Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу? https://u.habr.com/O9hf6
Хабр
Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?
Сфера дизайна выглядит привлекательно: курсы обещают лёгкий старт в IT, «золотые горы» и работу мечты, а сами задачи кажутся лайтовыми. Я осваиваю эту профессию уже второй год. В статье — мои...
Как делать много, когда ресурсы ограничены https://u.habr.com/38ax8
Хабр
Как делать много, когда ресурсы ограничены
Привет, я Саша Равинская, контент-дизайнер в QIC digital hub. В этой статье я поделюсь опытом того, как в ограниченных условиях успевать делать текучку, работать над редполитиками, внедрять новые...
Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II https://u.habr.com/SrBDj
Хабр
Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II. Насколько эта игра прекрасна, настолько же в ней сомнительный интерфейс. Дело не в том, как он нарисован, а в том, как он устроен и функционирует. Я работаю UI-дизайнером...
Сравнение Омни референса с Омни референсом и кое-что ещё https://u.habr.com/JlxZE
Хабр
Сравнение Омни референса с Омни референсом и кое-что ещё
Прежде, чем мы начнём наш обзор, кратенько обозначим, что ваще такое Омни-реф. Он же Omni-reference или --oref . Это относительно новая функция Миджорни, которая позволяет помещать ваш объект в...
Как я встроил Telegram API в EXE и сделал плагин‑платформу с доступом для незрячих https://u.habr.com/qBaBn
Хабр
Как я встроил Telegram API в EXE и сделал плагин‑платформу с доступом для незрячих
🧩 Это продолжение моей первой статьи: Как я сделал Telegram-бота для управления компьютером с доступом для незрячих Там я рассказал о боте, который управляет ПК, озвучивает текст, делает скриншоты и...
Установка FLUX.1 Kontext для ComfyUI — подробное пошаговое руководство https://u.habr.com/MFP8a
Хабр
Установка FLUX.1 Kontext для ComfyUI — подробное пошаговое руководство
Больше не нужно несколько часов составлять воркфлоу для ComfyUI или Forge , чтобы сгенерировать картинку по стилю с референса. Вы просто настраиваете одну модель, и с помощью...
Research Ops в маленькой команде: как наладить процесс без бюджета и отдельной роли https://u.habr.com/nQ0Wa
Хабр
Research Ops в маленькой команде: как наладить процесс без бюджета и отдельной роли
Когда никто не отвечает за исследования, но они нужны В маленьких продуктовых командах обычно все делают всё. Один дизайнер рисует интерфейсы, параллельно занимается дизайн‑системой. Продукт...
«Да мы и без проектной документации справимся!» https://u.habr.com/UgNku
Хабр
«Да мы и без проектной документации справимся!»
— И это после всего, что я вам рассказал? — я, конечно, уже слышал подобные заявления от потенциальных клиентов, но каждый раз удивлялся. — Ну да. Зачем нам эти прототипы и функциональные...
Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть https://u.habr.com/6EtZQ
Хабр
Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть
Мы привыкли считать, что в цифровом пространстве ничто не исчезает: фильм можно пересмотреть, фото — восстановить, книгу — переиздать. Но с играми все иначе. Стоит серверам замолкнуть, и игра...
[Перевод] Как стать кем угодно: DIY маска с изменяющимися проекциями https://u.habr.com/WQAFd
Хабр
Как стать кем угодно: DIY маска с изменяющимися проекциями
Что делать, если не можешь решить, кем быть, например, на Хэллоуин? Будь всем. Эта маска состоит из белой 3D-печатной маски, Raspberry Pi, мини-проектора и аккумулятора. Она способна спроецировать на...
Need for speed: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 1 https://u.habr.com/2c0Ck
Хабр
Need for speed: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 1
Привет! Меня зовут Артем, и я занимаюсь разработкой систем компьютерного зрения в сервисе Яндекс Спорттех. Среди основных задач нашей команды — футбольная аналитика и работа со статистическими...
Как строить карьеру в UX-дизайне без суеты и хаоса: книга Артема Дащинского https://u.habr.com/W3Fqz
Хабр
Как строить карьеру в UX-дизайне без суеты и хаоса: книга Артема Дащинского
В нашем предыдущем обзоре переводной книги по UX мы обсуждали фундаментальные принципы и законы проектирования, которые помогают создать удобные и интуитивно понятные интерфейсы. Но дизайн — это еще и...
Типографика в дизайне: как текст может сделать ваш сайт эффективным https://u.habr.com/1Ikev
Хабр
Типографика в дизайне: как текст может сделать ваш сайт эффективным
Всем привет! Меня зовут Сасюк Антон - являюсь директором аккредитованной IT-компании. Текст — это не просто набор букв. Это мощный инструмент, который влияет на восприятие дизайна, удобство чтения и...
Менторство в дизайне: как я перешла от спонтанных советов к осознанной передаче знаний https://u.habr.com/WnLbf
Хабр
Менторство в дизайне: как я перешла от спонтанных советов к осознанной передаче знаний
Менторство – это не просто про “помочь разобраться с макетом”. Это про доверие, эмпатию и развитие менти и ментора. В этой статье я поделюсь своим путём: от старта в дизайне и поиска поддержки – к...
Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания https://u.habr.com/XANFT
Хабр
Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания
Всем привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в Студии Райт. К нам пришел клиент — CSI, разработчик IT-решений для автоматизации ритейла. Его запрос — обновить интерфейс касс самообслуживания CSI K,...
Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм https://u.habr.com/vyXMZ
Хабр
Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм
Центр непрерывного образования факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ История компьютерных игр начинается в середине XX века с появлением современных электронных компьютеров. Поначалу...
Разработка административных панелей без боли: наш опыт с .cursor/rules https://u.habr.com/I7PBB
Хабр
Разработка административных панелей без боли: наш опыт с .cursor/rules
Мы не делаем вид, что пишем всё вручную — в работе активно используем ИИ-инструменты вроде Cursor. Это удобный способ автоматизировать рутину, ускорить типовые задачи и держать код в рамках заданных...
Fast & Furious: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 2 https://u.habr.com/Jk9PO
Хабр
Fast & Furious: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 2
Привет! В предыдущей статье про аналитику футбольных матчей я рассказал вам о нашем пайплайне в целом и тонкостях сглаживания, а также о нескольких упражнениях для игроков, которые помогают нам...