[Ищем монтажера]
Ребят, я про это особо не рассказываю. Но на канале геймдев клуба уже 108 тысяч подписчиков.
И к нам едет серебряная кнопка.
На этом канале мы не только делаем контент по тому, как создавать игры. Но и тестируем контент для набора вишлистов на наши STEAM проекты.
Первый результат уже есть: видео по Raccoon Crafts Factory начало набирать просмотры, а с ними и вишлисты в стиме.
И мы решили серьезно расширить наш отдел контента, чтобы дальше набирать подписчиков, расширять аудиторию клуба и делать видео по набору подписчиков.
И на русском языке.
И на английском.
Кого мы ищем?
Мы в поисках креативного, самостоятельного и ответственного человека к нам в команду.
Будет круто, если ты разбираешься в геймдеве!
Чем ты будешь заниматься в команде?
Ты будешь участвовать в создании контента, заниматься монтажом, получать опыт и развиваться в сфере геймдева.
Заполняй форму и мы свяжемся с тобой: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScQnrqlR98sz5_KIuNQoGxysTj0ymuEL0LmOnElkPmg-VfCjA/viewform
После заполнения формы тебя будет ждать тестовое задание, куда без него :)
Ребят, я про это особо не рассказываю. Но на канале геймдев клуба уже 108 тысяч подписчиков.
И к нам едет серебряная кнопка.
На этом канале мы не только делаем контент по тому, как создавать игры. Но и тестируем контент для набора вишлистов на наши STEAM проекты.
Первый результат уже есть: видео по Raccoon Crafts Factory начало набирать просмотры, а с ними и вишлисты в стиме.
И мы решили серьезно расширить наш отдел контента, чтобы дальше набирать подписчиков, расширять аудиторию клуба и делать видео по набору подписчиков.
И на русском языке.
И на английском.
Кого мы ищем?
Мы в поисках креативного, самостоятельного и ответственного человека к нам в команду.
Будет круто, если ты разбираешься в геймдеве!
Чем ты будешь заниматься в команде?
Ты будешь участвовать в создании контента, заниматься монтажом, получать опыт и развиваться в сфере геймдева.
Заполняй форму и мы свяжемся с тобой: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScQnrqlR98sz5_KIuNQoGxysTj0ymuEL0LmOnElkPmg-VfCjA/viewform
После заполнения формы тебя будет ждать тестовое задание, куда без него :)
🔥11👍10😢1
[Новый Геймдев Интенсив]
В понедельник в 19.00 по Мск мы стартуем новый геймдев интенсив.
3 дня подряд, каждый вечер я буду делиться своим опытом “Как стартовать в разработке игр с нуля”. Шаг за шагом, только практические советы. Без воды.
За 3 месяца с прошлого интенсива многое поменялось:
— Нейросети ворвались в нашу жизнь и в нашу работу. Расскажем, как без расходов выжать максимум из нейросетей.
— Стим игры. Наш гость на своем примере расскажет, как заработать деньги на своей Steam игре.
— HTML5 игры. Какие игры сейчас стоит делать и выпускать на яндекс играх? Какие порталы генерируют доход?
Мы улучшили наш подход по поиску и анализу ниш. Добились первых результатов в партизанском маркетинге. Улучшили рекламную монетизацию наших игр.
За 3 месяца произошла просто уйма изменений. И на интенсиве мы введем вас в курс дела! Затронем новые темы, углубимся в постоянные, пообщаемся с новыми спикерами
Старт в 19.00 по Мск. Уже 13 февраля.
1. Поставь напоминалку: https://youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
2. Вступите в чатик: https://t.me/+xIF4PcyLSQsyYTVi
PS: видео сегодня не будет. На следующей неделе будет аж 4! Освобождайте время))
В понедельник в 19.00 по Мск мы стартуем новый геймдев интенсив.
3 дня подряд, каждый вечер я буду делиться своим опытом “Как стартовать в разработке игр с нуля”. Шаг за шагом, только практические советы. Без воды.
За 3 месяца с прошлого интенсива многое поменялось:
— Нейросети ворвались в нашу жизнь и в нашу работу. Расскажем, как без расходов выжать максимум из нейросетей.
— Стим игры. Наш гость на своем примере расскажет, как заработать деньги на своей Steam игре.
— HTML5 игры. Какие игры сейчас стоит делать и выпускать на яндекс играх? Какие порталы генерируют доход?
