[Встреча в Стамбуле]
Клево, что в любом городе мира можно найти наших людей.
Познакомились, пообсуждали геймдев. Ребята предостерегли нас по поводу прогулок по Стамбулу. Оказалось, не самый безопасный город 🙂
Интересно, что геймдев разработчики предпочитают жить в небольших городах. В Алании народа было побольше на встрече. Наверное, живется комфортнее.
В Стамбуле же просто жесть — толпы людей, шум, утром тебя будит молитва. Коты орут и дерутся. Спится не очень)
Вы бы лучше жили в большом шумном городе или спокойном скучном городке?
Клево, что в любом городе мира можно найти наших людей.
Познакомились, пообсуждали геймдев. Ребята предостерегли нас по поводу прогулок по Стамбулу. Оказалось, не самый безопасный город 🙂
Интересно, что геймдев разработчики предпочитают жить в небольших городах. В Алании народа было побольше на встрече. Наверное, живется комфортнее.
В Стамбуле же просто жесть — толпы людей, шум, утром тебя будит молитва. Коты орут и дерутся. Спится не очень)
Вы бы лучше жили в большом шумном городе или спокойном скучном городке?
👍19🤔4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Соло-разработчик сделал игру за 24 часа на 20 миллионов скачиваний]
В общем-то, в заголовке уже все написано.
Андрей, участник нашего сообщества, работал программистом и параллельно делал прототипы. Сделал 4 прототипа, протестировал их с издателем Voodoo.
Два из них залетели и стали хитами. И это в ГК!
Интересная и поучительная история на канале: https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
В общем-то, в заголовке уже все написано.
Андрей, участник нашего сообщества, работал программистом и параллельно делал прототипы. Сделал 4 прототипа, протестировал их с издателем Voodoo.
Два из них залетели и стали хитами. И это в ГК!
Интересная и поучительная история на канале: https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
👍32🔥5❤1👏1💩1
[Вернулся домой!]
Завтра возвращаемся к активной работе.
Целый день буду проводить разборы новичков геймдев Клуба.
16 новых участников!
Цель созвона: понять точку А: какие знания, какой опыт, какие возможности.
Прикинуть точку Б: на какой доход и как быстро хочется выйти.
И третье: понять, какие ресурсы для этого надо: сотрудники, деньги, знания.
Все это в прямом эфире внутри клуба. Новый формат.
Очень хочу, чтобы это было полезно!
Завтра возвращаемся к активной работе.
Целый день буду проводить разборы новичков геймдев Клуба.
16 новых участников!
Цель созвона: понять точку А: какие знания, какой опыт, какие возможности.
Прикинуть точку Б: на какой доход и как быстро хочется выйти.
И третье: понять, какие ресурсы для этого надо: сотрудники, деньги, знания.
Все это в прямом эфире внутри клуба. Новый формат.
Очень хочу, чтобы это было полезно!
👍38❤2🍌2🏆2🔥1🤡1🍓1
[С туториалом и без]
Хороший пример, который протестировали ребята с наставничества.
Сверху идет воронка без туториала. До этапа "подобрали визитку" доходило 54%.
Второй скрин — воронка после добавления туториала. До этапа "подобрали визитку" доходит 79%.
Сократили отвал аудитории на 25%!
Туториал супер важен. Особенно на самом старте игры. Он снижает отвалы, упрощает вход для игроков. И увеличивает ретеншен.
Хотите сделать хардкорную игру? Пофигу. В самом начале все равно нужен туториал и плавный вход.
Дальше — пусть будет хардкор.
Согласны, что без туториала никуда?
Хороший пример, который протестировали ребята с наставничества.
Сверху идет воронка без туториала. До этапа "подобрали визитку" доходило 54%.
Второй скрин — воронка после добавления туториала. До этапа "подобрали визитку" доходит 79%.
Сократили отвал аудитории на 25%!
