Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Ищем монтажера]

Ребят, я про это особо не рассказываю. Но на канале геймдев клуба уже 108 тысяч подписчиков.

И к нам едет серебряная кнопка.

На этом канале мы не только делаем контент по тому, как создавать игры. Но и тестируем контент для набора вишлистов на наши STEAM проекты.

Первый результат уже есть: видео по Raccoon Crafts Factory начало набирать просмотры, а с ними и вишлисты в стиме.

И мы решили серьезно расширить наш отдел контента, чтобы дальше набирать подписчиков, расширять аудиторию клуба и делать видео по набору подписчиков.

И на русском языке.
И на английском.

Кого мы ищем?
Мы в поисках креативного, самостоятельного и ответственного человека к нам в команду.
Будет круто, если ты разбираешься в геймдеве!

Чем ты будешь заниматься в команде?
Ты будешь участвовать в создании контента, заниматься монтажом, получать опыт и развиваться в сфере геймдева.

Заполняй форму и мы свяжемся с тобой: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScQnrqlR98sz5_KIuNQoGxysTj0ymuEL0LmOnElkPmg-VfCjA/viewform
После заполнения формы тебя будет ждать тестовое задание, куда без него :)
🔥11👍10😢1
[Новый Геймдев Интенсив]

В понедельник в 19.00 по Мск мы стартуем новый геймдев интенсив.

3 дня подряд, каждый вечер я буду делиться своим опытом “Как стартовать в разработке игр с нуля”. Шаг за шагом, только практические советы. Без воды.

За 3 месяца с прошлого интенсива многое поменялось:
— Нейросети ворвались в нашу жизнь и в нашу работу. Расскажем, как без расходов выжать максимум из нейросетей.
— Стим игры. Наш гость на своем примере расскажет, как заработать деньги на своей Steam игре.
— HTML5 игры. Какие игры сейчас стоит делать и выпускать на яндекс играх? Какие порталы генерируют доход?

Мы улучшили наш подход по поиску и анализу ниш. Добились первых результатов в партизанском маркетинге. Улучшили рекламную монетизацию наших игр.

За 3 месяца произошла просто уйма изменений. И на интенсиве мы введем вас в курс дела! Затронем новые темы, углубимся в постоянные, пообщаемся с новыми спикерами

Старт в 19.00 по Мск. Уже 13 февраля.

1. Поставь напоминалку: https://youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
2. Вступите в чатик: https://t.me/+xIF4PcyLSQsyYTVi

PS: видео сегодня не будет. На следующей неделе будет аж 4! Освобождайте время))
🔥17👍5🍾3
[Бюджет на игру за 2,5 недели]

Мы пролили почти 12000 евро на одну игру в плюс. По этическим соображениям я не могу рассказать, что это за игра.

Она была у нас на издательском тесте.

Но могу поделиться интересной статистикой:
— Мы первым этапом запускали Google Ads.
— USA сразу пошел неплохо. Кампания оптимизировалась на внутриигровые покупки. При CPI в 0.78 евро, трафик окупался в течении 3-5 первых дней.
— Первую неделю кампания показывала ROAS в 200+ процентов.
— Кампании на Англию (GB), Германию, Канаду и Австралию пошли похуже.
— Лучше всех показала себя Австралия: за 5 дней ROAS составил 104%. Будет расти дальше, но тест мы закончили. Кампании остановили.

Уже за первую неделю мы вышли на спенд в 500 евро и готовы были подключать другие сети. Но в итоге владелец игры решил остановить все кампании по своим личным причинам.

Окей!) У нас есть, чем заняться.
Мы тестируем по очереди все свои игры и будем делиться с вами статистикой.

На все это уходит достаточно много времени, так что запаситесь терпением. Скоро у нас тут появятся регулярные отчетики по закупке конкретных проектов.
👍47🔥51
[Документалка о создании Psychonauts 2]

Вау, 32 серии чистого удовольствия. Тим Шафер и его студия Double Fine сняли целый сериал о разработке второй части Психонавтов.

