Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Встреча в Стамбуле]

Клево, что в любом городе мира можно найти наших людей.

Познакомились, пообсуждали геймдев. Ребята предостерегли нас по поводу прогулок по Стамбулу. Оказалось, не самый безопасный город 🙂

Интересно, что геймдев разработчики предпочитают жить в небольших городах. В Алании народа было побольше на встрече. Наверное, живется комфортнее.

В Стамбуле же просто жесть — толпы людей, шум, утром тебя будит молитва. Коты орут и дерутся. Спится не очень)

Вы бы лучше жили в большом шумном городе или спокойном скучном городке?
👍19🤔4
А как вам такой арт?

Думаем из этого сделать иконку на тесты.
🔥86👍265💩41👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Соло-разработчик сделал игру за 24 часа на 20 миллионов скачиваний]

В общем-то, в заголовке уже все написано.

Андрей, участник нашего сообщества, работал программистом и параллельно делал прототипы. Сделал 4 прототипа, протестировал их с издателем Voodoo.

Два из них залетели и стали хитами. И это в ГК!

Интересная и поучительная история на канале: https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
👍32🔥51👏1💩1
Соло-разработчик сделал игру за 24 часа на 20 миллионов скачиваний

https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
👍39🤯31
Топовые вопросы в интервью 😂😂😂

PS: это опечатка. На самом деле: почему не устроился джуном на работу)
😁50🤣17👍4❤‍🔥11
[Вернулся домой!]

Завтра возвращаемся к активной работе.

Целый день буду проводить разборы новичков геймдев Клуба.

16 новых участников!

Цель созвона: понять точку А: какие знания, какой опыт, какие возможности.

Прикинуть точку Б: на какой доход и как быстро хочется выйти.

И третье: понять, какие ресурсы для этого надо: сотрудники, деньги, знания.

Все это в прямом эфире внутри клуба. Новый формат.

Очень хочу, чтобы это было полезно!
👍382🍌2🏆2🔥1🤡1🍓1
[С туториалом и без]

Хороший пример, который протестировали ребята с наставничества.

Сверху идет воронка без туториала. До этапа "подобрали визитку" доходило 54%.

Второй скрин — воронка после добавления туториала. До этапа "подобрали визитку" доходит 79%.

Сократили отвал аудитории на 25%!

Туториал супер важен. Особенно на самом старте игры. Он снижает отвалы, упрощает вход для игроков. И увеличивает ретеншен.

Хотите сделать хардкорную игру? Пофигу. В самом начале все равно нужен туториал и плавный вход.

Дальше — пусть будет хардкор.

Согласны, что без туториала никуда?
👍762🔥1🤩1👌1
Вовремя вернулись 🤦‍♂️
👍63😁52😢32🤯15🤬15🥴8🕊7🤣3💩1
[Графику делают в первую очередь]

Прикольный флешмоб в геймдев мире.

После ГТА слива многие возмутились, что графика у прототипа ГТА6 совсем "не некстген". Мол, если за 4 года графику не сделали, то и потом будет шлак.

После этого другие разработчики поддержали Рокстар и выложили свои билды на старте и в конце разработке.

До и После.

Смотрите все эти примеры в статье стопгейм: https://stopgame.ru/newsdata/55060/grafiku_ne_delayut_v_pervuyu_ochered_razrabotchiki_pokazali_rannie_versii_svoih_igr
👍36
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Сколько можно заработать на HTML5 играх]

"Хотите стабильный гарантированный заработок — вам на ШТМЛ5 игры!"

Примерно такой вывод я сделал после анализа всех кейсов по этой теме: и в клубе, и вне его.

Что такое ШТМЛ5 игры — это игры, которые запускаются с ПК или мобильного браузера без установки на устройство. По сути, почти любую игру на Юнити или Констракте можно выпустить как ШТМЛ5 игру.

В этот раз я попросил Артура Стогнея провести МК на тему заработка на ШТМЛ5 играх.

Сначала в клубе, а потом и на канале.

Его компания EZ games выступает издателем и уже набрала достаточно кейсов, чтобы с вами ими поделиться.

В этом МК:
— На каких порталах выпускать HTML5 игры?
— Какие движки использовать?
— Какую долю в доходе занимают топ порталы?
— Сколько приносит запуск игр на амазон?
— Какие ниши Артур рекомендует.

