[Планирование 12-недельного года]
Ребят, финалим наш марафон по целям.
В 17.00 по Мск! Короткий, четкий, быстрый стрим по основным темам:
— Как спланировать понедельного 1й квартал.
— Выгорание. Как быть.
— Топ книг (вы попросили).
— Разберем несколько ваших планов.
И побежим по своим делам. Пятница же!)
Старт в 17.00: https://youtube.com/live/2QxzAr2m3jk?feature=share
Ребят, финалим наш марафон по целям.
В 17.00 по Мск! Короткий, четкий, быстрый стрим по основным темам:
— Как спланировать понедельного 1й квартал.
— Выгорание. Как быть.
— Топ книг (вы попросили).
— Разберем несколько ваших планов.
И побежим по своим делам. Пятница же!)
Старт в 17.00: https://youtube.com/live/2QxzAr2m3jk?feature=share
YouTube
Планирование 12-недельного года
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Начинаем 2023 год правильно — с формирования списка своих желаний и толикой мотивации. Я буду в прямом эфире с вами формировать список свои целей и делиться системой 12-недельного года с вами.
❗️Вступите…
Начинаем 2023 год правильно — с формирования списка своих желаний и толикой мотивации. Я буду в прямом эфире с вами формировать список свои целей и делиться системой 12-недельного года с вами.
❗️Вступите…
🔥10👍3
[Бункер 21 на Steam]
Продолжаю рассказывать про наши игры.
Параллельно с развитием Бункера 22, мы делаем расширенную версии главного нашего хита — Бункер 21 на Steam. Круто, что над расширением работает Петр Нагель, создатель игры Бункер 21. Фанаты этому оч рады)) И я тоже
Здесь мы сделали небольшой “финт ушами” — делаем 6ю главу для Бункер 21, адаптируем игру для Стима. И используем эту же локацию для Бункер 22.
Это все будет идеально вписано в сюжет и свяжет обе игры. А мы сэкономим бюджет на разработку и ускорим выпуск нового контента.
Бункер 21 выйдет и на Пк и, скорее всего, на Mac.
Уже сейчас можно добавить игру в желаемое: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/
Как вам графоний?)
Продолжаю рассказывать про наши игры.
Параллельно с развитием Бункера 22, мы делаем расширенную версии главного нашего хита — Бункер 21 на Steam. Круто, что над расширением работает Петр Нагель, создатель игры Бункер 21. Фанаты этому оч рады)) И я тоже
Здесь мы сделали небольшой “финт ушами” — делаем 6ю главу для Бункер 21, адаптируем игру для Стима. И используем эту же локацию для Бункер 22.
Это все будет идеально вписано в сюжет и свяжет обе игры. А мы сэкономим бюджет на разработку и ускорим выпуск нового контента.
Бункер 21 выйдет и на Пк и, скорее всего, на Mac.
Уже сейчас можно добавить игру в желаемое: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/
Как вам графоний?)
👍26😢8😁4🤔4🔥2
[Подборка неплохих статьей по геймдеву]
Три полезные геймдев статьи, чтобы вы не скучали на выходных:
— Реальный кейс внедрения нейронок для генерации изображений в работу геймдев студии. Оч круто, уже начали внедрять у себя: https://dtf.ru/gamedev/1592200-realnyy-keys-vnedreniya-ai-generated-art-v-igrovoy-kompanii
— Кейс клонирования и запуска игры в жанре “Найди Отличия” от Егора Васильева, нашего друга: https://app2top.ru/game_development/kejs-klonirovanie-razrabotka-i-zapusk-igry-v-zhanre-najdi-otlichiya-181756.html
— История продвижения игры Zero Silvert в стим, которая за первую неделю заработала 1.3 млн долларов.
Английский язык: https://howtomarketagame.com/2023/01/18/how-a-pixel-art-shooter-achieved-a-million-dollar-launch-the-zero-sievert-story/
Если вы последнее время читали что-то интересное, кидайте ссылку в комментариях.
