Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Анализ воронки игры Бункер 22]

Мало, кто пользуется простым и супер эффективным инструментом — воронкой (Funnel).

Воронка в играх показывает, какое количество игроков отваливается на каждом этапе туториала игры. И не только туториала — любой части геймплея, где вам важно снизить отвал игроков.

Вы анализируете графики и видите, что на каких-то этапах игроки отваливаются сильнее, чем на других.

Например, на этой воронке видно, что у нас отвал 4% на промежутке между “Выпил воды” и “Открыл ящик”.

Нормальный отвал, как правило, до 2% на шаг. Все, что больше — поводу проанализировать этап и подумать, как его можно улучшить.

Задаем себе вопрос: почему игроки могут не открывать ящик? В чем может быть сложность?

Самое очевидное: они просто его не находят. Он стоит на полу, они могут просто не находить его, психовать и скипать игру.

Что можно сделать? Например, мы можем попробовать разместить ящик на стол. Или добавить ящику свечение. Или поставить маркер на ящик, чтобы игрок его ну прям совсем никак не пропустил.

Выбираем решение, которое кажется оптимальным. Внедряем и снова анализируем воронку.

Сегодня на втором дне интенсива в прямом эфире покопаемся в аналитике наших игр, разберемся получше в этом и других инструментах.
🔥30👍5
[Геймдев Интенсив. День второй]

Через 60 минут, в 19.00 по Мск начинаем второй стрим: https://youtu.be/pAXO5271obE

Сегодня будем погружаться в аналитику, воронки, АСО-оптимизацию. Короче говоря, все то, что нужно знать перед выкладкой игры в стор.

2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- АСО-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки

Не пропусти, сегодня будет чуть больше времени для ответа на вопросы.

PS: прошлый стрим станет недоступным через пару часов.
👍20🔥9
[Размерный ряд по существам в Boo!]

Внедряем тайловую систему и теперь все размеры выравниваем относительно размера ячейки.

Оч удобно!

Какие еще плюсы дает тайловая система?
👍37
[Геймдев Интенсив. День третий]

В 19.00 по Москве начинаем третий день интенсива по моей любимой теме — монетизация в играх!

3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация

Перейди по ссылке и поставь напоминание: https://youtu.be/_-SiXetCilc

Видео будет доступно 24 часа!
👍18🔥12
[Оставь свой отзыв об интенсиве]

Что понравилось? Какой инфы не хватило? Что нужно улучшить?

О чем нужно провести следующий интенсив?

Пишите в комментариях
🔥56👍7🏆3💩1
[АБ-тесты фич в играх]

Есть простейший способ проводить АБ-тесты и, почему-то, мало кто им пользуется.

Рассказываю.

Что такое “АБ-тесты фич”
Мобильные игры — это кладезь статистических данных.

Если мы развиваем и апдейтим игру, то как нам узнать: делаем мы игре лучше или хуже?

А вдруг еще 20 новых уровней вообще не дадут плюса к доходу? А стоило ли вообще добавлять второй режим? От этого выросло удержание или упало?

Возникает миллион вопросов!

И чтобы действовать не на “ощущениях”, а на точных данных нужны АБ-тесты фич.

Как проводить АБ-тесты
Шаг 1. Самый простой способ — это выкладка новой версии игры на 25-50 процентов внедрения в Google Play.

В этом случае Google Play равномерно распределяет аудиторию игры на 2 версии: старую и новую. Часть игроков продолжат играть в старую версию. А часть — обновятся.

Шаг 2. Ждем несколько дней. Нам нужно набрать минимальное количество юзеров в каждой версии. Как правило, это 500-1000 игроков на каждую версию. Но чем больше — тем лучше.

Шаг 3. Заходим в систему аналитики и делаем сравнение двух версий.

И все!

Мы видим:
— Изменилось ли удержание.
— Получилось ли увеличить плейтайм, длину сессии.
— А получилось ли показывать больше рекламы на сессию по сравнению со старой версией.
— А ARPU вырос?