Туториал супер важен. Особенно на самом старте игры. Он снижает отвалы, упрощает вход для игроков. И увеличивает ретеншен.
Хотите сделать хардкорную игру? Пофигу. В самом начале все равно нужен туториал и плавный вход.
Дальше — пусть будет хардкор.
Согласны, что без туториала никуда?
👍76❤2🔥1🤩1👌1
[Графику делают в первую очередь]
Прикольный флешмоб в геймдев мире.
После ГТА слива многие возмутились, что графика у прототипа ГТА6 совсем "не некстген". Мол, если за 4 года графику не сделали, то и потом будет шлак.
После этого другие разработчики поддержали Рокстар и выложили свои билды на старте и в конце разработке.
До и После.
Смотрите все эти примеры в статье стопгейм: https://stopgame.ru/newsdata/55060/grafiku_ne_delayut_v_pervuyu_ochered_razrabotchiki_pokazali_rannie_versii_svoih_igr
Прикольный флешмоб в геймдев мире.
После ГТА слива многие возмутились, что графика у прототипа ГТА6 совсем "не некстген". Мол, если за 4 года графику не сделали, то и потом будет шлак.
После этого другие разработчики поддержали Рокстар и выложили свои билды на старте и в конце разработке.
До и После.
Смотрите все эти примеры в статье стопгейм: https://stopgame.ru/newsdata/55060/grafiku_ne_delayut_v_pervuyu_ochered_razrabotchiki_pokazali_rannie_versii_svoih_igr
StopGame.ru — всё про видеоигры
Графику не делают в первую очередь — разработчики показали ранние версии своих игр
Масштабный слив материалов о GTAVI вызвал жаркие дискуссии в Интернете, включая обсуждение внешнего вида игры. Один из твитов показался девелоперам н…
👍36
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Сколько можно заработать на HTML5 играх]
"Хотите стабильный гарантированный заработок — вам на ШТМЛ5 игры!"
Примерно такой вывод я сделал после анализа всех кейсов по этой теме: и в клубе, и вне его.
Что такое ШТМЛ5 игры — это игры, которые запускаются с ПК или мобильного браузера без установки на устройство. По сути, почти любую игру на Юнити или Констракте можно выпустить как ШТМЛ5 игру.
В этот раз я попросил Артура Стогнея провести МК на тему заработка на ШТМЛ5 играх.
Сначала в клубе, а потом и на канале.
Его компания EZ games выступает издателем и уже набрала достаточно кейсов, чтобы с вами ими поделиться.
В этом МК:
— На каких порталах выпускать HTML5 игры?
— Какие движки использовать?
— Какую долю в доходе занимают топ порталы?
— Сколько приносит запуск игр на амазон?
— Какие ниши Артур рекомендует.
Чистая инфа без лишней воды. Все по делу.
Вам понравится: https://youtu.be/BFGeF4Zew3w
PS: это тот видос, что я вам обещал на интенсиве
"Хотите стабильный гарантированный заработок — вам на ШТМЛ5 игры!"
Примерно такой вывод я сделал после анализа всех кейсов по этой теме: и в клубе, и вне его.
Что такое ШТМЛ5 игры — это игры, которые запускаются с ПК или мобильного браузера без установки на устройство. По сути, почти любую игру на Юнити или Констракте можно выпустить как ШТМЛ5 игру.
В этот раз я попросил Артура Стогнея провести МК на тему заработка на ШТМЛ5 играх.
Сначала в клубе, а потом и на канале.
Его компания EZ games выступает издателем и уже набрала достаточно кейсов, чтобы с вами ими поделиться.
В этом МК:
— На каких порталах выпускать HTML5 игры?
— Какие движки использовать?
— Какую долю в доходе занимают топ порталы?
— Сколько приносит запуск игр на амазон?
— Какие ниши Артур рекомендует.
Чистая инфа без лишней воды. Все по делу.