Мы улучшили наш подход по поиску и анализу ниш. Добились первых результатов в партизанском маркетинге. Улучшили рекламную монетизацию наших игр.
За 3 месяца произошла просто уйма изменений. И на интенсиве мы введем вас в курс дела! Затронем новые темы, углубимся в постоянные, пообщаемся с новыми спикерами
Старт в 19.00 по Мск. Уже 13 февраля.
1. Поставь напоминалку: https://youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
2. Вступите в чатик: https://t.me/+xIF4PcyLSQsyYTVi
PS: видео сегодня не будет. На следующей неделе будет аж 4! Освобождайте время))
YouTube
С чего начать свой путь в разработке игр. Геймдев Интенсив 3.0
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
1 день “С чего начать”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание MVP игры
- HTML5 игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Будет очень много контента во всех…
1 день “С чего начать”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание MVP игры
- HTML5 игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Будет очень много контента во всех…
🔥17👍5🍾3
[Бюджет на игру за 2,5 недели]
Мы пролили почти 12000 евро на одну игру в плюс. По этическим соображениям я не могу рассказать, что это за игра.
Она была у нас на издательском тесте.
Но могу поделиться интересной статистикой:
— Мы первым этапом запускали Google Ads.
— USA сразу пошел неплохо. Кампания оптимизировалась на внутриигровые покупки. При CPI в 0.78 евро, трафик окупался в течении 3-5 первых дней.
— Первую неделю кампания показывала ROAS в 200+ процентов.
— Кампании на Англию (GB), Германию, Канаду и Австралию пошли похуже.
— Лучше всех показала себя Австралия: за 5 дней ROAS составил 104%. Будет расти дальше, но тест мы закончили. Кампании остановили.
Уже за первую неделю мы вышли на спенд в 500 евро и готовы были подключать другие сети. Но в итоге владелец игры решил остановить все кампании по своим личным причинам.
Окей!) У нас есть, чем заняться.
Мы тестируем по очереди все свои игры и будем делиться с вами статистикой.
На все это уходит достаточно много времени, так что запаситесь терпением. Скоро у нас тут появятся регулярные отчетики по закупке конкретных проектов.
Мы пролили почти 12000 евро на одну игру в плюс. По этическим соображениям я не могу рассказать, что это за игра.
Она была у нас на издательском тесте.
Но могу поделиться интересной статистикой:
— Мы первым этапом запускали Google Ads.
— USA сразу пошел неплохо. Кампания оптимизировалась на внутриигровые покупки. При CPI в 0.78 евро, трафик окупался в течении 3-5 первых дней.
— Первую неделю кампания показывала ROAS в 200+ процентов.
— Кампании на Англию (GB), Германию, Канаду и Австралию пошли похуже.
— Лучше всех показала себя Австралия: за 5 дней ROAS составил 104%. Будет расти дальше, но тест мы закончили. Кампании остановили.
Уже за первую неделю мы вышли на спенд в 500 евро и готовы были подключать другие сети. Но в итоге владелец игры решил остановить все кампании по своим личным причинам.
Окей!) У нас есть, чем заняться.
Мы тестируем по очереди все свои игры и будем делиться с вами статистикой.
На все это уходит достаточно много времени, так что запаситесь терпением. Скоро у нас тут появятся регулярные отчетики по закупке конкретных проектов.
👍47🔥5❤1
[Документалка о создании Psychonauts 2]
Вау, 32 серии чистого удовольствия. Тим Шафер и его студия Double Fine сняли целый сериал о разработке второй части Психонавтов.
И это очень круто.
Я большой фанат игр Тима Шафера:
— Грим Фонданго
— Фулл Тротл
— Психонавты
— Broken Age
В каждой игре — свой узнаваемый стиль, забавная атмосфера, наполненная шутками.
Так вот, документалка — в том же стиле!
Рекомендую посмотреть: https://youtu.be/AKoy_KMVIyU
Вау, 32 серии чистого удовольствия. Тим Шафер и его студия Double Fine сняли целый сериал о разработке второй части Психонавтов.
И это очень круто.
Я большой фанат игр Тима Шафера:
— Грим Фонданго
— Фулл Тротл
— Психонавты
— Broken Age
В каждой игре — свой узнаваемый стиль, забавная атмосфера, наполненная шутками.
Так вот, документалка — в том же стиле!
