This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Киберпанк Ферма в стиме!]
Ну что, страница Киберпанк Фермы на модерации. Пройдем апрув, внесем несколько изменений и будем делать анонс.
Собирать первые вишлисты.
Я напомню, что по стиму наша цель остается прежней: сделать проект на 100к вишлистов. Сделать масштабный релиз и заработать миллион долларов выручки.
Кажется, это будет длинный путь, на котором мы еще ни раз споткнемся.
Как вам? И что думаете по цели, реально? Затащим катку? Есть шансы выполнить цель уже с Фермой?
Ну что, страница Киберпанк Фермы на модерации. Пройдем апрув, внесем несколько изменений и будем делать анонс.
Собирать первые вишлисты.
Я напомню, что по стиму наша цель остается прежней: сделать проект на 100к вишлистов. Сделать масштабный релиз и заработать миллион долларов выручки.
Кажется, это будет длинный путь, на котором мы еще ни раз споткнемся.
Как вам? И что думаете по цели, реально? Затащим катку? Есть шансы выполнить цель уже с Фермой?
🔥28👍12❤3😱3
[Ищем Motion Designer]
Команда Playflow Games ищет талантливого Motion Designer на полную занятость! Если у тебя есть опыт в моушн-дизайне для мобильных игр или ты начинающий специалист, готовый брать ответственность и стремящийся к высокому качеству — будем рады познакомиться!
🎮 Что мы ожидаем:
- Опыт в 2D/3D моушн-дизайне, особенно в сфере геймдева или креативного рекламного производства.
- Уверенное владение Unity, UE5, Blender или Cinema 4D.
- Знание Adobe After Effects и Photoshop для постобработки.
- Навыки анимации ригов, умение работать с Mixamo и аналогичными инструментами.
- Опыт работы в маркетинговом продакшне мобильных игр будет преимуществом.
🕹️ Задачи:
- Создание креативов для игровых проектов с нуля, используя Unity, Blender, UE5.
- Участие в подготовке футажей совместно с продакшн-командами, составление ТЗ для съёмки геймплея.
- Генерация свежих идей для улучшения CTR и снижения CPI на новых креативах.
👾 Что мы предлагаем:
- Полностью удалённая работа и гибкий график — работай из любой точки мира.
- Официальное трудоустройство с «белой» зарплатой после испытательного срока.
- Возможность воплощать свои идеи, простор для творчества и принятия решений.
- Гибкое начало рабочего дня, комфортная и дружеская атмосфера в команде.
- Горизонтальная структура, отсутствие бюрократии и прямая связь с основателями.
- Регулярный пересмотр зарплаты и перспектива карьерного роста до креативного директора с повышением уровня задач и навыков.
Если это про тебя, ЗАПОЛНЯЙ ФОРМУ, мы ждем твоё резюме и портфолио!
Команда Playflow Games ищет талантливого Motion Designer на полную занятость! Если у тебя есть опыт в моушн-дизайне для мобильных игр или ты начинающий специалист, готовый брать ответственность и стремящийся к высокому качеству — будем рады познакомиться!
🎮 Что мы ожидаем:
- Опыт в 2D/3D моушн-дизайне, особенно в сфере геймдева или креативного рекламного производства.
- Уверенное владение Unity, UE5, Blender или Cinema 4D.
- Знание Adobe After Effects и Photoshop для постобработки.
- Навыки анимации ригов, умение работать с Mixamo и аналогичными инструментами.
- Опыт работы в маркетинговом продакшне мобильных игр будет преимуществом.
🕹️ Задачи:
- Создание креативов для игровых проектов с нуля, используя Unity, Blender, UE5.
- Участие в подготовке футажей совместно с продакшн-командами, составление ТЗ для съёмки геймплея.
- Генерация свежих идей для улучшения CTR и снижения CPI на новых креативах.
👾 Что мы предлагаем:
- Полностью удалённая работа и гибкий график — работай из любой точки мира.
