This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥36❤🔥10😁7🎉6❤2
[Из Яндекс игр к хиту на Google Play]
Фуф, сегодня для вас просто пушка-контент!
Иван сделал 10 игр на яндекс, без какого-то прорывного результата.
Но собрался, выпустил еще 1 проект, и он просто взорвал яндекс!
Игра долгое время держалась топ-1 по популярности и до сих пор это супер хит.
Многие на этом, почему-то, останавливаются.
А Иван пошел дальше и зарелизил игру на Google Play. И это стало лучшим решением в его жизни (наверное).
— Не сдался после 10 провалов.
— Сделал топ-1 игры Яндекса.
— Релиз на Гугл Плей.
— Раскрутка игры с издательством.
— Переговоры о продаже за $750k.
Ну и Иван сделал все результаты внутри клуба. И стал нашим самым большим кейсом.
Подробности — в интервью!
Зеркало в VK.
Фуф, сегодня для вас просто пушка-контент!
Иван сделал 10 игр на яндекс, без какого-то прорывного результата.
Но собрался, выпустил еще 1 проект, и он просто взорвал яндекс!
Игра долгое время держалась топ-1 по популярности и до сих пор это супер хит.
Многие на этом, почему-то, останавливаются.
А Иван пошел дальше и зарелизил игру на Google Play. И это стало лучшим решением в его жизни (наверное).
— Не сдался после 10 провалов.
— Сделал топ-1 игры Яндекса.
— Релиз на Гугл Плей.
— Раскрутка игры с издательством.
— Переговоры о продаже за $750k.
Ну и Иван сделал все результаты внутри клуба. И стал нашим самым большим кейсом.
Подробности — в интервью!
Зеркало в VK.
🔥36😁3👍2🤔1
[ТОП-1 Интервью]
Соскучились по яндексу?)
Анализирую, какие интервью и почему заходят. Пока такие выводы:
— Вам оч интересно смотреть про Яндекс. И, возможно, про переход из Яндекса в Гугл плей. Так как это сложный переход, многие разработчики его откладывают.
— Про успех оч молодых разработчиков. Это беспроигрышная стратегия.
— Ну и интервью с топ студиями. Они могут на старте не набирать много просмотров, но их смотрят месяцы напролет.
Какие темы еще нужно охватить? С кем записать интервью? Пишите идеи в комментах, с вас идеи – с меня видосы.
Кто еще не посмотрел, го.
Соскучились по яндексу?)
Анализирую, какие интервью и почему заходят. Пока такие выводы:
— Вам оч интересно смотреть про Яндекс. И, возможно, про переход из Яндекса в Гугл плей. Так как это сложный переход, многие разработчики его откладывают.
— Про успех оч молодых разработчиков. Это беспроигрышная стратегия.
— Ну и интервью с топ студиями. Они могут на старте не набирать много просмотров, но их смотрят месяцы напролет.
Какие темы еще нужно охватить? С кем записать интервью? Пишите идеи в комментах, с вас идеи – с меня видосы.
Кто еще не посмотрел, го.
👍28❤7
[Играю в дрова]
Мне тут Миха Понякшин на ДР подарил эту игру. Причем он мне ее "продал" одной фразой: "это готика".
— Ни слова больше, — сказал я Михаилу, — дари быстрее!
По визуалу это достаточно простая в реализации игра. Пиксель достаточно крупный, цвета приглушенные.
Но вот по глубине механик, по количеству секретов, активностей, диалогов, персонажей — супер топ.
И ниша у игры выбрана просто великолепно: студия взяла готику за основу, у которой гигантская неудовлетворенная фанбаза. И реализовала ее в том визуале, в котором могли реализовать — в пикселе, с видом сверху. Не стали пытаться идти в ААА.
И это офигенно сработало!
3000+ отзывов за полтора месяца. 96% — положительные! Для инди студии это просто разрыв.
У меня возникает только один вопрос: какие еще старые любимые игры забыты и требуют переосмысление? Фанаты какой игры уже много лет не получают новой игры?