Чистая инфа без лишней воды. Все по делу.
Вам понравится:
https://youtu.be/BFGeF4Zew3w

PS: это тот видос, что я вам обещал на интенсиве
👍38💋6🔥4❤‍🔥32
[Немного полезной инфы, для тех кто заинтересовался]

Прислал подписчик https://t.me/mewtongames

Телеграм-чаты по теме:
https://t.me/vk_direct_games - разработка под VK
https://t.me/yagamedev - разработка под Yandex
https://t.me/smartmarket_community - разработка под Sber
https://t.me/GDWebsChat - разработка под зарубежные платформы
https://t.me/ok_instant_games - разработка под ОК

Если планируете публиковать сами, загляните сюда:
1. https://github.com/instant-games-bridge - мой опенсорс плагин для кроссплатформенной публикации HTML5-игр. Телеграм-чат: https://t.me/instant_games_bridge.

2. https://gs.eponesh.com/ - платный сервис для кроссплатформенной публикации HTML5-игр с множеством полезных дополнительных функций. Телеграм-чат: https://t.me/gs_community.

Также делаю аналитический сервис по платформам с HTML5-играми: https://t.me/mewspy
🔥40👍4👏2
Письмо счастья!

В это темное время.
👍29🔥8🤬3💩1😐1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Устроим геймдев встречу в Минске?]

Так уж получилось, что я в Минске.

Есть тут кто из наших? Кто тут живет? А кто проездом, как говорится? 🙂

PS: элекротакси в Минске — это круто!
👍38🤡4🤔1🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[6 миллионов рублей дохода с игры с 4й попытки!]

В мире много историй, когда повезло. Когда залетело. Когда вдруг внезапно получилось.

И не всегда эти истории поучительны. Не всегда помогают сделать правильные выводы.

Как говорят: это ошибка выжившего.

В этом интервью все по-другому.

Ребята из Blazing Planet Studio шаг за шагом продвигались к своей цели. Сделали одну игру — не получилось. Сделали вторую — стало чуть лучше. Третью.

И, наконец, зарелизили Choice of Life: Middle Ages. Игру, которая пошла на всех платформах и принесла рекордную выручку.

Хотите зарядиться мотивацией и понять, что упорный систематический труд дает результаты?

Смотрите новое интервью: https://youtu.be/05eXPUpwoKw
🔥49👍85❤‍🔥1💯1
Ребят, как настроение?)
💩120👍34🔥19😐14🕊10🎉8😁43🤡3🖕3😢2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам стиль нашей новой игры?

PS: Название не окончательное
👍65💩22🔥9😁8❤‍🔥5🤮32😐2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Играю с иностранцами в наш хоррор]

Клевое чувство, когда ты играешь в свою же мультиплеерную игру с игроками из разных стран мира.

Да, разговор не складывается, но это забавно 😂

Мы маленькими шагами улучшаем игру.

Зацените: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Hyper.Studio&hl=en_US&gl=US

И напишите, что нужно в игре реализовать, чтобы вы туда возвращались поиграть?

PS: у игры в среднем почти 2000 скачиваний в сутки
👍27🔥6💩3🤩1🐳1
[Шпионский бот для анализа стим игр]

Мы уже запустили бота для мобильных игр.
И бота для отслеживания крупных релизов в стим, мобилах и консолях.

Дошли руки и до СТИМА.

Встречайте — Steam Spy Bot: https://t.me/SteamSpyBot

Бот подскажет вам:
— Сколько игра заработала выручки за все время.
— Какая выручка у игры за последние месяцы.
— И сколько людей подписалось на ее обновления.

Бот абсолютно бесплатный.

Все, что нужно сделать для доступа к нему — подписаться на пару каналов.

PS: Тестируйте и пишите улучшения, которые можно сделать. Хочется, чтобы бот стал вашим постоянным помощником по работе
👍19🔥16🤡2👎1🤔1🤩1🥱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Илон Маск представил человекоподобного робота Optimus]

Была цель: сделать полезного в хозяйстве робота. Стоить он будет меньше 20 тысяч долларов.

Основатель Tesla и самый богатый человек в мире заявил, что сможет производить миллионы таких роботов.

Блин, это будет супер победа, если у них получится сделать первого массового коммерчески успешного робота.

Понятно, что сейчас он нафиг никому не нужен. Покупать его будут чисто для фана.

И я бы купил!

Но выйдет второе поколение, потом третье. И — хоп — ты уже оставляешь своего ребенка с роботом-няней от Маск Корпорейшн.

Кажется, будущее уже наступило!
🔥19🥴10👍5💩4🥱43🤡3😱1🏆1