Вам понравится: https://youtu.be/BFGeF4Zew3w
PS: это тот видос, что я вам обещал на интенсиве
👍38💋6🔥4❤🔥3❤2
[Немного полезной инфы, для тех кто заинтересовался]
Прислал подписчик https://t.me/mewtongames
Телеграм-чаты по теме:
https://t.me/vk_direct_games - разработка под VK
https://t.me/yagamedev - разработка под Yandex
https://t.me/smartmarket_community - разработка под Sber
https://t.me/GDWebsChat - разработка под зарубежные платформы
https://t.me/ok_instant_games - разработка под ОК
Если планируете публиковать сами, загляните сюда:
1. https://github.com/instant-games-bridge - мой опенсорс плагин для кроссплатформенной публикации HTML5-игр. Телеграм-чат: https://t.me/instant_games_bridge.
2. https://gs.eponesh.com/ - платный сервис для кроссплатформенной публикации HTML5-игр с множеством полезных дополнительных функций. Телеграм-чат: https://t.me/gs_community.
Также делаю аналитический сервис по платформам с HTML5-играми: https://t.me/mewspy
Прислал подписчик https://t.me/mewtongames
Телеграм-чаты по теме:
https://t.me/vk_direct_games - разработка под VK
https://t.me/yagamedev - разработка под Yandex
https://t.me/smartmarket_community - разработка под Sber
https://t.me/GDWebsChat - разработка под зарубежные платформы
https://t.me/ok_instant_games - разработка под ОК
Если планируете публиковать сами, загляните сюда:
1. https://github.com/instant-games-bridge - мой опенсорс плагин для кроссплатформенной публикации HTML5-игр. Телеграм-чат: https://t.me/instant_games_bridge.
2. https://gs.eponesh.com/ - платный сервис для кроссплатформенной публикации HTML5-игр с множеством полезных дополнительных функций. Телеграм-чат: https://t.me/gs_community.
Также делаю аналитический сервис по платформам с HTML5-играми: https://t.me/mewspy
Telegram
mewton
🔥40👍4👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Устроим геймдев встречу в Минске?]
Так уж получилось, что я в Минске.
Есть тут кто из наших? Кто тут живет? А кто проездом, как говорится? 🙂
PS: элекротакси в Минске — это круто!
Так уж получилось, что я в Минске.
Есть тут кто из наших? Кто тут живет? А кто проездом, как говорится? 🙂
PS: элекротакси в Минске — это круто!
👍38🤡4🤔1🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[6 миллионов рублей дохода с игры с 4й попытки!]
В мире много историй, когда повезло. Когда залетело. Когда вдруг внезапно получилось.
И не всегда эти истории поучительны. Не всегда помогают сделать правильные выводы.
Как говорят: это ошибка выжившего.
В этом интервью все по-другому.
Ребята из Blazing Planet Studio шаг за шагом продвигались к своей цели. Сделали одну игру — не получилось. Сделали вторую — стало чуть лучше. Третью.
И, наконец, зарелизили Choice of Life: Middle Ages. Игру, которая пошла на всех платформах и принесла рекордную выручку.
Хотите зарядиться мотивацией и понять, что упорный систематический труд дает результаты?
Смотрите новое интервью: https://youtu.be/05eXPUpwoKw
В мире много историй, когда повезло. Когда залетело. Когда вдруг внезапно получилось.
И не всегда эти истории поучительны. Не всегда помогают сделать правильные выводы.
Как говорят: это ошибка выжившего.
В этом интервью все по-другому.
Ребята из Blazing Planet Studio шаг за шагом продвигались к своей цели. Сделали одну игру — не получилось. Сделали вторую — стало чуть лучше. Третью.
И, наконец, зарелизили Choice of Life: Middle Ages. Игру, которая пошла на всех платформах и принесла рекордную выручку.
Хотите зарядиться мотивацией и понять, что упорный систематический труд дает результаты?