И это очень круто.

Я большой фанат игр Тима Шафера:
— Грим Фонданго
— Фулл Тротл
— Психонавты
— Broken Age

В каждой игре — свой узнаваемый стиль, забавная атмосфера, наполненная шутками.

Так вот, документалка — в том же стиле!
Рекомендую посмотреть: https://youtu.be/AKoy_KMVIyU
👍25
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[О нейросетях на интенсиве]

Знакомьтесь — это Настя, наш спикер на предстоящий интенсив🔥

Настя ASO-artist. Участвовала в оформлении упаковки для таких проектов как Бункер22 и Pocket Survivor.
Почти все успешные А/Б тесты упаковки, о которых я писал на канале — результат ее работы!

На интенсиве Настя расскажет нам про нейросети и как их можно использовать в работе🥶

Главные моменты:
— Нейросети — это бесплатно. Стартовать и активно использовать можно вообще без расходов.
— Мы используем Stable Diffusion. Про него и будем рассказывать.
— Интенсив — это тоже бесплатно. Так что не пропустите, доступ к каждому уроку будет всего 24 часа!

Вступите в чатик, там будут все анонсы и ссылки: https://t.me/+uy__ATX0wbZhMGYy
19👍7😢2
[Кому важно посмотреть Геймдев Интенсив]

Когда я начинал путь в создании игр, у меня совсем не было опыта.
Ноль.

Поэтому я начал общаться с небольшими инди-разработчиками и узнавать, что сработало у них. Что стало ключевым действием в их успехе.

И это очень сильно помогло. Наши игры начали попадать в ниши, выручка росла.

Вторым этапом я начал общаться с более крупными студиями. Я понял, что их подход к запуску проектов кардинально отличается от инди. Они тратят кучу денег на запуск, много времени на разработку. Уровень риска намного выше!

Один такой запуск мог просто убить мою инди-студию.

А потом я начал встречать инди, которые работали в крупной студии. И решили открыть свою. И тут меня ждал шок — ребята не перестраивались и пытались запускать проекты как большие студии с огромными бюджетами. Раздували штат, тратили инвесторские деньги, делали софт-ланчи. И в итоге — проваливались с высокой вероятностью.

Я понял, что разница между голожопым инди-разработчиком и крупной студией — колоссальная. И подход к запуску первых проектов — тоже должен быть абсолютно другим!

Так и родилась идея упаковать наш опыт запуска проектов для мелких инди-разработчиков в Геймдев Интенсив.

На интенсиве мы показываем, как можно действовать и начать зарабатывать на играх с минимальным бюджетом, с минимальным риском и минимальными усилиями.

Мы продумали стратегию “5%” от игры, стратегию выбора ниши, стратегию перебора.

Даже если у вас 7 лет опыта работы в крупной студией — геймдев интенсив, это то, что вам нужно. Он позволит вам быстро перестроиться, начать генерировать выручку и уже вторым этапом — применить весь свой опыт построения крупной студии.

Интенсив стартует в понедельник в 19.00 по Мск.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
👍19🔥6🤔1🍾1
[Bunker 22. Результаты апдейта]

Дней 10 назад у нас вышел большой апдейт на Бункере. Еще маловато времени прошло, чтобы подводить полноценные итоги.

Но промежуточные итоги уже радуют.

1. Игра растет четвертый месяц подряд. На это повлияло 2 фактора:
— Мы выложили игру на iOS.
— Мы концентрировались исключительно на добавлении нового контента. И ничего другого.

2. Длина сессии увеличилась значительно:
— На Google Play на 80%.
— На iOS: на 60%.

В следующую пятницу у нас будет планерка, подведем итоги по плейтайму, LTV и воронке.

И запланируем небольшой тест рекламной закупки. Посмотрим, как такой нестандартный проект себя поведет.