Три полезные геймдев статьи, чтобы вы не скучали на выходных:
— Реальный кейс внедрения нейронок для генерации изображений в работу геймдев студии. Оч круто, уже начали внедрять у себя: https://dtf.ru/gamedev/1592200-realnyy-keys-vnedreniya-ai-generated-art-v-igrovoy-kompanii
— Кейс клонирования и запуска игры в жанре “Найди Отличия” от Егора Васильева, нашего друга: https://app2top.ru/game_development/kejs-klonirovanie-razrabotka-i-zapusk-igry-v-zhanre-najdi-otlichiya-181756.html
— История продвижения игры Zero Silvert в стим, которая за первую неделю заработала 1.3 млн долларов.
Английский язык: https://howtomarketagame.com/2023/01/18/how-a-pixel-art-shooter-achieved-a-million-dollar-launch-the-zero-sievert-story/
Если вы последнее время читали что-то интересное, кидайте ссылку в комментариях.
👍16❤4😢2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[12-недельная движуха]
3 года я вынашивал идею системы, в которой мы будем вместе сконцентрировано работать над своими целями.
В первый раз я вам рассказал про 12-недельный год 22 декабря 2019. Кто-то начал ее применять.
19 июля 2022 года я рассказал еще раз. В этот раз мы собрали группу, вместе работать над целями. Мотивировать друг друга. 66 человек стартовало. Из них 31 человек дошел до конца. Кто-то купил квартиру, мотоцикл, машину. Кто-то запустил игру. Главное — получилось сделать результат за 6 месяцев.
В январе 2023 года мы запускаем 12-недельную движуху. Это идеальная доработанная система. В которой вы будете сконцентрировано работать над целями. А когда устанете — получите заряд мотивации.
Давайте конкретно:
1. Мы с вами спланируем год. Распределим цели на 4 квартала. И составим понедельный план на первые 3 месяца. Подробный и выполнимый.
2. С 9 февраля начнем ежедневно отписываться по результатам дня. Планировать следующий день.
3. В конце февраля и каждый месяц — будем проводить Мастер-класс с владельцами бизнеса. Заряжаться энергией. Будем подводить итоги месяца и корректировать план на следующий.
4. Раз в 3 месяца будем проводить масштабную встречу со мной, делиться достижениями участников. Хвалить себя за результаты 12-недельного года. Планировать следующие 3 месяца.
И так весь год.
Ф — Фокус!
Главный тезис этой системы: выпадать из фокуса — это нормально. В 12-недельной движухе вы 100% вернетесь, достаточно посмотреть на результаты других или прийти на мастер-класс.
Стоимость участия: 12,500 руб в месяц, если оплата помесячная. И 120к, если платите за год.
Дошли до конца — мы возвращаем вам всю сумму!
Да — геймдев клуб идет в подарок! В полном объеме: наставничество, вся геймдев экосистема, бесплатные CPI тесты и сильное окружение.
Успеешь зайти до 30 января:
— Попадешь на мой МК в понедельник. Спланируем первый квартал
— Подарим таблицу для учета финансов компании и расскажем, как ей пользоваться
Набор открыт до 9 февраля. И все!
Напиши Сергею, вливайся в движуху: @gorodetskyas
3 года я вынашивал идею системы, в которой мы будем вместе сконцентрировано работать над своими целями.
В первый раз я вам рассказал про 12-недельный год 22 декабря 2019. Кто-то начал ее применять.
19 июля 2022 года я рассказал еще раз. В этот раз мы собрали группу, вместе работать над целями. Мотивировать друг друга. 66 человек стартовало. Из них 31 человек дошел до конца. Кто-то купил квартиру, мотоцикл, машину. Кто-то запустил игру. Главное — получилось сделать результат за 6 месяцев.
В январе 2023 года мы запускаем 12-недельную движуху. Это идеальная доработанная система. В которой вы будете сконцентрировано работать над целями. А когда устанете — получите заряд мотивации.
Давайте конкретно:
1. Мы с вами спланируем год. Распределим цели на 4 квартала. И составим понедельный план на первые 3 месяца. Подробный и выполнимый.
2. С 9 февраля начнем ежедневно отписываться по результатам дня. Планировать следующий день.
3. В конце февраля и каждый месяц — будем проводить Мастер-класс с владельцами бизнеса. Заряжаться энергией. Будем подводить итоги месяца и корректировать план на следующий.