- Официальное трудоустройство с «белой» зарплатой после испытательного срока.
- Возможность воплощать свои идеи, простор для творчества и принятия решений.
- Гибкое начало рабочего дня, комфортная и дружеская атмосфера в команде.
- Горизонтальная структура, отсутствие бюрократии и прямая связь с основателями.
- Регулярный пересмотр зарплаты и перспектива карьерного роста до креативного директора с повышением уровня задач и навыков.
Если это про тебя, ЗАПОЛНЯЙ ФОРМУ, мы ждем твоё резюме и портфолио!
😁11👍7😢3❤2
[Готов ли ты "сдать кровь"?]
В последнем интервью под конец случился интересный разговор:
А стоит ли идти в большую студию? Готовы вы к кассовым разрывам? К нехватке времени? К паническим атакам?
Что ты готов отдать, чтобы построить большую студию? Готов ли ты "сдать кровь"?
Или стоит остаться маленьким инди и отбросить амбиции?
Валентин, разработчик Zoochosis, побыл на двух сторонах и так для себя до конца и не определил: стоит ли оно того?
Го смотреть вырезку из интервью.
Что думаете: лучше быть маленьким инди-разработчиком или идти в сторону большой студии и ААА проектов?
В последнем интервью под конец случился интересный разговор:
А стоит ли идти в большую студию? Готовы вы к кассовым разрывам? К нехватке времени? К паническим атакам?
Что ты готов отдать, чтобы построить большую студию? Готов ли ты "сдать кровь"?
Или стоит остаться маленьким инди и отбросить амбиции?
Валентин, разработчик Zoochosis, побыл на двух сторонах и так для себя до конца и не определил: стоит ли оно того?
Го смотреть вырезку из интервью.
Что думаете: лучше быть маленьким инди-разработчиком или идти в сторону большой студии и ААА проектов?
YouTube
Путь к успеху: нелегкий выбор и тяжелый труд
Заработать больше:🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: https://t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): https://t.me/She1xx?...
🔥21
[От геймджемов и мобил к СТИМУ]
У нас в гостях Вова Коробейников, основатель KORO Games.
Это та самая студия, которая выиграла 12 из 15 последних геймджемов, в которых участвовала.
Вова у нас был 3 года назад и рассказывал про свой первый хит на мобильный устройства War of Rafts.
Но уже тогда обсуждали, что было бы круто выйти на стим. И вот — релиз Necroking на стим с издателем Алавар.
- 326 отзывов.
- Игра была придумана на геймджеме.
- Сделана за 5 месяцев.
- Окупилась за месяц после релиза.
Красота!
Давайте разбираться, как побеждать в геймджемах и зачем это нужно, как зарабатывать и с мобилок, и со стима.
Уникальная история, го смотреть.
Зеркало в VK.
У нас в гостях Вова Коробейников, основатель KORO Games.
Это та самая студия, которая выиграла 12 из 15 последних геймджемов, в которых участвовала.
Вова у нас был 3 года назад и рассказывал про свой первый хит на мобильный устройства War of Rafts.
Но уже тогда обсуждали, что было бы круто выйти на стим. И вот — релиз Necroking на стим с издателем Алавар.
- 326 отзывов.
- Игра была придумана на геймджеме.
- Сделана за 5 месяцев.
- Окупилась за месяц после релиза.
Красота!
Давайте разбираться, как побеждать в геймджемах и зачем это нужно, как зарабатывать и с мобилок, и со стима.
Уникальная история, го смотреть.
Зеркало в VK.
🔥26👍9
[Bunker to the moon!]
Бункер 22 летит в космос.
За 1 месяц количество установок с миллиона выросло до 1,25 млн. DAU в 3 раза, а активная аудитория в 3,5 раза и находится на пике за всю историю Б22.
Все дело в закупке.
Мы тратим примерно 8000 долларов в месяц на привлечение новых игроков. Бюджет окупается уже в нулевой день, то есть ROAS 0 дня = 100%.
