Нормальный человек: миф, на котором держится дизайн https://u.habr.com/st9Ik
Хабр
Нормальный человек: миф, на котором держится дизайн
Что такое «нормальный» человек? Парты в школах — для правшей. Размеры одежды — для условного «среднего» тела. Дверные проёмы стандартизированы под «средний рост» 170–180 см. Люди выше регулярно...
Рецензия на переводную книгу “Законы UX-дизайна, 2 издание” https://u.habr.com/CjNfp
Хабр
Рецензия на переводную книгу “Законы UX-дизайна, 2 издание”
Сегодня UX-дизайн уже не воспринимается как нечто «дополнительное» к разработке приложений и сайтов. Это ядро цифрового продукта, а UX-дизайнер — не просто оформитель, а архитектор пользовательского...
Что скрывается за разъёмом USB: просто о сложном https://u.habr.com/891gC
Хабр
Что скрывается за разъёмом USB: просто о сложном
История, версии, скорости, зарядка и Thunderbolt — всё, что нужно знать о современном USB без лишней путаницы Привет, Habr! Это моя первая статья, и я хотел попробовать написать что-нибудь полезное и...
Сайт с роутингом за вечер без единой строки кода на Next.js с помощью AI и текстовых промптов https://u.habr.com/auKU0
Хабр
Сайт с роутингом за вечер без единой строки кода на Next.js с помощью AI и текстовых промптов
Дисклеймер Да, сайт, о котором пойдёт речь, связан с моим продуктом . Но в этой статье я не рекламирую его и не пытаюсь что-то продать . Рассказываю исключительно про процесс создания сайта с...
Что умеет RTX 4090 в 2025 году и как ее использовать для облачного рендеринга анимаций https://u.habr.com/SzuZ6
Хабр
Что умеет RTX 4090 в 2025 году и как ее использовать для облачного рендеринга анимаций
RTX™ 4090 — не новинка, но одна из самых сбалансированных карт по цене и производительности. Под катом — не просто обзор железа. Показываем, как 4090 раскрывается в задачах 3D и рендеринга,...
Не так страшен черт, как его малюют. Пошаговый план создания собрания собственников для смены Управляющей компании https://u.habr.com/LdXeP
Хабр
Не так страшен черт, как его малюют. Пошаговый план создания собрания собственников для смены Управляющей компании
Привет, Хабр! Меня зовут Вячеслав. В какой-то момент мне надоел произвол, творимый управляющей компанией в доме, где я живу. Вечная грязь, обшарпанные коридоры, отсутствие видеонаблюдения, эпопеи в...
Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же https://u.habr.com/gbKAj
Хабр
Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же
Левел-дизайн — это подкрепление механик через пространство игрового мира. Он нужен для того, чтобы игрок понимал, куда идти, что делать, и получал удовольствие от самого процесса. Через левел-дизайн...
10X к скорости дизайна с помощью ChatGPT https://u.habr.com/AKu8Z
Хабр
10X к скорости дизайна с помощью ChatGPT
Я использую ChatGPT практически каждый день для рабочих и жизненных задач. Делюсь 10 примерами, которые мне сильно помогают в работе: Скопировать текст сайта потенциального клиента. Попросить ChatGPT...
Внедряем Product Score: как комплексно оценивать UX, UI и CX продуктов (своих и не только!) https://u.habr.com/U5ma0
Хабр
Внедряем Product Score: как комплексно оценивать UX, UI и CX продуктов (своих и не только!)
Опыт пользователя — понятие составное. В случае с ИТ-продуктами это и про логику интерфейсов, и про типографику, и про специфику дизайн-системы; наконец, в целом про то, как клиент воспринимает...
Как переносить «висячие» слова на следующую строку с помощью JavaScript https://u.habr.com/0RMTQ
Хабр
Как переносить «висячие» слова на следующую строку с помощью JavaScript
изображение сгенерировано в ChatGPT В типографике существует понятие “висячих слов” — это короткие слова (предлоги, союзы, местоимения), которые остаются в конце строки при переносе текста. Такие...
Книга: «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт» Николя Денешо https://u.habr.com/0ADdG
Хабр
Книга: «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт» Николя Денешо
Добро пожаловать в 26 сентября 2013 года — сегодня с нами пятьсот страниц чтения о мире и сюжете известной постапокалиптической игры. Убедитесь, что маска, защищающая от спор кордицепса, плотно...
А что там со старыми добрыми форумами в эпоху соцсетей и мессенджеров https://u.habr.com/Mk731
Хабр
А что там со старыми добрыми форумами в эпоху соцсетей и мессенджеров
Веб-форумы подарили людям из разных городов и стран классную возможность — объединяться по интересам. Не выходя из дома можно было найти единомышленников, чтобы обсуждать музыку, фильмы, технологии,...
Я устал от ограничений Strava и написал свой «швейцарский нож» для анализа тренировок на Python и FastAPI https://u.habr.com/QsUY7
Хабр
Я устал от ограничений Strava и написал свой «швейцарский нож» для анализа тренировок на Python и FastAPI
История о том, как боль от «телепортов» в GPS‑треках, платных зон и неудобного создания файлов для Garmin привела к рождению pet‑проект а, который немного вышел из-под контроля. Разбор...
AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов https://u.habr.com/NBtna
Хабр
AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов
Помимо рабочих задач, я веду еще несколько проектов и учусь на 4 курсе в универе. Чтобы быстро решать мелкие вопросы по всем этим направлениям, я использую ИИ Какими проектами я занимаюсь вне работы Я...
SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре» https://u.habr.com/oxxFh
Хабр
SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре»
Что такое «Свояк», как в это играть, как правильно стримить и как делать пакеты самому. «Своя игра» — популярная телепередача с канала НТВ, российский аналог американского шоу Jeopardy!. Выходит с...
[Перевод] UX не так прост. 18 примеров темных паттернов https://u.habr.com/r1a14
Хабр
UX не так прост. 18 примеров темных паттернов
Темные паттерны, также известные как обманные или манипулятивные, — элементы UX-дизайна, которые подталкивают (может и не умышленно) пользователей к действиям, которые те не планировали совершать....
Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI https://u.habr.com/uV4j8
Хабр
Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI
Кликджекинг (подделка UI) — известный приём обмана пользователей интернета, когда поверх видимой страницы располагается невидимый слой, куда загружается фальшивка. То есть пользователю кажется, что он...
Осваивая новые направления: что получила backend-разработчица от изучения продуктовой проработки и дизайна https://u.habr.com/oPIcc
Хабр
Осваивая новые направления: что получила backend-разработчица от изучения продуктовой проработки и дизайна
Всем привет! Меня зовут Воляница Елизавета, я магистрант ИТМО по программе Искусственного интеллекта AI Talent Hub и по совместительству backend-разработчик на маркетплейсе. В основном я занимаюсь...