4. Раз в 3 месяца будем проводить масштабную встречу со мной, делиться достижениями участников. Хвалить себя за результаты 12-недельного года. Планировать следующие 3 месяца.
И так весь год.
Ф — Фокус!
Главный тезис этой системы: выпадать из фокуса — это нормально. В 12-недельной движухе вы 100% вернетесь, достаточно посмотреть на результаты других или прийти на мастер-класс.
Стоимость участия: 12,500 руб в месяц, если оплата помесячная. И 120к, если платите за год.
Дошли до конца — мы возвращаем вам всю сумму!
Да — геймдев клуб идет в подарок! В полном объеме: наставничество, вся геймдев экосистема, бесплатные CPI тесты и сильное окружение.
Успеешь зайти до 30 января:
— Попадешь на мой МК в понедельник. Спланируем первый квартал
— Подарим таблицу для учета финансов компании и расскажем, как ей пользоваться
Набор открыт до 9 февраля. И все!
Напиши Сергею, вливайся в движуху: @gorodetskyas
🔥5👍2😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[МВП за 50 тысяч рублей]
Помните, мы запустили направление по созданию небольших проектов с фиксированным бюджетом в 50 000 рублей на 1 игру.
У нас есть несколько новостей:
1. Мы не вписались в бюджет)) Блин, это самая забавная новость. Моя позиция была достаточно жесткой по отношению к бюджету — никакого увеличения. Но в один момент мы осознали, что выбрали слишком большую идею для реализации. Скрепя зубами, я увеличил бюджет икс 2.
Вывод: нужно выбирать идеи в 2 раза меньше по масштабу.
2. Игра близка к релизу. Это пошаговая РПГ с необычной механикой сражения. Мы не выбирали нишу, здесь мы делаем упор на необычный, интересный геймплей. Без игр-референсов, никакого копирования. Скоро дадим вам потестить.
3. Игру сразу протестим в закупке. Запустим кампании и открутим небольшой бюджет. Плюс, мы сделаем АСО и красивую упаковку. Посмотрим на органику.
Вопрос: посмотрите видео геймплея. Вам понятно, что нужно будет делать?
Помните, мы запустили направление по созданию небольших проектов с фиксированным бюджетом в 50 000 рублей на 1 игру.
У нас есть несколько новостей:
1. Мы не вписались в бюджет)) Блин, это самая забавная новость. Моя позиция была достаточно жесткой по отношению к бюджету — никакого увеличения. Но в один момент мы осознали, что выбрали слишком большую идею для реализации. Скрепя зубами, я увеличил бюджет икс 2.
Вывод: нужно выбирать идеи в 2 раза меньше по масштабу.
2. Игра близка к релизу. Это пошаговая РПГ с необычной механикой сражения. Мы не выбирали нишу, здесь мы делаем упор на необычный, интересный геймплей. Без игр-референсов, никакого копирования. Скоро дадим вам потестить.
3. Игру сразу протестим в закупке. Запустим кампании и открутим небольшой бюджет. Плюс, мы сделаем АСО и красивую упаковку. Посмотрим на органику.
Вопрос: посмотрите видео геймплея. Вам понятно, что нужно будет делать?
👍27😢8🤔2
[День новостей!]
Новость №1: у бункера 22 вышло огромное обновление. Думаю, плейтайм игры должен увеличиться раза в полтора. Мы добавили большую, красивую локацию с крутой озвучкой, атмосферой и новым оружием.
Если вам интересно, затестируйте: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.skanersoft.house&hl=ru&gl=US
Через несколько дней замерим, как апдейт повлиял на внутреннюю статистику и поделюсь с вами результатами. Самому очень интересно!
Следующая новость чуть сегодня чуть позже!
PS: и так совпало, что сегодня у разработчика Бункера Виктора др! С днюхой, ты молодец!)
Новость №1: у бункера 22 вышло огромное обновление. Думаю, плейтайм игры должен увеличиться раза в полтора. Мы добавили большую, красивую локацию с крутой озвучкой, атмосферой и новым оружием.
Если вам интересно, затестируйте: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.skanersoft.house&hl=ru&gl=US
Через несколько дней замерим, как апдейт повлиял на внутреннюю статистику и поделюсь с вами результатами. Самому очень интересно!
Следующая новость чуть сегодня чуть позже!