Но масштабировать особо не получается, плюс, активная разработка пока не ведется, так как эта команда занята Pocket Survivor AI.
Чистая прибыль проекта примерно 2000-2500 долларов.
Что еще: у бункера самое большое сообщество из наших игр, и оно самое быстрорастущее. Сейчас там 17000+ человек. Всех мы собрали с нуля. Ну и игра была сделана нами с самого нуля, все до единой строчки кода.
Проблема проекта в одном — оч дорого и медленно добавлять контент в игру. Шутеры от первого лица всегда следующая история: 2 месяца делаете контент, который игрок проходит за 15 минут и пишет: а это вся обнова?))
Поэтому пока переключились на другие проекты. Но постоянно думаю: что делать с бункером? Какие могут быть варианты? Помогайте)
Бункер 22 летит в космос.
За 1 месяц количество установок с миллиона выросло до 1,25 млн. DAU в 3 раза, а активная аудитория в 3,5 раза и находится на пике за всю историю Б22.
Все дело в закупке.
Мы тратим примерно 8000 долларов в месяц на привлечение новых игроков. Бюджет окупается уже в нулевой день, то есть ROAS 0 дня = 100%.
Но масштабировать особо не получается, плюс, активная разработка пока не ведется, так как эта команда занята Pocket Survivor AI.
Чистая прибыль проекта примерно 2000-2500 долларов.
Что еще: у бункера самое большое сообщество из наших игр, и оно самое быстрорастущее. Сейчас там 17000+ человек. Всех мы собрали с нуля. Ну и игра была сделана нами с самого нуля, все до единой строчки кода.
Проблема проекта в одном — оч дорого и медленно добавлять контент в игру. Шутеры от первого лица всегда следующая история: 2 месяца делаете контент, который игрок проходит за 15 минут и пишет: а это вся обнова?))
Поэтому пока переключились на другие проекты. Но постоянно думаю: что делать с бункером? Какие могут быть варианты? Помогайте)
🔥34👍10
[Результаты АБ-теста в Покете]
Помните мы запускали тест нового окна с выбором класса вашего персонажа в Pocket Survivor AI?
Показываю результаты.
До первого шага туториала раньше доходило 91,76%.
Сейчас — 95,33%.
Улучшение на 3,5 процента. Что, в целом, существенно.
В комментариях были замечания, что такая аудитория может меньше играть. И действительно, на дальних этапах это преимущество в 3,5% тает, но мы все еще выигрываем 0,2%. Что несущественно, но плюс.
Вывод: изменение мы применили. Стало лучше. Но эта гипотеза не стала каким-то прорывом.
Работаем дальше!
Помните мы запускали тест нового окна с выбором класса вашего персонажа в Pocket Survivor AI?
Показываю результаты.
До первого шага туториала раньше доходило 91,76%.
Сейчас — 95,33%.
Улучшение на 3,5 процента. Что, в целом, существенно.
В комментариях были замечания, что такая аудитория может меньше играть. И действительно, на дальних этапах это преимущество в 3,5% тает, но мы все еще выигрываем 0,2%. Что несущественно, но плюс.
Вывод: изменение мы применили. Стало лучше. Но эта гипотеза не стала каким-то прорывом.
Работаем дальше!
🔥21😁3👍1
[Кто выходил на IGN?]
По киберпанк ферме буквально пару недель и будет готов наш трейлер.
Наша цель максимум: выйти на IGN с трейлером.
Вопрос: кто выходил? С кем контактировали? Поделитесь контактом?
Куда еще стоит продвинуть свой трейлер?
Очень нннадо!
По киберпанк ферме буквально пару недель и будет готов наш трейлер.
Наша цель максимум: выйти на IGN с трейлером.
Вопрос: кто выходил? С кем контактировали? Поделитесь контактом?
Куда еще стоит продвинуть свой трейлер?
Очень нннадо!