Смотрите новое интервью: https://youtu.be/05eXPUpwoKw
🔥49👍8❤5❤🔥1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам стиль нашей новой игры?
PS: Название не окончательное
PS: Название не окончательное
👍65💩22🔥9😁8❤🔥5🤮3⚡2😐2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Играю с иностранцами в наш хоррор]
Клевое чувство, когда ты играешь в свою же мультиплеерную игру с игроками из разных стран мира.
Да, разговор не складывается, но это забавно 😂
Мы маленькими шагами улучшаем игру.
Зацените: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Hyper.Studio&hl=en_US&gl=US
И напишите, что нужно в игре реализовать, чтобы вы туда возвращались поиграть?
PS: у игры в среднем почти 2000 скачиваний в сутки
Клевое чувство, когда ты играешь в свою же мультиплеерную игру с игроками из разных стран мира.
Да, разговор не складывается, но это забавно 😂
Мы маленькими шагами улучшаем игру.
Зацените: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Hyper.Studio&hl=en_US&gl=US
И напишите, что нужно в игре реализовать, чтобы вы туда возвращались поиграть?
PS: у игры в среднем почти 2000 скачиваний в сутки
👍27🔥6💩3🤩1🐳1
[Шпионский бот для анализа стим игр]
Мы уже запустили бота для мобильных игр.
И бота для отслеживания крупных релизов в стим, мобилах и консолях.
Дошли руки и до СТИМА.
Встречайте — Steam Spy Bot: https://t.me/SteamSpyBot
Бот подскажет вам:
— Сколько игра заработала выручки за все время.
— Какая выручка у игры за последние месяцы.
— И сколько людей подписалось на ее обновления.
Бот абсолютно бесплатный.
Все, что нужно сделать для доступа к нему — подписаться на пару каналов.
PS: Тестируйте и пишите улучшения, которые можно сделать. Хочется, чтобы бот стал вашим постоянным помощником по работе
Мы уже запустили бота для мобильных игр.
И бота для отслеживания крупных релизов в стим, мобилах и консолях.
Дошли руки и до СТИМА.
Встречайте — Steam Spy Bot: https://t.me/SteamSpyBot
Бот подскажет вам:
— Сколько игра заработала выручки за все время.
— Какая выручка у игры за последние месяцы.
— И сколько людей подписалось на ее обновления.
Бот абсолютно бесплатный.
Все, что нужно сделать для доступа к нему — подписаться на пару каналов.
PS: Тестируйте и пишите улучшения, которые можно сделать. Хочется, чтобы бот стал вашим постоянным помощником по работе
👍19🔥16🤡2👎1🤔1🤩1🥱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Илон Маск представил человекоподобного робота Optimus]
Была цель: сделать полезного в хозяйстве робота. Стоить он будет меньше 20 тысяч долларов.
Основатель Tesla и самый богатый человек в мире заявил, что сможет производить миллионы таких роботов.
Блин, это будет супер победа, если у них получится сделать первого массового коммерчески успешного робота.
Понятно, что сейчас он нафиг никому не нужен. Покупать его будут чисто для фана.
И я бы купил!
Но выйдет второе поколение, потом третье. И — хоп — ты уже оставляешь своего ребенка с роботом-няней от Маск Корпорейшн.
Кажется, будущее уже наступило!
Была цель: сделать полезного в хозяйстве робота. Стоить он будет меньше 20 тысяч долларов.
Основатель Tesla и самый богатый человек в мире заявил, что сможет производить миллионы таких роботов.
Блин, это будет супер победа, если у них получится сделать первого массового коммерчески успешного робота.
Понятно, что сейчас он нафиг никому не нужен. Покупать его будут чисто для фана.
И я бы купил!
Но выйдет второе поколение, потом третье. И — хоп — ты уже оставляешь своего ребенка с роботом-няней от Маск Корпорейшн.
Кажется, будущее уже наступило!
🔥19🥴10👍5💩4🥱4❤3🤡3😱1🏆1