PS: и так совпало, что сегодня у разработчика Бункера Виктора др! С днюхой, ты молодец!)
Google Play
Приложения в Google Play – Бункер: Апокалипсис Выживание
Бункер 22 Апокалипсис Выживание с сюжетом: сталкер исследует убежище под землей.
👍26
[Новость 2]
ГТАшечка запустилась! Название игры: Merge Gangster Heist.
Это МВПишечка для сипиай теста и теста ретеншена 1-3 дней.
Посмотрим стоимость установки, посмотрим как игроки идут по воронке, где у нас отвалы.
Сделаем выводы и запустим второй раунд разработки. В этой игре есть огромный потенциал по улучшениям. В какую сторону не копай — везде можно добавлять интересные механики.
Пока что от самого ГТА тут совсем не много. Есть 2 базовые механики, на которые мы и будем привлекать игроков.
Скоро узнаем!
Ссылка для теста: https://play.google.com/store/apps/details?id=gta.merge.game.gangster
ГТАшечка запустилась! Название игры: Merge Gangster Heist.
Это МВПишечка для сипиай теста и теста ретеншена 1-3 дней.
Посмотрим стоимость установки, посмотрим как игроки идут по воронке, где у нас отвалы.
Сделаем выводы и запустим второй раунд разработки. В этой игре есть огромный потенциал по улучшениям. В какую сторону не копай — везде можно добавлять интересные механики.
Пока что от самого ГТА тут совсем не много. Есть 2 базовые механики, на которые мы и будем привлекать игроков.
Скоро узнаем!
Ссылка для теста: https://play.google.com/store/apps/details?id=gta.merge.game.gangster
🔥27👍6🤔1
[Результаты]
Из этих 6 иконок — 2 победы, 4 поражения. За все время мы протестили 10 иконок от Миджорни, и всего 2 из них победили. 20%!
Пока работает следующая система: у нас есть какая-то непобедимая иконка. Генерируем на ее основе иконку из Миджорни — отправляем на АБ-тест.
Это может сработать!)
Из этих 6 иконок — 2 победы, 4 поражения. За все время мы протестили 10 иконок от Миджорни, и всего 2 из них победили. 20%!
Пока работает следующая система: у нас есть какая-то непобедимая иконка. Генерируем на ее основе иконку из Миджорни — отправляем на АБ-тест.
Это может сработать!)
🔥26👍12❤3
[Производство из 3х ресурсов]
В Raccoon Crafts Factory мы делаем следующее: я придумываю систему производства на листочке. Кидаю Вячеславу, разработчику.
А он собирает эту систему! Проверяет, что такую систему можно реализовать в игре, и что все работает корректно. Нету багов.
Такими итерациями мы прорабатываем процесс производства. Находим места, которые надо поправить. Думаем, каких еще элементов не хватает.
Лично я кайфую от таких штук!)
Как вам?
В Raccoon Crafts Factory мы делаем следующее: я придумываю систему производства на листочке. Кидаю Вячеславу, разработчику.
А он собирает эту систему! Проверяет, что такую систему можно реализовать в игре, и что все работает корректно. Нету багов.
Такими итерациями мы прорабатываем процесс производства. Находим места, которые надо поправить. Думаем, каких еще элементов не хватает.
Лично я кайфую от таких штук!)
Как вам?
🔥38👍7❤2🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Assassin Ghost Walker]
Я продолжаю рассказывать про наши проекты. У нас есть ГК проект, на котором мы сейчас тестируем закупку.
Мы сделали МВП. Увидели, что есть небольшая органика + закупка на начальных объемах идет в ноль.
Хороший знак.
Что мы сделали дальше? Запланировали большое обновление с разными механиками:
— Сделали магазин главного героя: от дедпула до черепашки ниндзя.
— Добавили бустеры на уровне.
— И дополнительные точки монетизации.
Что получилось? Смотрите в видео.
А мы отправили билд на 50% в стор, сравним результаты старой версии и новой. И если мы добавим в удержании и доходе на юзера, то попробуем масштабировать рекламу.
Я продолжаю рассказывать про наши проекты. У нас есть ГК проект, на котором мы сейчас тестируем закупку.
Мы сделали МВП. Увидели, что есть небольшая органика + закупка на начальных объемах идет в ноль.