😁14🔥10🤔2
[Инструкция по IGN]
В нашем чатике по СТИМУ поделились инструкцией от Криса Зуковски.
https://howtomarketagame.com/2022/11/10/how-to-get-covered-by-ign/
Прочитал, обдумал.
Если коротко:
1. Сначала попробуйте завируситься в бесплатных медиа.
2. Наймите PR фирму для контакта с IGN и покажите, что игра завирусилась.
3. Вы на IGN.
Начинаем работать над первым пунктом 🙂
PS: хотите в наш стим чатик? Напишите Лине @lina_1luv
В нашем чатике по СТИМУ поделились инструкцией от Криса Зуковски.
https://howtomarketagame.com/2022/11/10/how-to-get-covered-by-ign/
Прочитал, обдумал.
Если коротко:
1. Сначала попробуйте завируситься в бесплатных медиа.
2. Наймите PR фирму для контакта с IGN и покажите, что игра завирусилась.
3. Вы на IGN.
Начинаем работать над первым пунктом 🙂
PS: хотите в наш стим чатик? Напишите Лине @lina_1luv
👍11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Нетворкинг в туалете]
Рассказывал на Интенсиве забавную ситуацию, произошедшую со мной в Гарварде.
Ко мне в туалете(!) подошел другой студент, чтобы похвалить... нет, не мое выступление.
А визуал презентации.
Вообще, я считаю, если у тебя есть возможность хоть как-то выделиться на фоне других, то грех ей не воспользоваться.
Поэтому ловите контакт нашего дизайнера Никиты @nikitamitkin
Он берёт ваш текст, выделяет главное, превращает его в понятную историю и упаковывает в яркий дизайн, который работает на вашу цель.
За 1500 руб./слайд вы получаете презентацию "под ключ" для питчей, выступлений или привлечения инвесторов.
Если хотите, чтобы при виде вас люди думали "о, это же тот чувак с крутой презентацией", обращайтесь)
PS: Никита мне оч помог, поэтому от души рекомендую!
Рассказывал на Интенсиве забавную ситуацию, произошедшую со мной в Гарварде.
Ко мне в туалете(!) подошел другой студент, чтобы похвалить... нет, не мое выступление.
А визуал презентации.
Вообще, я считаю, если у тебя есть возможность хоть как-то выделиться на фоне других, то грех ей не воспользоваться.
Поэтому ловите контакт нашего дизайнера Никиты @nikitamitkin
Он берёт ваш текст, выделяет главное, превращает его в понятную историю и упаковывает в яркий дизайн, который работает на вашу цель.
За 1500 руб./слайд вы получаете презентацию "под ключ" для питчей, выступлений или привлечения инвесторов.
Если хотите, чтобы при виде вас люди думали "о, это же тот чувак с крутой презентацией", обращайтесь)
PS: Никита мне оч помог, поэтому от души рекомендую!
🔥32🤔5😢4😱2
[Игра с оценкой в $700 000]
Как, вдохновившись игрой на стиме, создать хит, который приносит $50k чистыми и оценивается в 700 тысяч долларов?
У нас новое интервью и в гостях Александр, создатель игры Find Sort Match.
- Как нашли игру и запустили тест.
- Первые результаты в закупке, минус.
- Первый рекорд после тиктока.
- Системный подход к рекламе игры короткими видосами.
- Что такое "виральные игры".
Офигенный разговор, мне было очень полезно. Зацените и вы.
Зеркало в VK.
Как, вдохновившись игрой на стиме, создать хит, который приносит $50k чистыми и оценивается в 700 тысяч долларов?
У нас новое интервью и в гостях Александр, создатель игры Find Sort Match.
- Как нашли игру и запустили тест.
- Первые результаты в закупке, минус.
- Первый рекорд после тиктока.
- Системный подход к рекламе игры короткими видосами.
- Что такое "виральные игры".
Офигенный разговор, мне было очень полезно. Зацените и вы.
Зеркало в VK.
🔥18👍6❤2
[LTV 10 баксов]
Если игрок играет в нашу игру 43 дня, и он из США, то мы заработаем $10.88 баксов.