Рекомендую посмотреть: https://youtu.be/AKoy_KMVIyU
YouTube
Double Fine PsychOdyssey · EP01: “The Color of the Sky in Your World”
*Double Fine PsychOdyssey Blu-ray Set now available for pre-order from Limited Run Games*
https://limitedrungames.com/collections/all-games/products/double-fine-psychodyssey-blu-ray-set
*Episode 01: “The Color of the Sky in Your World”*
On the ten-year anniversary…
https://limitedrungames.com/collections/all-games/products/double-fine-psychodyssey-blu-ray-set
*Episode 01: “The Color of the Sky in Your World”*
On the ten-year anniversary…
👍25
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[О нейросетях на интенсиве]
Знакомьтесь — это Настя, наш спикер на предстоящий интенсив🔥
Настя ASO-artist. Участвовала в оформлении упаковки для таких проектов как Бункер22 и Pocket Survivor.
Почти все успешные А/Б тесты упаковки, о которых я писал на канале — результат ее работы!
На интенсиве Настя расскажет нам про нейросети и как их можно использовать в работе🥶
Главные моменты:
— Нейросети — это бесплатно. Стартовать и активно использовать можно вообще без расходов.
— Мы используем Stable Diffusion. Про него и будем рассказывать.
— Интенсив — это тоже бесплатно. Так что не пропустите, доступ к каждому уроку будет всего 24 часа!
Вступите в чатик, там будут все анонсы и ссылки: https://t.me/+uy__ATX0wbZhMGYy
Знакомьтесь — это Настя, наш спикер на предстоящий интенсив🔥
Настя ASO-artist. Участвовала в оформлении упаковки для таких проектов как Бункер22 и Pocket Survivor.
Почти все успешные А/Б тесты упаковки, о которых я писал на канале — результат ее работы!
На интенсиве Настя расскажет нам про нейросети и как их можно использовать в работе🥶
Главные моменты:
— Нейросети — это бесплатно. Стартовать и активно использовать можно вообще без расходов.
— Мы используем Stable Diffusion. Про него и будем рассказывать.
— Интенсив — это тоже бесплатно. Так что не пропустите, доступ к каждому уроку будет всего 24 часа!
Вступите в чатик, там будут все анонсы и ссылки: https://t.me/+uy__ATX0wbZhMGYy
❤19👍7😢2
[Кому важно посмотреть Геймдев Интенсив]
Когда я начинал путь в создании игр, у меня совсем не было опыта.
Ноль.
Поэтому я начал общаться с небольшими инди-разработчиками и узнавать, что сработало у них. Что стало ключевым действием в их успехе.
И это очень сильно помогло. Наши игры начали попадать в ниши, выручка росла.
Вторым этапом я начал общаться с более крупными студиями. Я понял, что их подход к запуску проектов кардинально отличается от инди. Они тратят кучу денег на запуск, много времени на разработку. Уровень риска намного выше!
Один такой запуск мог просто убить мою инди-студию.
А потом я начал встречать инди, которые работали в крупной студии. И решили открыть свою. И тут меня ждал шок — ребята не перестраивались и пытались запускать проекты как большие студии с огромными бюджетами. Раздували штат, тратили инвесторские деньги, делали софт-ланчи. И в итоге — проваливались с высокой вероятностью.
Я понял, что разница между голожопым инди-разработчиком и крупной студией — колоссальная. И подход к запуску первых проектов — тоже должен быть абсолютно другим!
Так и родилась идея упаковать наш опыт запуска проектов для мелких инди-разработчиков в Геймдев Интенсив.
На интенсиве мы показываем, как можно действовать и начать зарабатывать на играх с минимальным бюджетом, с минимальным риском и минимальными усилиями.
Мы продумали стратегию “5%” от игры, стратегию выбора ниши, стратегию перебора.
Даже если у вас 7 лет опыта работы в крупной студией — геймдев интенсив, это то, что вам нужно. Он позволит вам быстро перестроиться, начать генерировать выручку и уже вторым этапом — применить весь свой опыт построения крупной студии.
Интенсив стартует в понедельник в 19.00 по Мск.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
Когда я начинал путь в создании игр, у меня совсем не было опыта.
Ноль.
Поэтому я начал общаться с небольшими инди-разработчиками и узнавать, что сработало у них. Что стало ключевым действием в их успехе.
И это очень сильно помогло. Наши игры начали попадать в ниши, выручка росла.