Мне тут Миха Понякшин на ДР подарил эту игру. Причем он мне ее "продал" одной фразой: "это готика".
— Ни слова больше, — сказал я Михаилу, — дари быстрее!
По визуалу это достаточно простая в реализации игра. Пиксель достаточно крупный, цвета приглушенные.
Но вот по глубине механик, по количеству секретов, активностей, диалогов, персонажей — супер топ.
И ниша у игры выбрана просто великолепно: студия взяла готику за основу, у которой гигантская неудовлетворенная фанбаза. И реализовала ее в том визуале, в котором могли реализовать — в пикселе, с видом сверху. Не стали пытаться идти в ААА.
И это офигенно сработало!
3000+ отзывов за полтора месяца. 96% — положительные! Для инди студии это просто разрыв.
У меня возникает только один вопрос: какие еще старые любимые игры забыты и требуют переосмысление? Фанаты какой игры уже много лет не получают новой игры?
🔥33👍13❤🔥3🤔2
[Вакансия: Контент-мейкер для игры Silicone Heart]
Я ищу контент-мейкера, сммщика. Того, кто будет создавать и выпускать контент по нашей стим игре.
Будем экспериментировать, тестировать разные площадки, делать колоборации. Результатом твоей работы будет рост вишлистов. За них и будем бороться.
Работа со мной напрямую.
✨ Чем предстоит заниматься:
Ведение соцсетей: ВКонтакте, Discord, Instagram, YouTube, TikTok.
Контент:
🔸 5 постов в неделю (до/после, анонсы, GIF-анимации, достижения, трейлеры, цели).
🔸 3 коротких видео в неделю (тренды, сравнения, мемы).
Коллаборации: Взаимодействие с игровыми сообществами.
Анонсы: Публикация платных/бесплатных материалов.
Интервью: Организация с разработчиком для русскоязычных и англоязычных YouTube-каналов.
Reddit и Twitter: Поддержка активности и создание вовлекающих-твитов.
🛠 Что мы ждём от тебя:
Опыт в SMM/создании контента от 1 года.
Умение писать цепляющие тексты.
Навыки монтажа коротких видео (шорты, рилсы, TikTok).
Плюсом будет опыт работы с Reddit и Discord.
Знание английского языка.
Инициативность, чувство юмора и понимание трендов игровой индустрии.
Умение пользоваться нейросетями, куда без них.
🎁 Мы предлагаем:
Гибкий график и удалёнку.
Работа с интересным проектом и уникальной аудиторией.
Творческая свобода в рамках стратегии.
Достойный оклад.
Готов(а) стать частью нашей команды?
📩 Отправляй своё резюме и портфолио Лине @lina_1luv.
Присоединяйся! Сделаем хит)
Я ищу контент-мейкера, сммщика. Того, кто будет создавать и выпускать контент по нашей стим игре.
Будем экспериментировать, тестировать разные площадки, делать колоборации. Результатом твоей работы будет рост вишлистов. За них и будем бороться.
Работа со мной напрямую.
✨ Чем предстоит заниматься:
Ведение соцсетей: ВКонтакте, Discord, Instagram, YouTube, TikTok.
Контент:
🔸 5 постов в неделю (до/после, анонсы, GIF-анимации, достижения, трейлеры, цели).
🔸 3 коротких видео в неделю (тренды, сравнения, мемы).
Коллаборации: Взаимодействие с игровыми сообществами.
Анонсы: Публикация платных/бесплатных материалов.
Интервью: Организация с разработчиком для русскоязычных и англоязычных YouTube-каналов.
Reddit и Twitter: Поддержка активности и создание вовлекающих-твитов.
🛠 Что мы ждём от тебя:
Опыт в SMM/создании контента от 1 года.
Умение писать цепляющие тексты.
Навыки монтажа коротких видео (шорты, рилсы, TikTok).
Плюсом будет опыт работы с Reddit и Discord.
Знание английского языка.
Инициативность, чувство юмора и понимание трендов игровой индустрии.
Умение пользоваться нейросетями, куда без них.
🎁 Мы предлагаем:
Гибкий график и удалёнку.