Таких игроков у нас 0,06%))
Не густо.
Но они есть и мы можем работать над расширением доли таких игроков.
Здесь есть еще несколько интересных моментов:
- Инап арпу почти не растет на дальних уровнях. Это говорит о том, что баланс сделан достаточно лояльно и у них нет необходимости покупать другие инапы.
- Еще это говорит о том, что у нас не хватает сторонних активностей, где народ может разгрузиться вне основного кор геймплея. Условно, отдельный эвенты с дополнительной монетизацией.
- Все ще основная доля дохода — реклама. Из 10.88 баксов — $8.59 реклама, 80%.
Что еще интересного увидели из этой статистики? Какие выводы стоит сделать? Норм цифры?
Если игрок играет в нашу игру 43 дня, и он из США, то мы заработаем $10.88 баксов.
Таких игроков у нас 0,06%))
Не густо.
Но они есть и мы можем работать над расширением доли таких игроков.
Здесь есть еще несколько интересных моментов:
- Инап арпу почти не растет на дальних уровнях. Это говорит о том, что баланс сделан достаточно лояльно и у них нет необходимости покупать другие инапы.
- Еще это говорит о том, что у нас не хватает сторонних активностей, где народ может разгрузиться вне основного кор геймплея. Условно, отдельный эвенты с дополнительной монетизацией.
- Все ще основная доля дохода — реклама. Из 10.88 баксов — $8.59 реклама, 80%.
Что еще интересного увидели из этой статистики? Какие выводы стоит сделать? Норм цифры?
👍21❤1
[Исповедь]
26 ноября будет мой 35 день рождения. Серьезная дата, которая требует переосмыслений.
Время задать себе вопрос: а все я правильно делаю? Что мне помогает? А что тянет назад?
26 ноября в 13.00 по Мск проведу стрим на моем канале.
Будут новости, которые вас удивят. Кого-то даже шокируют. В любом случае, не оставят равнодушными.
Приходите поздравить меня с мини-юбилеем и разделить со мной старт нового этапа моей жизни.
Поставьте напоминалку, стрим уже на канале.
Кто помнит эпичный стрим на 33 года? Повторим!
26 ноября будет мой 35 день рождения. Серьезная дата, которая требует переосмыслений.
Время задать себе вопрос: а все я правильно делаю? Что мне помогает? А что тянет назад?
26 ноября в 13.00 по Мск проведу стрим на моем канале.
Будут новости, которые вас удивят. Кого-то даже шокируют. В любом случае, не оставят равнодушными.
Приходите поздравить меня с мини-юбилеем и разделить со мной старт нового этапа моей жизни.
Поставьте напоминалку, стрим уже на канале.
Кто помнит эпичный стрим на 33 года? Повторим!
YouTube
Финал большого проекта! Откровенный стрим на 35 День Рождения
Финал большой истории, большого проекта.
На свой 35 др решил поделиться своими мыслями по прошедшим годам.
Ну и сделать большой анонс, который вы не ожидаете
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Откровенный стрим на 35 День Рождения
4:38 Начало. Кто-то помнит стрим на 33?
10:35…
На свой 35 др решил поделиться своими мыслями по прошедшим годам.
Ну и сделать большой анонс, который вы не ожидаете
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Откровенный стрим на 35 День Рождения
4:38 Начало. Кто-то помнит стрим на 33?
10:35…
🔥44❤10👍6😱2
[Окупилась!]
Ну что, вчера моя поездка в Гарвард официально окупилась.
Мы собрали кучу заявок на инвестиции в наш фонд активо. И вот, спустя, пару месяцев после завершения обучения, наконец-то, пошли инвестиции.
Уже $150k на счетах, еще $125k на очереди. В среду очередной созвон с фондом.
Получается, не зря съездил?)
Ну что, вчера моя поездка в Гарвард официально окупилась.
