Когда мобильной версии мало: зачем и как включать «Версию для ПК» https://u.habr.com/jegKT
Хабр
Когда мобильной версии мало: зачем и как включать «Версию для ПК»
Разработка мобильных интерфейсов — непростая задача. Иногда по разным причинам пользователю недоступен функционал Web-приложения в мобильной версии. Что делать если десктопа под рукой нет? Что делать...
Как автоматизировать сбор постов из Telegram-каналов https://u.habr.com/oIZ0h
Хабр
Как автоматизировать сбор постов из Telegram-каналов
В мире SMM и digital-аналитики Telegram — кладезь инсайтов, трендов и идей. Но как быстро и удобно собирать посты из десятков каналов, не тратя часы на ручной копипаст? Я, как маркетолог с опытом...
[Перевод] Новый способ стилизации отступов в CSS https://u.habr.com/yDgZ9
Хабр
Новый способ стилизации отступов в CSS
Эта статья — перевод оригинальной статьи « A new way to style gaps in CSS » Также я веду телеграм канал « Frontend по‑флотски », где рассказываю про интересные вещи из мира разработки...
Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной https://u.habr.com/vP8NS
Хабр
Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной
Ролевые игры вновь на пике внимания. В 2025 году уже успели выйти такие хиты как: Kingdom Come: Deliverance 2 , с глубоким реализмом и исторической достоверностью описания Средневековья; визуально...
Дуалистическое мышление в дизайне: как мыслить в две стороны одновременно https://u.habr.com/KIkMN
Хабр
Дуалистическое мышление в дизайне: как мыслить в две стороны одновременно
Дизайн — это не только про красоту, но и про смысл. Не только про эстетику, но и про аналитику. Не только про эмпатию, но и про бизнес....
Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры https://u.habr.com/UjNJ4
Хабр
Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры
Приветствую, дорогие читатели! Так получилось, что я решил попробовать себя в разработке игр, не ради заработка или написания самой‑самой видеоигры в истории, а просто...
Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере https://u.habr.com/yQsXO
Хабр
Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере
В идейном продолжении прошлой статьи был создан новый макет, в этот раз - электростанции. Для тех кто не в теме - моя идея заключается в создании обучающих макетов для учеников техникумов и ВУЗов....
Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов https://u.habr.com/jNtW8
Хабр
Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов
Суши, самураи, аниме — японская эстетика давно покорила сердца по всему миру. Но есть еще одна тенденция, которая стала культурным феноменом: бенто‑дизайн. Тот самый аккуратно расставленный рис, овощи...
Не только про шрифт и цвет: 10 книг для коммуникационного дизайнера https://u.habr.com/puq3q
Хабр
Не только про шрифт и цвет: 10 книг для коммуникационного дизайнера
Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина Тарасенко – я лид команды коммуникационного дизайна в Ozon Банке. Сегодня предлагаю заглянуть на мою книжную полку, которую я формировала с самого начала пути в...
Исповедь дизайнера, который добавляет рекламу на ваши экраны https://u.habr.com/GMFjB
Хабр
Исповедь дизайнера, который добавляет рекламу на ваши экраны
Привет, Хабр! Меня зовут Саша Савченко, и я старший продуктовый дизайнер в Купере. Два года я разрабатываю рекламные инструменты для клиентского сайта и приложения. Зачастую мне приходится размещаться...
«300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма https://u.habr.com/yi967
Хабр
«300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма
Недавно я опубликовал на Хабре статью про один из наших проектов — корпус эпилятора. Мы производили его методом литья в силиконовые формы. Корпус состоит из трёх деталей, основное производство — в...
Свист ветра: история знаменитого логотипа Nike https://u.habr.com/oJhrs
Хабр
Свист ветра: история знаменитого логотипа Nike
Студент Фил Найт любил заниматься спортом, но он так и не смог найти для себя удобную и доступную обувь в конце 1950-ых годов. Тогда он захотел решить эту проблему. У Найта возникла идея поставлять в...
От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости https://u.habr.com/SPrpt
Хабр
От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости
Несколько лет назад во время дизайн-спринта у одной из команд возникла идея — создать настольную игру про деятельность нашей компании в сфере недвижимости. Задумка простая и жизненная: как в...
Дизайнер vs. Заказчик. 3 проверенных метода, как избавиться от правок навсегда https://u.habr.com/DnHTw
Хабр
Дизайнер vs. Заказчик. 3 проверенных метода, как избавиться от правок навсегда
Четко описать задания Правки часто возникают не потому, что заказчику не понравилась работа дизайнера, а из-за того, что не было согласовано общее видение результата. Дизайнер может выполнить задачу...
Стеклянный фасад Apple: почему новый дизайн iOS 26 и macOS — красивая ошибка https://u.habr.com/WgVk1
Хабр
Стеклянный фасад Apple: почему новый дизайн iOS 26 и macOS — красивая ошибка
Стеклянный фасад Apple: почему новый дизайн iOS 26 и macOS — красивая ошибка Каждый год в июне техномир замирает в ожидании WWDC, и 2025-й не стал исключением. Apple выкатила на сцену целую россыпь...
[Перевод] Насколько безопасен ваш ИИ? Анализ угроз Model Context Protocol (MCP) https://u.habr.com/bKiTH
Хабр
Насколько безопасен ваш ИИ? Анализ угроз Model Context Protocol (MCP)
Скорее всего, за последние месяцы вы уже сталкивались с аббревиатурой MCP (Model Context Protocol). Что это такое — просто очередной API или действительно что‑то стоящее...