Работа с интересным проектом и уникальной аудиторией.
Творческая свобода в рамках стратегии.
Достойный оклад.
Готов(а) стать частью нашей команды?
📩 Отправляй своё резюме и портфолио Лине @lina_1luv.
Присоединяйся! Сделаем хит)
🔥8👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[FIFA 2026 с НФТ]
Вид от третьего лица.
Без ЕА фифа уже не та!
Вид от третьего лица.
Без ЕА фифа уже не та!
❤32😁12🔥7
[Аргентинская тюрьма]
Давайте сразу разберемся: я очень люблю Аргентину. Классная страна, очень комфортная. Люди дружелюбные.
Если бы не Аргентина, я бы не выучил испанский язык. И я в одном шаге от получения паспорта этой страны.
Почему тюрьма?
Соскучился по родным, по Москве, по друзьям. Сложно летать туда-обратно, когда у тебя маленький ребенок, кошка, а жену укачивает в самолете. А сколько еще ждать паспорт — не понятно.
Поэтому "тюрьма".
Но не думайте, что мы страдаем. Мы живем в отличной стране. Гуляем по замечательным паркам. Вкусно кушаем.
А какие тут стейки?! Я клянусь, вы такого не ели еще! Пушка просто)
Так что мы скучаем, но живем с удовольствием. И еще один важный фактор, который нас тут удерживает — Мартина.
Мартина помогала нам по дому. Но когда родился Мир, она так вовлеклась, что стала настоящей Аргентинской бабушкой.
Я на полном серьезе считаю, что Мир любит больше всех маму, потом Мартину. А только потом меня))
И я очень рад, что у него в жизни есть такой человек. Поверьте, во всем мире будет не найти такого позитивного, доброго, жизнерадостного и любящего человека как Мартина.
В общем, живем в моменте, как говорится. Но ждем уже паспорт!
Если есть вопросы по Аргентине, тут лучшее место, чтобы их задать) Го в комменты
Давайте сразу разберемся: я очень люблю Аргентину. Классная страна, очень комфортная. Люди дружелюбные.
Если бы не Аргентина, я бы не выучил испанский язык. И я в одном шаге от получения паспорта этой страны.
Почему тюрьма?
Соскучился по родным, по Москве, по друзьям. Сложно летать туда-обратно, когда у тебя маленький ребенок, кошка, а жену укачивает в самолете. А сколько еще ждать паспорт — не понятно.
Поэтому "тюрьма".
Но не думайте, что мы страдаем. Мы живем в отличной стране. Гуляем по замечательным паркам. Вкусно кушаем.
А какие тут стейки?! Я клянусь, вы такого не ели еще! Пушка просто)
Так что мы скучаем, но живем с удовольствием. И еще один важный фактор, который нас тут удерживает — Мартина.
Мартина помогала нам по дому. Но когда родился Мир, она так вовлеклась, что стала настоящей Аргентинской бабушкой.
Я на полном серьезе считаю, что Мир любит больше всех маму, потом Мартину. А только потом меня))
И я очень рад, что у него в жизни есть такой человек. Поверьте, во всем мире будет не найти такого позитивного, доброго, жизнерадостного и любящего человека как Мартина.
В общем, живем в моменте, как говорится. Но ждем уже паспорт!
Если есть вопросы по Аргентине, тут лучшее место, чтобы их задать) Го в комменты
❤45👍9😢2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Новогодние эвенты]
Крутой способ поднять лояльность своих игроков — готовить краткосрочные уникальные эвенты на праздники.
Я уже рассказывал, как мы делали эвент в Открытом Мире на хэллоуин. И это был наш самый прибыльный месяц.
Теперь мы готовим уникальные активности в нескольких играх:
— Открытый Мир.
— Нордикандия.
В Нордикандии мы добавим снег, ёлку. Новогодние подарочки на каждый день и многое другое.
Если успеем, то добавим и в:
— Блоки Карс.
— Мэд Ганс.
— Вортекс.
Обычно суть эвентов в добыче новой валюты. Получением бонусов за эту валюту. И доп монетизацией. Например, эту валюту можно купить за реальные деньги, а можно нафармить.