Как думаете, есть шанс закупать такую игру в плюс?
🔥32👍94😢2
[Бесплатный исходник игры — каждый день]

Ребят, мы будем каждый день раздавать по одному исходнику наших игр:
— 2 на юнити.
— 1 на констракте.

Что нужно будет сделать, чтобы получить и искать исходник?
Просто посмотреть видео!

Так что, не пропустите, сегодня в 19.00 по Мск стартуем Геймдев Интенсив 3.0: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share

PS: видео будет доступно 24 часа. Успевайте посмотреть
🔥18👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ниша HTML5 игр]

Сегодня у нас в гостях на интенсиве будет Владислав Сухацкий, издательство HTML5 игр Mirra Plus.

В декабре 2021 был среди первых, кто вступил в геймдев клуб и сейчас является действующим наставником клуба. В клубе нашел себе партнера и они вместе основали издательство игр на web "Mirra Plus".

Вместе со своим агентством кратно росли каждый месяц и сейчас их оборот составляет свыше $20 000. Ребята за несколько месяцев сделали под сотню публикаций игр на различных html5 площадках и сейчас продолжают активно развиваться.

В своем выступлении Влад поделится:
— Актуальными кейсами игр.
— Поделится нишами, на которые стоит обратить внимание.
— Расскажет, с каких штмл5 порталов начать.

Подключайтесь, старт уже вот-вот: https://youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
🔥11👍4🤔1
[Видео будет доступно ровно 24 часа]

Первый день геймдев интенсива прошел бодро! 317 человек в онлайне!

Успейте посмотреть:
— Выбор ниши;
— Выбор движка;
— Создание MVP;
— Поиск команды;
— Покупка игры;
— HTML-5 игры.

Видео на канале: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share

А я пошел набираться сил перед вторым днем.
🔥25👍4😢4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Строительство завода в таймлапс]

На видео строительство одной из самых сложных производственных цепочек в игре на текущий момент.

Добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/

Как вам?)
🔥10👍3😢1
[2й день Геймдев Интенсива]

Сегодня поговорим про 3 основные темы:
— Аналитика
— АСО-оптимизация
— STEAM

Если вчера мы разбирали, как создать проект. То сегодня — как его рекламировать и замерять результаты. Если вы посмотрели первый день, то пропустить второй — это значит пропустить основную суть!)

В гостях у нас сегодня будут Денис и Алексей, создатели серии игр Choice of Life. Поговорим про финансовые результаты их игр. А потом перейдем к нашим первым тестам на стиме.

Будет интересно!)

Старт через 30 минут, в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/LmHkQk0PAJg

Заваривай чай и подключайся!
🔥7👍5
[Картошку чищу, но огонь поставлю]

Второй день завершился! Запись будет доступна 24 часа.

Судя по комментариям ребят на эфире — было полезно.

Успейте посмотреть:
— Тест ниши;
— Создание аккаунта ГП;
— Аналитика;
— АСО-оптимизация;
— Пробная закупка;
— Анализ воронки;
— Steam платформа.

Ссылка: https://www.youtube.com/live/LmHkQk0PAJg?feature=share
🔥14
[Как зарабатывать на играх. 3й день Интенсива]

Третий и последний день!

Мы разобрались, как сделать игру. Как ее раскачать. Осталось добавить в нее монетизацию и запустить непрерывный процесс улучшений.

3 день “Монетизация и Улучшения”:
— Монетизация в играх на старте;
— Внутриигровые покупки;
— Формирование офферов;
— Связка admob – Firebase – Google Play – Google Ads;
— AB-тесты и процесс непрерывного улучшения;
— Нейросети;
— Геймдев Клуб.

Мой любимый день. Именно после этого дня у нас начнут приходить деньги на счет. Без этого нет смысла в остальных днях.