Вторым этапом я начал общаться с более крупными студиями. Я понял, что их подход к запуску проектов кардинально отличается от инди. Они тратят кучу денег на запуск, много времени на разработку. Уровень риска намного выше!
Один такой запуск мог просто убить мою инди-студию.
А потом я начал встречать инди, которые работали в крупной студии. И решили открыть свою. И тут меня ждал шок — ребята не перестраивались и пытались запускать проекты как большие студии с огромными бюджетами. Раздували штат, тратили инвесторские деньги, делали софт-ланчи. И в итоге — проваливались с высокой вероятностью.
Я понял, что разница между голожопым инди-разработчиком и крупной студией — колоссальная. И подход к запуску первых проектов — тоже должен быть абсолютно другим!
Так и родилась идея упаковать наш опыт запуска проектов для мелких инди-разработчиков в Геймдев Интенсив.
На интенсиве мы показываем, как можно действовать и начать зарабатывать на играх с минимальным бюджетом, с минимальным риском и минимальными усилиями.
Мы продумали стратегию “5%” от игры, стратегию выбора ниши, стратегию перебора.
Даже если у вас 7 лет опыта работы в крупной студией — геймдев интенсив, это то, что вам нужно. Он позволит вам быстро перестроиться, начать генерировать выручку и уже вторым этапом — применить весь свой опыт построения крупной студии.
Интенсив стартует в понедельник в 19.00 по Мск.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
👍19🔥6🤔1🍾1
[Bunker 22. Результаты апдейта]
Дней 10 назад у нас вышел большой апдейт на Бункере. Еще маловато времени прошло, чтобы подводить полноценные итоги.
Но промежуточные итоги уже радуют.
1. Игра растет четвертый месяц подряд. На это повлияло 2 фактора:
— Мы выложили игру на iOS.
— Мы концентрировались исключительно на добавлении нового контента. И ничего другого.
2. Длина сессии увеличилась значительно:
— На Google Play на 80%.
— На iOS: на 60%.
В следующую пятницу у нас будет планерка, подведем итоги по плейтайму, LTV и воронке.
И запланируем небольшой тест рекламной закупки. Посмотрим, как такой нестандартный проект себя поведет.
Как думаете, есть шанс закупать такую игру в плюс?
Дней 10 назад у нас вышел большой апдейт на Бункере. Еще маловато времени прошло, чтобы подводить полноценные итоги.
Но промежуточные итоги уже радуют.
1. Игра растет четвертый месяц подряд. На это повлияло 2 фактора:
— Мы выложили игру на iOS.
— Мы концентрировались исключительно на добавлении нового контента. И ничего другого.
2. Длина сессии увеличилась значительно:
— На Google Play на 80%.
— На iOS: на 60%.
В следующую пятницу у нас будет планерка, подведем итоги по плейтайму, LTV и воронке.
И запланируем небольшой тест рекламной закупки. Посмотрим, как такой нестандартный проект себя поведет.
Как думаете, есть шанс закупать такую игру в плюс?
🔥32👍9⚡4😢2
[Бесплатный исходник игры — каждый день]
Ребят, мы будем каждый день раздавать по одному исходнику наших игр:
— 2 на юнити.
— 1 на констракте.
Что нужно будет сделать, чтобы получить и искать исходник?
Просто посмотреть видео!
Так что, не пропустите, сегодня в 19.00 по Мск стартуем Геймдев Интенсив 3.0: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
PS: видео будет доступно 24 часа. Успевайте посмотреть
Ребят, мы будем каждый день раздавать по одному исходнику наших игр:
— 2 на юнити.
— 1 на констракте.
Что нужно будет сделать, чтобы получить и искать исходник?
Просто посмотреть видео!
Так что, не пропустите, сегодня в 19.00 по Мск стартуем Геймдев Интенсив 3.0: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
PS: видео будет доступно 24 часа. Успевайте посмотреть
YouTube
С чего начать свой путь в разработке игр. Геймдев Интенсив 3.0
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
1 день “С чего начать”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание MVP игры
- HTML5 игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Будет очень много контента во всех…
1 день “С чего начать”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание MVP игры
- HTML5 игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Будет очень много контента во всех…
🔥18👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ниша HTML5 игр]
Сегодня у нас в гостях на интенсиве будет Владислав Сухацкий, издательство HTML5 игр Mirra Plus.
