SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения https://u.habr.com/RacS8
Хабр
SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения
Уравнение рендеринга является одной из основ современной фотореалистичной графики. Оно встречается повсеместно, и если вы хотите отрендерить что-то с учётом освещения, то рано или поздно (скорее рано)...
Магазин инструментов: когда механика сильнее магии https://u.habr.com/v3RJF
Хабр
Магазин инструментов: когда механика сильнее магии
Опытного конструктора сложно чем-то удивить, но давайте попробуем вспомнить то захватывающее чувство, когда открываешь крышку механизма, не имея вообще никакого понятия о том, что внутри. Душа...
Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры https://u.habr.com/o6RMr
Хабр
Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры
В честь скорого выхода 27-го сезона анимационного сериала «Южный парк» мы решили вспомнить лучшие серии, которые затрагивают видеоигры и игровую индустрию. Создатели шоу Мэтт Стоун и Трей Паркер...
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней https://u.habr.com/pWqKw
Хабр
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
Предисловие Программа реализована на языке Python. Отрисовываться сгенерирированные уровни будут с помощью реализованного мной простейшего растрового движка, который реализован в модулях...
Сравнение форматов PNG: от первой до третьей редакции https://u.habr.com/mFoml
Хабр
Сравнение форматов PNG: от первой до третьей редакции
TL;DR Введение Недавно опубликованная третья редакция спецификации Portable Network Graphics (PNG) 2025 года, разработанная World Wide Web Consortium (W3C), привлекла внимание к эволюции этого формата...
ВкусВилл и фабрика A/B-тестов: как развивать сайт на основе бесконечных гипотез https://u.habr.com/0LdBT
Хабр
ВкусВилл и фабрика A/B-тестов: как развивать сайт на основе бесконечных гипотез
Всем привет! Меня зовут Ира Лисицына, мы с командой делаем сайт ВкусВилла удобным понятным и не останавливаемся в попытках достичь совершенного пользовательского пути через постоянные тесты и работу с...
3 книги по теме тестирования, за качество которых отвечает Read IT Club https://u.habr.com/NKVhg
Хабр
3 книги по теме тестирования, за качество которых отвечает Read IT Club
Когда в одной из купленных для нашей ИТ-библиотеки книг начали попадаться забавные терминологические ляпы — вроде «жирных клиентов» и «микрослужб», — нам стало понятно: переводчик явно не из отрасли....
Твоя колонка шпионит за тобой? Или как перестать кормить корпорации личными данными https://u.habr.com/DiC5Z
Хабр
Твоя колонка шпионит за тобой? Или как перестать кормить корпорации личными данными
Принцип работы популярных голосовых помощников прост: вы говорите запрос, устройство записывает звук и отправляет его через интернет на сервер компании-разработчика. Там мощный ИИ расшифровывает речь,...
Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры https://u.habr.com/0R99T
Хабр
Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
Пока большинство разработчиков гонятся за технологиями и всё больше интегрируют нейросети в свой рабочий пайплайн, предлагаю обратиться к прошлому и поговорить о ротоскопировании — методе...
Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем https://u.habr.com/9Csbg
Хабр
Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем
Как говорил дядя Бен, большие продукты — это и большая ответственность. И без сложных интерфейсов тут никуда. А с ними и исследования становятся труднее, и встречается больше препятствий на этапе кода...
Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? https://u.habr.com/5jxKo
Хабр
Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором?
То, что Adobe хотела купить за $20 миллиардов, рынок теперь готов оценить ещё выше. Figma выходит на IPO — и за этой сделкой стоит больше, чем просто подписки. Заявка Figma на IPO — что известно...
Усовершенствование интерфейса дисплея Guition на ESPHome (LVGL) https://u.habr.com/6SOi7
Хабр
Усовершенствование интерфейса дисплея Guition на ESPHome (LVGL)
Привет, Habr! Продолжаем развивать интерфейс дисплея Guition на ESPHome с использованием LVGL. Изначально планировалось просто добавить пару виджетов, но в процессе работы появилась идея кардинально...
Оживляем данные Strava: от парсинга GPX до интерактивной карты на Python и JS https://u.habr.com/XDdYa
Хабр
Оживляем данные Strava: от парсинга GPX до интерактивной карты на Python и JS
Привет, Хабр! Меня зовут Александр, я разработчик и, как многие в IT, стараюсь уравновешивать сидячую работу спортом — в моем случае, это велосипед и бег. И, как многие спортсмены-любители, я...
Как я делал тестовые в течение 10 лет, что понял и почему они не равны вайтбордам https://u.habr.com/vh2aW
Хабр
Как я делал тестовые в течение 10 лет, что понял и почему они не равны вайтбордам
Я бы хотел сказать, что тестовые больше не актуальны. Что им на смену пришли вайтборд-задачи, интервью и быстрые практические сессии. И в чём-то это правда. В крупных компаниях всё чаще проверяют...
Личные границы в корпорации: когда «мы ж команда» становится угрозой https://u.habr.com/T0Ms1
Хабр
Личные границы в корпорации: когда «мы ж команда» становится угрозой
Как псевдодружба, обязательная доброжелательность и архитектурные искажения размывают профессиональную роль — особенно у дизайнеров Работа в корпорации требует больше, чем просто дизайн. Она требует...
Квадрат и косые линии: логотипы Антона Станковского https://u.habr.com/0pKGI
Хабр
Квадрат и косые линии: логотипы Антона Станковского
Антон Станковский (также встречается написание фамилии Станковски) — один из известнейших немецких дизайнеров XX века. Он создатель знаменитых логотипов, среди наиболее примечательных его дизайнов —...
Как мы создали UI-kit состояний интерфейса и «навели порядок» в продукте https://u.habr.com/1jSM0
Хабр
Как мы создали UI-kit состояний интерфейса и «навели порядок» в продукте
На связи Клаудмастер ! Я Милена, техпис и по совместительству UX-редактор в нашей дружной компании. Вдохновилась полученными знаниями на курсе Нетологии «UX-писатель» и сразу по его окончанию...