Сегодня на стриме расскажу про это подробнее и покажу, как проводить сравнения версий. На что обращать внимание при анализе.
👍35💩5🔥4👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крококактус? Кактукрок?

Кроактус?
👍56🔥20😁5💩1
[Геймдев Интенсив. День четвертый]

Самый полезный стрим из 4х. Сегодня в 19.00.

Я подготовил для вас поэтапные шаги, как мы раскачали нашу игру Танки с 300 установок в сутки до 3000 установок за 2 месяца. Прям по шагам. Через АБ-тесты!

Подготовил набор гипотез для монетизации и для геймплея. Просто бери любую — и тестируй.

Покажу, как нужно простейшим образом проводить АБ-тесты в Google Play.

А под конец выдам вам крутые бонусы, которые обещал. И даже больше!

4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование

Начало уже через час.
Поставь напоминалку: https://youtu.be/A-rP8Xyo04I
👍26💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Мы в Стамбуле]

Наша последняя локация перед возвращением домой.

Проведем встречу с подписчиками? Много здесь наших?
Пишите в личку Тане: https://t.me/strottg

Сориентируемся по количеству человек и подберем место.

Как думаете, где надо встречу проводить в Турции?) В кебабной? В кальянной? В чайной за кусочком пахлавы?
🔥17👍7🤡3❤‍🔥1💩1
[Последний день доступа к интенсиву]

Если ты откладывал просмотр интенсива, то все — откладывать больше нельзя.

Сегодня вечером доступ к интенсиву закроется.

Смотри это видео: https://youtu.be/A-rP8Xyo04I

Там же ты найдешь доступ к 3м дням интенсива.

PS: а я в мини-отпуске до возвращения домой. 16 вернусь, 17 на связи
👍22🔥5
[Генерируем новых врагов для Boo!]

Достаточно крипово выглядит одуванчик с улыбкой Джокера?
👍38🔥10😁1
[Встреча в Стамбуле]

Клево, что в любом городе мира можно найти наших людей.

Познакомились, пообсуждали геймдев. Ребята предостерегли нас по поводу прогулок по Стамбулу. Оказалось, не самый безопасный город 🙂

Интересно, что геймдев разработчики предпочитают жить в небольших городах. В Алании народа было побольше на встрече. Наверное, живется комфортнее.

В Стамбуле же просто жесть — толпы людей, шум, утром тебя будит молитва. Коты орут и дерутся. Спится не очень)

Вы бы лучше жили в большом шумном городе или спокойном скучном городке?
👍19🤔4
А как вам такой арт?

Думаем из этого сделать иконку на тесты.
🔥86👍265💩41👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Соло-разработчик сделал игру за 24 часа на 20 миллионов скачиваний]

В общем-то, в заголовке уже все написано.

Андрей, участник нашего сообщества, работал программистом и параллельно делал прототипы. Сделал 4 прототипа, протестировал их с издателем Voodoo.

Два из них залетели и стали хитами. И это в ГК!

Интересная и поучительная история на канале: https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
👍32🔥51👏1💩1
Соло-разработчик сделал игру за 24 часа на 20 миллионов скачиваний

https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
👍39🤯31
Топовые вопросы в интервью 😂😂😂

PS: это опечатка. На самом деле: почему не устроился джуном на работу)
😁50🤣17👍4❤‍🔥11
[Вернулся домой!]

Завтра возвращаемся к активной работе.

Целый день буду проводить разборы новичков геймдев Клуба.

16 новых участников!

Цель созвона: понять точку А: какие знания, какой опыт, какие возможности.

Прикинуть точку Б: на какой доход и как быстро хочется выйти.

И третье: понять, какие ресурсы для этого надо: сотрудники, деньги, знания.

Все это в прямом эфире внутри клуба. Новый формат.

Очень хочу, чтобы это было полезно!
👍382🍌2🏆2🔥1🤡1🍓1