О графике в Unity: Графический конвейер https://u.habr.com/WJZ4P
Хабр
О графике в Unity: Графический конвейер
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. Давно ничего не писал, и тут собрался с силами и решил, что хочу написать про компьютерную графику. А точнее...
Как “по-быстрому” сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал https://u.habr.com/E35mW
Хабр
Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал
Я уже делал серию постов об истории flash-игр ( раз , два , три ), а сейчас пришла пора рассказать как я сам оказался в этой индустрии. Ещё после поступления в ИТМО я решил, что не мешало бы поизучать...
Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической https://u.habr.com/Kz1gs
Хабр
Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической
В силу личной специфики (я чаще работаю не над веб-страницами, а над интерфейсами для десктопных и мобильных приложений, которые пишу на HTML/CSS), я долго избегал рабочие процессы сложнее, чем...
Большинству людей плевать на качество софта https://u.habr.com/xqeGi
Хабр
Большинству людей плевать на качество софта
На Хабре иногда слышны жалобы на деградацию веб-дизайна и интерфейсов для более «примитивных» юзеров, дерьмофикацию хостингов кода , ожирение софта и прочие признаки ухудшения мира. Кажется, что...
Статистика для UX-исследователей. Часть 3 — Анализ взаимосвязи качественных переменных https://u.habr.com/Ej2cq
Хабр
Статистика для UX-исследователей. Часть 3 — Анализ взаимосвязи качественных переменных
Привет! На связи Серёжа и Маша, и это третья часть в нашей серии обучений по статистике. В прошлых статьях мы разобрали, как оценить среднюю удовлетворенность пользователей и как её сравнить . Сегодня...
Матрица компетенций дизайнера — системный подход к росту https://u.habr.com/y35I0
Хабр
Матрица компетенций дизайнера — системный подход к росту
Карта карьерного развития в дизайне, в виде путешествия по «землям» и «территориям» профессионального роста. Предположительно Facebook Самый заинтересованный человек в своём профессиональном...
Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно https://u.habr.com/udeh8
Хабр
Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно
или почему опасно знать свой продукт слишком хорошо Недавно в разговоре с коллегами стало как-то грустно. Многие работают над одними и теми же продуктами по два-три года. Уверенно обсуждают итерации,...
Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов https://u.habr.com/Yg1I6
Хабр
Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов
Я часто сталкиваюсь с тем, что дизайнеры отказываются от проектов с нечёткими вводными. А зря. Такие проекты — идеальный способ вырасти в профессии, если уметь правильно организовать процесс. В статье...
Мы съездили на дизайн-выходные и вернулись к реальной работе https://u.habr.com/Tx09b
Хабр
Мы съездили на дизайн-выходные и вернулись к реальной работе
Привет, это дизайнеры Friflex . Мы съездили в Казань на дизайн-выходные и сделали заметки про редизайн, ИИ, эмоции в интерфейсах и выгорание. Универсальных ответов здесь нет, но, может быть,...
Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида https://u.habr.com/2SwSL
Хабр
Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида
Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и сегодня хочу поговорить о вопросах этики в интерфейсах и ценностях в разработке продуктов — на примере одного моего недавнего...
Нескучный дизайн: Figma и ее патенты https://u.habr.com/nu6x1
Хабр
Нескучный дизайн: Figma и ее патенты
В современном мире цифровых технологий дизайн играет одну из ключевых ролей в успехе продуктов и сервисов. Figma — облачная платформа для совместной работы над интерфейсами и прототипами. Созданная...
Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? https://u.habr.com/NkvKN
Хабр
Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?
«Разгон» — авторский формат моего ТГК , в котором я НЕ стремлюсь давать исчерпывающие ответы или окончательные выводы. Это способ структурирования собственных мыслей вслух, упорядочивания...
Как создавать нарратив через механику — истории без текста https://u.habr.com/XFWOK
Хабр
Как создавать нарратив через механику — истории без текста
Как рассказать историю, не рассказывая её Большинство игр не читают, в них играют. О знакомом всем жанре промолчу. Мало кто лезет в лор игры до её запуска и готов читать игру больше, чем...
Чек-лист для тех, кто собирается критиковать чужой дизайн https://u.habr.com/5Ka2m
Хабр
Чек-лист для тех, кто собирается критиковать чужой дизайн
Увидели скриншот интерфейса — и сразу захотелось вставить свои пять копеек? Не спешите с критикой. Вот один из комментариев к моему редизайну интерфейса для радиоприёмника: — Как говорится, а теперь...
Авторское право: как не нарушить и как защитить https://u.habr.com/bARm5
Хабр
Авторское право: как не нарушить и как защитить
Многие, используя материалы из интернета в своих проектах — будь то фото, видео, аудио, шрифты или что-то ещё — не задумываются об авторских правах и возможных последствиях. Особенно часто с этим...
UX/UI портфолио. Часть 4: Шесть критических ошибок в кейс стади https://u.habr.com/7YbjQ
Хабр
UX/UI портфолио. Часть 4: Шесть критических ошибок в кейс стади
Одна из наиболее востребованных и горячих тем, связанных с дизайном — это, конечно же, трудоустройство, портфолио, собеседования и все, что связано с профессиональной реализацией. На Youtube такие...
11 техник ИИ, которые экономят время продуктовому дизайнеру https://u.habr.com/hovwh
Хабр
11 техник ИИ, которые экономят время продуктовому дизайнеру
ИИ — не волшебная палочка, а рабочий инструмент. Но чтобы он приносил пользу, нужно уметь правильно ставить задачи и выбирать подходящую технику. В этой статье — 11 приёмов, которые помогают...
Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT https://u.habr.com/iNiDG
Хабр
Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT
Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать необычную историю, но не просто историю о преодолении, а конкретную инструкцию и рекомендации о том, как незрячему человеку стать успешным системным...
Как я сделал агрегатор IT-вакансий и получил 30 000 уников в месяц, не написав ни строчки кода https://u.habr.com/b8g9z
Хабр
Как я сделал агрегатор IT-вакансий и получил 30 000 уников в месяц, не написав ни строчки кода
Всем привет! Меня зовут Антон, я не разработчик и никогда им не был. Я продуктовый дизайнер, а до этого 6 лет руководил клиентским саппортом в сервисе с 1 млн клиентов. Работал в UnaBank, Точка Банк,...