Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Как запустить рекламу в Unity Ads?]

Вторая часть реалити!

Запускаем трафик: начинаем с Unity Ads и игры Pocket Survivor.

В этом видео мы с Зоряной разобрались:
— Как настроить рекламную кампанию в Unity Ads.
— Как перекинуть заработанные в Unity деньги на рекламную кампанию.
— Как связать MMP систему с нашей рекламной кампанией.

Короче, это видео — подробный пошаговый план по запуску трафика в UNITY ADS.

Смотрим: https://youtu.be/PgLhT__M2hc

Трафик запущен! Ура, товарищи!)
🔥22👍9💩2
[Постоянные АБ-тесты]

Мы постоянно тестим иконки и скриншоты наших игр.

Лучший результат, которого мы этим добились — раскачали игру Танки с 300 инсталлов до 4000 инсталлов за сутки.

Поделюсь этим кейсом в интенсиве, который стартует сегодня.

Только АБ-тестами.

Логика простая: делая АБ-тесты, мы находим такое сочетание визуала, которое цепляет игрока.

Игрок с большей вероятностью скачает вашу игру, а не игру конкурента. Это повышает конверсию нашей страницы.

Чем выше конверсия страницы — тем выше гугл поднимает нас в результатах поиска. Это и влияет на прирост органики.

Поэтому на вопрос: “Можно ли повысить органику в 10 раз только АБ-тестами?”

Ответ — ДА.


PS: 70% АБ-тестов проваливаются
👍40
[Геймдев Интенсив. День первый]

Сегодня в 19.00 мы стартуем интенсив по геймдеву — 4 дня у нас будут стримы по основным темам.

1 день “Разработка продукта”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание 1й игры
- Поиск команды
- Покупка игры

Сжато. Информативно. Только практика из личного опыта.
И абсолютно бесплатно.

Сегодня в 19.00 стартуем: https://youtu.be/4-HwYepTXVo

Запись будет доступна ровно 24 часа. Не больше.
🔥35👍3💩3
[Анализ воронки игры Бункер 22]

Мало, кто пользуется простым и супер эффективным инструментом — воронкой (Funnel).

Воронка в играх показывает, какое количество игроков отваливается на каждом этапе туториала игры. И не только туториала — любой части геймплея, где вам важно снизить отвал игроков.

Вы анализируете графики и видите, что на каких-то этапах игроки отваливаются сильнее, чем на других.

Например, на этой воронке видно, что у нас отвал 4% на промежутке между “Выпил воды” и “Открыл ящик”.

Нормальный отвал, как правило, до 2% на шаг. Все, что больше — поводу проанализировать этап и подумать, как его можно улучшить.

Задаем себе вопрос: почему игроки могут не открывать ящик? В чем может быть сложность?

Самое очевидное: они просто его не находят. Он стоит на полу, они могут просто не находить его, психовать и скипать игру.

Что можно сделать? Например, мы можем попробовать разместить ящик на стол. Или добавить ящику свечение. Или поставить маркер на ящик, чтобы игрок его ну прям совсем никак не пропустил.

Выбираем решение, которое кажется оптимальным. Внедряем и снова анализируем воронку.

Сегодня на втором дне интенсива в прямом эфире покопаемся в аналитике наших игр, разберемся получше в этом и других инструментах.
🔥30👍5
[Геймдев Интенсив. День второй]

Через 60 минут, в 19.00 по Мск начинаем второй стрим: https://youtu.be/pAXO5271obE

Сегодня будем погружаться в аналитику, воронки, АСО-оптимизацию. Короче говоря, все то, что нужно знать перед выкладкой игры в стор.

2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- АСО-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки

Не пропусти, сегодня будет чуть больше времени для ответа на вопросы.

PS: прошлый стрим станет недоступным через пару часов.
👍20🔥9
[Размерный ряд по существам в Boo!]

Внедряем тайловую систему и теперь все размеры выравниваем относительно размера ячейки.