Короче, игроки очень любят эвенты. Готовы в них играть. И готовы купить новогодний оффер в их любимой игре.
Готовите какой-то новогодний контент для игроков?
Крутой способ поднять лояльность своих игроков — готовить краткосрочные уникальные эвенты на праздники.
Я уже рассказывал, как мы делали эвент в Открытом Мире на хэллоуин. И это был наш самый прибыльный месяц.
Теперь мы готовим уникальные активности в нескольких играх:
— Открытый Мир.
— Нордикандия.
В Нордикандии мы добавим снег, ёлку. Новогодние подарочки на каждый день и многое другое.
Если успеем, то добавим и в:
— Блоки Карс.
— Мэд Ганс.
— Вортекс.
Обычно суть эвентов в добыче новой валюты. Получением бонусов за эту валюту. И доп монетизацией. Например, эту валюту можно купить за реальные деньги, а можно нафармить.
Короче, игроки очень любят эвенты. Готовы в них играть. И готовы купить новогодний оффер в их любимой игре.
Готовите какой-то новогодний контент для игроков?
🎉13🔥4😱1
[Открытый мир на iOS]
Помните, я вам жаловался, что не пускают нас на Эпп Стор?) Говорили, что игра слишком похожа на ГТА.
Это нам, конечно, льстило, но выручки не прибавляло.
Спустя 4 месяца, мы вышли на iOS! Пробили, буквально, лбом модераторскую стену.
Большое событие для проекта! Игроки будут счастливы.
Как говорил Александр из предпоследнего интервью: все деньги на iOS! Вот сейчас и проверим 😁
Помните, я вам жаловался, что не пускают нас на Эпп Стор?) Говорили, что игра слишком похожа на ГТА.
Это нам, конечно, льстило, но выручки не прибавляло.
Спустя 4 месяца, мы вышли на iOS! Пробили, буквально, лбом модераторскую стену.
Большое событие для проекта! Игроки будут счастливы.
Как говорил Александр из предпоследнего интервью: все деньги на iOS! Вот сейчас и проверим 😁
🔥47🍾5
[Геймдев клуб всё. Что дальше?]
Короткое, динамичное и позитивное видео про закрытие клуба.
Видео можно разделить на 3 части:
— 3 причины почему закрываю.
— Когда закрываю.
— Что будет дальше.
Копнул чуть глубже эти моменты. Рассказал про реакцию ребят внутри клуба на закрытие.
Пояснил, почему я не тупой 😂
И объявил следующий год "ГОДОМ СТИМА"!
Короче, го смотреть.
Закрываем эту главу. И двигаемся дальше.
Короткое, динамичное и позитивное видео про закрытие клуба.
Видео можно разделить на 3 части:
— 3 причины почему закрываю.
— Когда закрываю.
— Что будет дальше.
Копнул чуть глубже эти моменты. Рассказал про реакцию ребят внутри клуба на закрытие.
Пояснил, почему я не тупой 😂
И объявил следующий год "ГОДОМ СТИМА"!
Короче, го смотреть.
Закрываем эту главу. И двигаемся дальше.
👍17🔥9😁8❤3😢3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Зима в Открытом Мире!]
Какое новогоднее настроение без снега?)
Кто там говорил, что в открытом мире не очень графика?
Красота же!
В общем, новый год и зимний эвент к нам мчится.
Еще, такие анонсы функционала не только интерес подогревает игроков. Еще, они вовлекаются и накидывают идеи для эвента. Некоторые идеи мы сразу берем в работу.
Например, сегодня решили добавить шапки-ушанки. Подписчики подсказали. Уверен, это будет хит среди головных уборов в открытом мире))
Подводить итоги зимних экспериментов подведем уже после праздников.
Чувствуете уже НГ?
Какое новогоднее настроение без снега?)
Кто там говорил, что в открытом мире не очень графика?
Красота же!
В общем, новый год и зимний эвент к нам мчится.
Еще, такие анонсы функционала не только интерес подогревает игроков. Еще, они вовлекаются и накидывают идеи для эвента. Некоторые идеи мы сразу берем в работу.