В декабре 2021 был среди первых, кто вступил в геймдев клуб и сейчас является действующим наставником клуба. В клубе нашел себе партнера и они вместе основали издательство игр на web "Mirra Plus".
Вместе со своим агентством кратно росли каждый месяц и сейчас их оборот составляет свыше $20 000. Ребята за несколько месяцев сделали под сотню публикаций игр на различных html5 площадках и сейчас продолжают активно развиваться.
В своем выступлении Влад поделится:
— Актуальными кейсами игр.
— Поделится нишами, на которые стоит обратить внимание.
— Расскажет, с каких штмл5 порталов начать.
Подключайтесь, старт уже вот-вот: https://youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
Сегодня у нас в гостях на интенсиве будет Владислав Сухацкий, издательство HTML5 игр Mirra Plus.
В декабре 2021 был среди первых, кто вступил в геймдев клуб и сейчас является действующим наставником клуба. В клубе нашел себе партнера и они вместе основали издательство игр на web "Mirra Plus".
Вместе со своим агентством кратно росли каждый месяц и сейчас их оборот составляет свыше $20 000. Ребята за несколько месяцев сделали под сотню публикаций игр на различных html5 площадках и сейчас продолжают активно развиваться.
В своем выступлении Влад поделится:
— Актуальными кейсами игр.
— Поделится нишами, на которые стоит обратить внимание.
— Расскажет, с каких штмл5 порталов начать.
Подключайтесь, старт уже вот-вот: https://youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
🔥11👍4🤔1
[Видео будет доступно ровно 24 часа]
Первый день геймдев интенсива прошел бодро! 317 человек в онлайне!
Успейте посмотреть:
— Выбор ниши;
— Выбор движка;
— Создание MVP;
— Поиск команды;
— Покупка игры;
— HTML-5 игры.
Видео на канале: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
А я пошел набираться сил перед вторым днем.
Первый день геймдев интенсива прошел бодро! 317 человек в онлайне!
Успейте посмотреть:
— Выбор ниши;
— Выбор движка;
— Создание MVP;
— Поиск команды;
— Покупка игры;
— HTML-5 игры.
Видео на канале: https://www.youtube.com/live/ddcCqbUGOaI?feature=share
А я пошел набираться сил перед вторым днем.
🔥25👍4😢4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Строительство завода в таймлапс]
На видео строительство одной из самых сложных производственных цепочек в игре на текущий момент.
Добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Как вам?)
На видео строительство одной из самых сложных производственных цепочек в игре на текущий момент.
Добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Как вам?)
🔥10👍3😢1
[2й день Геймдев Интенсива]
Сегодня поговорим про 3 основные темы:
— Аналитика
— АСО-оптимизация
— STEAM
Если вчера мы разбирали, как создать проект. То сегодня — как его рекламировать и замерять результаты. Если вы посмотрели первый день, то пропустить второй — это значит пропустить основную суть!)
В гостях у нас сегодня будут Денис и Алексей, создатели серии игр Choice of Life. Поговорим про финансовые результаты их игр. А потом перейдем к нашим первым тестам на стиме.
Будет интересно!)
Старт через 30 минут, в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/LmHkQk0PAJg
Заваривай чай и подключайся!
Сегодня поговорим про 3 основные темы:
— Аналитика
— АСО-оптимизация
— STEAM
Если вчера мы разбирали, как создать проект. То сегодня — как его рекламировать и замерять результаты. Если вы посмотрели первый день, то пропустить второй — это значит пропустить основную суть!)
В гостях у нас сегодня будут Денис и Алексей, создатели серии игр Choice of Life. Поговорим про финансовые результаты их игр. А потом перейдем к нашим первым тестам на стиме.
Будет интересно!)
Старт через 30 минут, в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/LmHkQk0PAJg
Заваривай чай и подключайся!
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🔥7👍5
[Картошку чищу, но огонь поставлю]
Второй день завершился! Запись будет доступна 24 часа.
Судя по комментариям ребят на эфире — было полезно.
Успейте посмотреть:
— Тест ниши;
— Создание аккаунта ГП;
— Аналитика;
— АСО-оптимизация;
— Пробная закупка;
— Анализ воронки;
— Steam платформа.
Ссылка: https://www.youtube.com/live/LmHkQk0PAJg?feature=share
Второй день завершился! Запись будет доступна 24 часа.
Судя по комментариям ребят на эфире — было полезно.