Старт через 15 мин, заходи: https://youtube.com/live/MJUDT4QC87o
👍7😢1
[Нейросети и монетизация в играх]

Заключительный 3й день прошел бомбически.

Анастасия, наш нейроартист, рассказала про нейросеть Stable Diffusion. Показала на примерах, как создаются изображения. Показала примеры АБ-тестов.

Кроме этого, мы очень подробно разобрали монетизацию в играх:
— Рекламная монетизация.
— Внутриигровые покупки.
— Формирование офферов.
— Медиация.

Прошлись по типам АБ-тестам упаковки вашей игры. Показал, как АБ-тесты бустят органику без дополнительного бюджета (Спойлер: в 6 раз).

И был крутой блок про Геймдев Клуб. Если вам интересно узнать, как он устроен и сколько стоит. Посмотрите последнюю часть видео.

Для вашего удобства мы сделали таймкоды. Выбирайте ту часть контента, которая вам подходит — и смотрите:

ТАЙМКОДЫ:
0:00 План стрима
06:00 Типы рекламы. Примеры ревардед
17:55 Только адмоб! Почему в больших играх создают огромный магазин с большим выбором?
27:15 Наполняем магазин. Стартовый набор. Набор под ситуацию, топовый набор
43:20 Связка Admob – Firebase – Google Play – Google Ads. Интеграция. Медиация. Сложности
54:00 АБ-тесты упаковки. Типы АБ-тестов
1:17:00 Проект до первого трафика. Решения на основе данных с аналитики. Сбор гипотез, внедряем в игру
1:28:00 Топ гипотез монетизации! Что такое нейросеть? Ресурсы для работы с нейросетями
2:02:30 Геймдев клуб – что это? Наставничество. Что имеем на сегодняшний день. Инвестиции, обучение.
2:20:50 Что можно получить, если зайти в Геймдев Клуб сейчас? Результаты участников клуба в январе 2023 года
2:39:15 Готов вступать?
2:50:00 Ответы на вопросы

PS: Это видео будет открыто до конца выходных, поэтому не пропустите полезный контент.
👍9🔥6😢1
[Спец условия для входа в клуб]

Интенсив прошел. Для всех участников геймдев интенсива мы подготовили крутые бонусы для вступления в клуб:

Если вступишь до 19 февраля:
— Получишь доступ к курсу по нейросетям. Самое странное, что можно сейчас делать — это игнорировать влияние нейросетей на разработку игр. Мы подготовили для вас курс с опытным спикером. Вступай в клуб, создавай игры, разбирайся и применяй возможности нейросетей.

— Попадешь на бесплатный воркшоп по АСО-оптимизации. Чтобы пошла органика, нужно грамотно подобрать ключи и написать тексты. Мы заметили, что у большинства разработчиков возникает проблема с АСО. Вступите, попадете на воркшоп, где с опытным наставников в АСО шаг за шагом оптимизируете свою будущую игру. Достаточно иметь идею или нишу для игры.

Круто? Залетай и погнали делать игры и развивать свою студию.
Напиши Сергею: https://t.me/gorodetskyas
🔥7🤔3😁1😢1
[Наши первые действия по набору вишлистов]

Мы потихоньку пробуем разные действия для набора вишлистов по игре Raccoon Crafts Factory.

Получаем первые результаты.

Было добавлено 379 вишлистов и было 30 удалений. То есть за игрой следит 349 человек.

Окей, наша цель набрать 100 тысяч вишлистов. А значит наша цель выполнена на 0,35%.

Пока лучше всего работают видео шортсы на ютубе. Немного вишлистов идет с моего ТГ.

Пробуем дальше. Будем набирать обороты!)

Как думаете, что надо делать, чтобы набирать вишлисты на стиме?
8👍4😁1
[Летим в Аргентину!]

Первый перелет: Ларнака — Франкфурт. Ира у окна, я у прохода, Корица — посередине!

С собой стимдек, водичка и ноут.

Погнали!
🔥64👍1832