Например, сегодня решили добавить шапки-ушанки. Подписчики подсказали. Уверен, это будет хит среди головных уборов в открытом мире))
Подводить итоги зимних экспериментов подведем уже после праздников.
Чувствуете уже НГ?
👍17❤5🔥3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Like a Boss! 😎
Спустя год сыграл в гольф!
Спустя год сыграл в гольф!
🔥35⚡7💯5😢4😁1
[Аргентинка]
Ну что, программа минимум в Аргентине выполнена — моя жена получила аргентинское гражданство.
Это решает все проблемы, которые у нас были из-за русского паспорта.
Можно делать любые действия с компаниями, открывать карты и вообще чувствовать себя как нормальные люди.
Я же всё еще жду!) Но и на моей улице будет праздник.
PS: на фото только Аргентинцы.
Ну что, программа минимум в Аргентине выполнена — моя жена получила аргентинское гражданство.
Это решает все проблемы, которые у нас были из-за русского паспорта.
Можно делать любые действия с компаниями, открывать карты и вообще чувствовать себя как нормальные люди.
Я же всё еще жду!) Но и на моей улице будет праздник.
PS: на фото только Аргентинцы.
❤74🎉40🔥22👍7😁3😢2🤔1
[Вакансия: Unity Developer Junior, Middle]
Конец года, а мы нанимаем людей! Го к нам)
Мы расширяем команду и ищем сразу нескольких Unity Developer с опытом работы и желанием развиваться! Если ты начинающий, но ответственный и ставишь качество на первое место — мы ждем тебя! 🎮✨
✔️ Обязанности:
- Участие в обсуждении архитектуры, игровых механик, тестировании и оценке задач
- Реализация игровой логики и механик в Hybrid Casual проектах
- Интеграция различных SDK и настройка монетизации (in-app покупки, подписки)
- Работа с UI и интеграция готовых ассетов (2D/3D модели, анимации, звуки)
- Исправление ошибок, оптимизация и подготовка билдов к публикации на различных платформах
✔️ Требования:
- Отличное владение Unity и C#. Знание принципов проектирования игровых проектов
- Опыт релиза мобильных проектов с интеграцией SDK (рекламная монетизация, аналитика) и in-app покупками
- Уверенное знание Git
✔️ Ключевые софт-скиллы:
- Быстрая обучаемость и умение разбираться с незнакомыми инструментами
- Готовность задавать вопросы и просить помощи
- Способность трезво оценивать свои возможности
✔️ Будет плюсом:
- Опыт самостоятельного выпуска мобильных игр или опыт участия в командах и проектах полного цикла разработки
- Базовое понимание процессов CPI и LTV тестов
- Знание инструментов аналитики и опыт итерирования проектов после релиза
✔️ Условия:
- Стабильный ежемесячный оклад
- Премии при достижении KPI проектов
- Удаленная работа с гибким графиком
- Возможность работать над созданием игровых хитов
Интересно? Заполняй форму 👈 🎯
Конец года, а мы нанимаем людей! Го к нам)
Мы расширяем команду и ищем сразу нескольких Unity Developer с опытом работы и желанием развиваться! Если ты начинающий, но ответственный и ставишь качество на первое место — мы ждем тебя! 🎮✨
✔️ Обязанности:
- Участие в обсуждении архитектуры, игровых механик, тестировании и оценке задач
- Реализация игровой логики и механик в Hybrid Casual проектах
- Интеграция различных SDK и настройка монетизации (in-app покупки, подписки)
- Работа с UI и интеграция готовых ассетов (2D/3D модели, анимации, звуки)
- Исправление ошибок, оптимизация и подготовка билдов к публикации на различных платформах
✔️ Требования:
- Отличное владение Unity и C#. Знание принципов проектирования игровых проектов
- Опыт релиза мобильных проектов с интеграцией SDK (рекламная монетизация, аналитика) и in-app покупками
- Уверенное знание Git
✔️ Ключевые софт-скиллы:
- Быстрая обучаемость и умение разбираться с незнакомыми инструментами
- Готовность задавать вопросы и просить помощи
- Способность трезво оценивать свои возможности
✔️ Будет плюсом:
- Опыт самостоятельного выпуска мобильных игр или опыт участия в командах и проектах полного цикла разработки
- Базовое понимание процессов CPI и LTV тестов
- Знание инструментов аналитики и опыт итерирования проектов после релиза
✔️ Условия:
- Стабильный ежемесячный оклад
- Премии при достижении KPI проектов
- Удаленная работа с гибким графиком
- Возможность работать над созданием игровых хитов
Интересно? Заполняй форму 👈 🎯
🔥23😱5👍1
[Twitter]
Изучаю курс Криса Зуковского. Что он говорит: твиттер для стима не является основной площадкой для раскрутки. Мол, он почти не встречал кейсов, когда твиттер дал основной поток вишлистов.