Успейте посмотреть:
— Тест ниши;
— Создание аккаунта ГП;
— Аналитика;
— АСО-оптимизация;
— Пробная закупка;
— Анализ воронки;
— Steam платформа.
Ссылка: https://www.youtube.com/live/LmHkQk0PAJg?feature=share
🔥14
[Как зарабатывать на играх. 3й день Интенсива]
Третий и последний день!
Мы разобрались, как сделать игру. Как ее раскачать. Осталось добавить в нее монетизацию и запустить непрерывный процесс улучшений.
3 день “Монетизация и Улучшения”:
— Монетизация в играх на старте;
— Внутриигровые покупки;
— Формирование офферов;
— Связка admob – Firebase – Google Play – Google Ads;
— AB-тесты и процесс непрерывного улучшения;
— Нейросети;
— Геймдев Клуб.
Мой любимый день. Именно после этого дня у нас начнут приходить деньги на счет. Без этого нет смысла в остальных днях.
Старт через 15 мин, заходи: https://youtube.com/live/MJUDT4QC87o
Третий и последний день!
Мы разобрались, как сделать игру. Как ее раскачать. Осталось добавить в нее монетизацию и запустить непрерывный процесс улучшений.
3 день “Монетизация и Улучшения”:
— Монетизация в играх на старте;
— Внутриигровые покупки;
— Формирование офферов;
— Связка admob – Firebase – Google Play – Google Ads;
— AB-тесты и процесс непрерывного улучшения;
— Нейросети;
— Геймдев Клуб.
Мой любимый день. Именно после этого дня у нас начнут приходить деньги на счет. Без этого нет смысла в остальных днях.
Старт через 15 мин, заходи: https://youtube.com/live/MJUDT4QC87o
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
👍7😢1
[Нейросети и монетизация в играх]
Заключительный 3й день прошел бомбически.
Анастасия, наш нейроартист, рассказала про нейросеть Stable Diffusion. Показала на примерах, как создаются изображения. Показала примеры АБ-тестов.
Кроме этого, мы очень подробно разобрали монетизацию в играх:
— Рекламная монетизация.
— Внутриигровые покупки.
— Формирование офферов.
— Медиация.
Прошлись по типам АБ-тестам упаковки вашей игры. Показал, как АБ-тесты бустят органику без дополнительного бюджета (Спойлер: в 6 раз).
И был крутой блок про Геймдев Клуб. Если вам интересно узнать, как он устроен и сколько стоит. Посмотрите последнюю часть видео.
Для вашего удобства мы сделали таймкоды. Выбирайте ту часть контента, которая вам подходит — и смотрите:
ТАЙМКОДЫ:
0:00 План стрима
06:00 Типы рекламы. Примеры ревардед
17:55 Только адмоб! Почему в больших играх создают огромный магазин с большим выбором?
27:15 Наполняем магазин. Стартовый набор. Набор под ситуацию, топовый набор
43:20 Связка Admob – Firebase – Google Play – Google Ads. Интеграция. Медиация. Сложности
54:00 АБ-тесты упаковки. Типы АБ-тестов
1:17:00 Проект до первого трафика. Решения на основе данных с аналитики. Сбор гипотез, внедряем в игру
1:28:00 Топ гипотез монетизации! Что такое нейросеть? Ресурсы для работы с нейросетями
2:02:30 Геймдев клуб – что это? Наставничество. Что имеем на сегодняшний день. Инвестиции, обучение.
2:20:50 Что можно получить, если зайти в Геймдев Клуб сейчас? Результаты участников клуба в январе 2023 года
2:39:15 Готов вступать?
2:50:00 Ответы на вопросы
PS: Это видео будет открыто до конца выходных, поэтому не пропустите полезный контент.
Заключительный 3й день прошел бомбически.
Анастасия, наш нейроартист, рассказала про нейросеть Stable Diffusion. Показала на примерах, как создаются изображения. Показала примеры АБ-тестов.
Кроме этого, мы очень подробно разобрали монетизацию в играх:
— Рекламная монетизация.
— Внутриигровые покупки.
— Формирование офферов.
— Медиация.
Прошлись по типам АБ-тестам упаковки вашей игры. Показал, как АБ-тесты бустят органику без дополнительного бюджета (Спойлер: в 6 раз).
И был крутой блок про Геймдев Клуб. Если вам интересно узнать, как он устроен и сколько стоит. Посмотрите последнюю часть видео.