Хороший знак.
Что мы сделали дальше? Запланировали большое обновление с разными механиками:
— Сделали магазин главного героя: от дедпула до черепашки ниндзя.
— Добавили бустеры на уровне.
— И дополнительные точки монетизации.
Что получилось? Смотрите в видео.
А мы отправили билд на 50% в стор, сравним результаты старой версии и новой. И если мы добавим в удержании и доходе на юзера, то попробуем масштабировать рекламу.
🔥33👍6❤2😢2
[Интервью с создателем Космических Рейнджеров]
Сегодня у нас в гостях основатель студий Katauri и Неодинамика, создатель таких игр как Космические Рейнджеры 1, 2 и двух первых King’s Bounty.
Дмитрий Гусаров.
Особенность пути Дмитрия в геймдеве в том, что КАЖДАЯ его игра становилась успешной. Начиная от ПК проектов и заканчивая браузерными и мобильными играми.
Легенда у нас на канале!
Так что го смотреть: https://youtu.be/SzvkVpPDYtU
Сегодня у нас в гостях основатель студий Katauri и Неодинамика, создатель таких игр как Космические Рейнджеры 1, 2 и двух первых King’s Bounty.
Дмитрий Гусаров.
Особенность пути Дмитрия в геймдеве в том, что КАЖДАЯ его игра становилась успешной. Начиная от ПК проектов и заканчивая браузерными и мобильными играми.
Легенда у нас на канале!
Так что го смотреть: https://youtu.be/SzvkVpPDYtU
YouTube
Как создавались «Космические Рейнджеры»? Интервью с основателем студии Katauri и Неодинамика
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ, у нас новое интервью с разработчиком игр. Сегодня в гостях Дмитрий Гусаров – основатель геймдев студии Katauri (Космические…
Здорово, народ, у нас новое интервью с разработчиком игр. Сегодня в гостях Дмитрий Гусаров – основатель геймдев студии Katauri (Космические…
🔥68❤5👍2
[Мое интервью на канале Геймдев как Бизнес]
Обычно я беру интервью. Но в этот раз Рома обратился ко мне с предложением записать интервью.
Поговорили про разное:
— От старта нашей истории до текущих результатов.
— Про команду, мотивацию и KPI.
— Немного про путешествия и новые впечатления.
— Про спорт и образ жизни.
Смотрите, задавайте вопросы. Подключусь — отвечу: https://youtu.be/Emq7RxuOoX4
Обычно я беру интервью. Но в этот раз Рома обратился ко мне с предложением записать интервью.
Поговорили про разное:
— От старта нашей истории до текущих результатов.
— Про команду, мотивацию и KPI.
— Немного про путешествия и новые впечатления.
— Про спорт и образ жизни.
Смотрите, задавайте вопросы. Подключусь — отвечу: https://youtu.be/Emq7RxuOoX4
YouTube
Евгений Гришаков: Как с нуля вырасти до 900к$ в геймдеве?
Евгений Гришаков — разработчик игр, владелец студии Garden of Dreams и основатель первого GameDev Club с системой наставничества от владельцев топовых студий.
🔹Заработал на играх больше 30 млн.₽ чистой прибыли за 3,5 года.
🔹Сделал лучший оффлайн стартап…
🔹Заработал на играх больше 30 млн.₽ чистой прибыли за 3,5 года.
🔹Сделал лучший оффлайн стартап…
👍22❤3🔥3
[Пост на DTF]
На удивление неплохо зашло последнее интервью на DTF: https://dtf.ru/gamedev/1608070-intervyu-s-sozdatelem-kosmicheskih-reyndzherov
Как думаете, есть ли смысл там выкладывать наши интервью и другие видео?
На удивление неплохо зашло последнее интервью на DTF: https://dtf.ru/gamedev/1608070-intervyu-s-sozdatelem-kosmicheskih-reyndzherov
Как думаете, есть ли смысл там выкладывать наши интервью и другие видео?
DTF
Интервью с создателем Космических Рейнджеров — Gamedev на DTF
Сегодня у нас в гостях основатель студий Katauri и Неодинамика, создатель таких игр как Космические Рейнджеры 1, 2 и двух первых King’s Bounty.
👍46