Но!
Это все еще неплохой способ выйти на блогеров, инфлюенсеров. Или разраб игры, у которой схожая аудитория, может репостнуть ваш твит. Что даст вам буст вашей целевой аудитории.
Ну и почему еще я начал вести твиттер: у нас работает рекламная кампания. Она идет от моего акка.
Думаю, что регулярное ведение даст больше конверсию в вишлист с рекламы, ну и какие-то доп бонусы можем получить.
Короче, кому интересно, го со мной изучать мир твиттера: https://x.com/Grishakof
Заспойлерил там кусочек катсцены, которую мы уже подготовили.
Зацените!
PS: аккаунт на английском языке.
Изучаю курс Криса Зуковского. Что он говорит: твиттер для стима не является основной площадкой для раскрутки. Мол, он почти не встречал кейсов, когда твиттер дал основной поток вишлистов.
Но!
Это все еще неплохой способ выйти на блогеров, инфлюенсеров. Или разраб игры, у которой схожая аудитория, может репостнуть ваш твит. Что даст вам буст вашей целевой аудитории.
Ну и почему еще я начал вести твиттер: у нас работает рекламная кампания. Она идет от моего акка.
Думаю, что регулярное ведение даст больше конверсию в вишлист с рекламы, ну и какие-то доп бонусы можем получить.
Короче, кому интересно, го со мной изучать мир твиттера: https://x.com/Grishakof
Заспойлерил там кусочек катсцены, которую мы уже подготовили.
Зацените!
PS: аккаунт на английском языке.
Telegram
Штаб Гришакова
Ничего про это не знаю 🤫
👍24
[Idle Outpost — $3 миллиона в месяц]
Редко у нас бывают в гостях создатели настолько больших игр! Аветис Захарян, СЕО Rockbite Games.
Ребята сначала создали игру Sandship. Я бы даже сказал, что она стала культовой, хоть и не принесла им особо денег.
И когда заканчивались деньги — нашли издателя AppQuantum и создали супер хит Idle Outpost.
— Сколько времени ушло на первые 5% от игры.
— Разобрали, как игра показывала себя с первых дней.
— Скоко контента понадобилось, чтобы игра начала себя окупать.
— И в какой момент выручка скакнула до 3 миллионов.
Прошлись подробно по этапам развития игры и разобрались, что именно сработало и дало ту самую разницу.
Подробная и позитивная история про отличную игру. Го смотреть!
Зеркало в VK.
Редко у нас бывают в гостях создатели настолько больших игр! Аветис Захарян, СЕО Rockbite Games.
Ребята сначала создали игру Sandship. Я бы даже сказал, что она стала культовой, хоть и не принесла им особо денег.
И когда заканчивались деньги — нашли издателя AppQuantum и создали супер хит Idle Outpost.
— Сколько времени ушло на первые 5% от игры.
— Разобрали, как игра показывала себя с первых дней.
— Скоко контента понадобилось, чтобы игра начала себя окупать.
— И в какой момент выручка скакнула до 3 миллионов.
Прошлись подробно по этапам развития игры и разобрались, что именно сработало и дало ту самую разницу.
Подробная и позитивная история про отличную игру. Го смотреть!
Зеркало в VK.
🔥38👍14❤8