Оч удобно!

Какие еще плюсы дает тайловая система?
👍37
[Геймдев Интенсив. День третий]

В 19.00 по Москве начинаем третий день интенсива по моей любимой теме — монетизация в играх!

3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация

Перейди по ссылке и поставь напоминание: https://youtu.be/_-SiXetCilc

Видео будет доступно 24 часа!
👍18🔥12
[Оставь свой отзыв об интенсиве]

Что понравилось? Какой инфы не хватило? Что нужно улучшить?

О чем нужно провести следующий интенсив?

Пишите в комментариях
🔥56👍7🏆3💩1
[АБ-тесты фич в играх]

Есть простейший способ проводить АБ-тесты и, почему-то, мало кто им пользуется.

Рассказываю.

Что такое “АБ-тесты фич”
Мобильные игры — это кладезь статистических данных.

Если мы развиваем и апдейтим игру, то как нам узнать: делаем мы игре лучше или хуже?

А вдруг еще 20 новых уровней вообще не дадут плюса к доходу? А стоило ли вообще добавлять второй режим? От этого выросло удержание или упало?

Возникает миллион вопросов!

И чтобы действовать не на “ощущениях”, а на точных данных нужны АБ-тесты фич.

Как проводить АБ-тесты
Шаг 1. Самый простой способ — это выкладка новой версии игры на 25-50 процентов внедрения в Google Play.

В этом случае Google Play равномерно распределяет аудиторию игры на 2 версии: старую и новую. Часть игроков продолжат играть в старую версию. А часть — обновятся.

Шаг 2. Ждем несколько дней. Нам нужно набрать минимальное количество юзеров в каждой версии. Как правило, это 500-1000 игроков на каждую версию. Но чем больше — тем лучше.

Шаг 3. Заходим в систему аналитики и делаем сравнение двух версий.

И все!

Мы видим:
— Изменилось ли удержание.
— Получилось ли увеличить плейтайм, длину сессии.
— А получилось ли показывать больше рекламы на сессию по сравнению со старой версией.
— А ARPU вырос?

Сегодня на стриме расскажу про это подробнее и покажу, как проводить сравнения версий. На что обращать внимание при анализе.
👍35💩5🔥4👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крококактус? Кактукрок?

Кроактус?
👍56🔥20😁5💩1
[Геймдев Интенсив. День четвертый]

Самый полезный стрим из 4х. Сегодня в 19.00.

Я подготовил для вас поэтапные шаги, как мы раскачали нашу игру Танки с 300 установок в сутки до 3000 установок за 2 месяца. Прям по шагам. Через АБ-тесты!

Подготовил набор гипотез для монетизации и для геймплея. Просто бери любую — и тестируй.

Покажу, как нужно простейшим образом проводить АБ-тесты в Google Play.

А под конец выдам вам крутые бонусы, которые обещал. И даже больше!

4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование

Начало уже через час.
Поставь напоминалку: https://youtu.be/A-rP8Xyo04I
👍26💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Мы в Стамбуле]

Наша последняя локация перед возвращением домой.

Проведем встречу с подписчиками? Много здесь наших?
Пишите в личку Тане: https://t.me/strottg

Сориентируемся по количеству человек и подберем место.

Как думаете, где надо встречу проводить в Турции?) В кебабной? В кальянной? В чайной за кусочком пахлавы?
🔥17👍7🤡3❤‍🔥1💩1
[Последний день доступа к интенсиву]

Если ты откладывал просмотр интенсива, то все — откладывать больше нельзя.

Сегодня вечером доступ к интенсиву закроется.

Смотри это видео: https://youtu.be/A-rP8Xyo04I

Там же ты найдешь доступ к 3м дням интенсива.

PS: а я в мини-отпуске до возвращения домой. 16 вернусь, 17 на связи
👍22🔥5
[Генерируем новых врагов для Boo!]

Достаточно крипово выглядит одуванчик с улыбкой Джокера?
👍38🔥10😁1