как я перешла от спонтанных советов к осознанной передаче знаний https://u.habr.com/WnLbf
Хабр
Менторство в дизайне: как я перешла от спонтанных советов к осознанной передаче знаний
Менторство – это не просто про “помочь разобраться с макетом”. Это про доверие, эмпатию и развитие менти и ментора. В этой статье я поделюсь своим путём: от старта в дизайне и поиска поддержки – к...
Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания https://u.habr.com/XANFT
Хабр
Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания
Всем привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в Студии Райт. К нам пришел клиент — CSI, разработчик IT-решений для автоматизации ритейла. Его запрос — обновить интерфейс касс самообслуживания CSI K,...
Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм https://u.habr.com/vyXMZ
Хабр
Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм
Центр непрерывного образования факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ История компьютерных игр начинается в середине XX века с появлением современных электронных компьютеров. Поначалу...
Разработка административных панелей без боли: наш опыт с .cursor/rules https://u.habr.com/I7PBB
Хабр
Разработка административных панелей без боли: наш опыт с .cursor/rules
Мы не делаем вид, что пишем всё вручную — в работе активно используем ИИ-инструменты вроде Cursor. Это удобный способ автоматизировать рутину, ускорить типовые задачи и держать код в рамках заданных...
Fast & Furious: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 2 https://u.habr.com/Jk9PO
Хабр
Fast & Furious: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 2
Привет! В предыдущей статье про аналитику футбольных матчей я рассказал вам о нашем пайплайне в целом и тонкостях сглаживания, а также о нескольких упражнениях для игроков, которые помогают нам...
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) https://u.habr.com/liwxM
Хабр
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Retro,...
[Перевод] Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов https://u.habr.com/GgFqz
Хабр
Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов
В одной небольшой инструкции и двух видео посмотрим, как собрать свой собственный компьютерный стол. Но не просто стол, а стол‑корпус для ПК. Что это вообще такое? Идея проста: берем все комплектующие...
Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 https://u.habr.com/iNeJF
Хабр
Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003
Во второй части цикла были рассмотрены 11 двухмерных наименований для аркадных автоматов. В девятой была сделана остановка на 4 проектах на базе OpenBOR. Сегодня же, в последней тематической части,...
Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? https://u.habr.com/aqW5E
Хабр
Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge?
Flux Kontext Dev:Девушки,Котики,Скорость У кошачьих лапок, женской анатомии и квантованных Checkpoint есть одно общее - все они начинают «страдать», если генератору не хватает шагов и VRAM. В этой...
Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) https://u.habr.com/UPh6v
Хабр
Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло)
Представьте, что ваш продукт — это человек. Сначала он делает первые шаги, потом переживает подростковый кризис, учится на ошибках и, наконец, становится взрослым. Я расскажу, как дизайн помог нашему...
Японские ретро тетрисы, которые учат нас думать по-другому https://u.habr.com/h2Jel
Хабр
Японские ретро тетрисы, которые учат нас думать по-другому
История культовой игры «Тетрис» берет свое начало в 1984 году и связана с именем советского программиста Алексея Пажитнова, работавшего в вычислительном центре Академии наук СССР....