Для вашего удобства мы сделали таймкоды. Выбирайте ту часть контента, которая вам подходит — и смотрите:
ТАЙМКОДЫ:
0:00 План стрима
06:00 Типы рекламы. Примеры ревардед
17:55 Только адмоб! Почему в больших играх создают огромный магазин с большим выбором?
27:15 Наполняем магазин. Стартовый набор. Набор под ситуацию, топовый набор
43:20 Связка Admob – Firebase – Google Play – Google Ads. Интеграция. Медиация. Сложности
54:00 АБ-тесты упаковки. Типы АБ-тестов
1:17:00 Проект до первого трафика. Решения на основе данных с аналитики. Сбор гипотез, внедряем в игру
1:28:00 Топ гипотез монетизации! Что такое нейросеть? Ресурсы для работы с нейросетями
2:02:30 Геймдев клуб – что это? Наставничество. Что имеем на сегодняшний день. Инвестиции, обучение.
2:20:50 Что можно получить, если зайти в Геймдев Клуб сейчас? Результаты участников клуба в январе 2023 года
2:39:15 Готов вступать?
2:50:00 Ответы на вопросы
PS: Это видео будет открыто до конца выходных, поэтому не пропустите полезный контент.
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
👍9🔥6😢1
[Спец условия для входа в клуб]
Интенсив прошел. Для всех участников геймдев интенсива мы подготовили крутые бонусы для вступления в клуб:
Если вступишь до 19 февраля:
— Получишь доступ к курсу по нейросетям. Самое странное, что можно сейчас делать — это игнорировать влияние нейросетей на разработку игр. Мы подготовили для вас курс с опытным спикером. Вступай в клуб, создавай игры, разбирайся и применяй возможности нейросетей.
— Попадешь на бесплатный воркшоп по АСО-оптимизации. Чтобы пошла органика, нужно грамотно подобрать ключи и написать тексты. Мы заметили, что у большинства разработчиков возникает проблема с АСО. Вступите, попадете на воркшоп, где с опытным наставников в АСО шаг за шагом оптимизируете свою будущую игру. Достаточно иметь идею или нишу для игры.
Круто? Залетай и погнали делать игры и развивать свою студию.
Напиши Сергею: https://t.me/gorodetskyas
Интенсив прошел. Для всех участников геймдев интенсива мы подготовили крутые бонусы для вступления в клуб:
Если вступишь до 19 февраля:
— Получишь доступ к курсу по нейросетям. Самое странное, что можно сейчас делать — это игнорировать влияние нейросетей на разработку игр. Мы подготовили для вас курс с опытным спикером. Вступай в клуб, создавай игры, разбирайся и применяй возможности нейросетей.
— Попадешь на бесплатный воркшоп по АСО-оптимизации. Чтобы пошла органика, нужно грамотно подобрать ключи и написать тексты. Мы заметили, что у большинства разработчиков возникает проблема с АСО. Вступите, попадете на воркшоп, где с опытным наставников в АСО шаг за шагом оптимизируете свою будущую игру. Достаточно иметь идею или нишу для игры.
Круто? Залетай и погнали делать игры и развивать свою студию.
Напиши Сергею: https://t.me/gorodetskyas
🔥7🤔3😁1😢1
[Наши первые действия по набору вишлистов]
Мы потихоньку пробуем разные действия для набора вишлистов по игре Raccoon Crafts Factory.
Получаем первые результаты.
Было добавлено 379 вишлистов и было 30 удалений. То есть за игрой следит 349 человек.
Окей, наша цель набрать 100 тысяч вишлистов. А значит наша цель выполнена на 0,35%.
Пока лучше всего работают видео шортсы на ютубе. Немного вишлистов идет с моего ТГ.
Пробуем дальше. Будем набирать обороты!)
Как думаете, что надо делать, чтобы набирать вишлисты на стиме?
Мы потихоньку пробуем разные действия для набора вишлистов по игре Raccoon Crafts Factory.
Получаем первые результаты.
Было добавлено 379 вишлистов и было 30 удалений. То есть за игрой следит 349 человек.
Окей, наша цель набрать 100 тысяч вишлистов. А значит наша цель выполнена на 0,35%.
Пока лучше всего работают видео шортсы на ютубе. Немного вишлистов идет с моего ТГ.
Пробуем дальше. Будем набирать обороты!)
Как думаете, что надо делать, чтобы набирать вишлисты на стиме?
⚡8👍4😁1