Мы собрали кучу заявок на инвестиции в наш фонд активо. И вот, спустя, пару месяцев после завершения обучения, наконец-то, пошли инвестиции.
Уже $150k на счетах, еще $125k на очереди. В среду очередной созвон с фондом.
Получается, не зря съездил?)
🔥81🎉13👍9😁8❤1
[Фокус на 1 метрике]
Мобильный геймдев — простая штука. Все, что нам нужно делать — это концентрироваться на росте трат на маркетинг. При выполнении кипиай.
Каждый месяц — рост. И все, ты миллионер))
Давайте чуть подробнее на нашем примере:
Мы закупаем трафик на игру в кипиай 120% на 2 месяц.
То есть при тратах в $100к в месяц мы через 2 месяца заработаем 20к чистыми. Ну и еще какой-то хвост останется из накопленной аудитории.
C мая выросли примерно в 4,5 раза. Ноябрь закончим с цифрой 70к, это будет наш новый рекорд.
Цель: 1 миллион трат в месяц.
Вроде не сложно?)
PS: про это тоже будем говорить на стриме во вторник, не пропустите!
Мобильный геймдев — простая штука. Все, что нам нужно делать — это концентрироваться на росте трат на маркетинг. При выполнении кипиай.
Каждый месяц — рост. И все, ты миллионер))
Давайте чуть подробнее на нашем примере:
Мы закупаем трафик на игру в кипиай 120% на 2 месяц.
То есть при тратах в $100к в месяц мы через 2 месяца заработаем 20к чистыми. Ну и еще какой-то хвост останется из накопленной аудитории.
C мая выросли примерно в 4,5 раза. Ноябрь закончим с цифрой 70к, это будет наш новый рекорд.
Цель: 1 миллион трат в месяц.
Вроде не сложно?)
PS: про это тоже будем говорить на стриме во вторник, не пропустите!
🔥31😁9❤3
[Потенциал]
Продолжим про концентрацию на закупке и мысли из прошлого поста.
Конечно, все не просто. Но в итоге все сводится к простому масштабированию закупки.
Спенд растет — ты все делаешь правильно.
Главная мысль, которая меня греет — это наш потенциал. Мы только-только начали масштабировать игры. По сути, это весь спенд по Merge Gangster Heist и немного Last Play.
Но смотрите, какое портфолио игр мы собрали:
— Nuclear Day.
— Nordicandia.
— Mad Guns.
— Открытый Мир.
— Pocket Survivor AI.
— Battle Forces.
— Vortex.
— NS2 car.
— Blocky Cars.
И по каждой из них у нас идут апдейты и улучшения. Ведется сообщество. Отвечаются на все отзывы.
А есть еще Киберпанк ферма и Енот на стим.
Я как-то давал интервью негативно настроенному товарищу, он с издевкой задавал вопрос: и вот с таким подходом вы планируете сделать миллион долларов выручки?)
Посмотрите на наш рост, на игры, на потенциал. Мы уже делаем 160к в месяц.
Разве есть какие-то сомнения?))
С такими мыслями я и подхожу к своему 35 дню рождению. Проделана огромная работа, но впереди бесконечный путь.
Финиша нет, мы всегда в самом начале.
И на этом пути мы вынуждены что-то обрасывать, а на чем-то концентрироваться.
Приходите завтра на стрим в 13.00. Поговорим о глобальных изменениях без которых дальше никак.
Ну и поздравите старика! 35, как-никак)) Мини-юбилей.
Продолжим про концентрацию на закупке и мысли из прошлого поста.
Конечно, все не просто. Но в итоге все сводится к простому масштабированию закупки.
Спенд растет — ты все делаешь правильно.
Главная мысль, которая меня греет — это наш потенциал. Мы только-только начали масштабировать игры. По сути, это весь спенд по Merge Gangster Heist и немного Last Play.
Но смотрите, какое портфолио игр мы собрали:
— Nuclear Day.
— Nordicandia.
— Mad Guns.
— Открытый Мир.
— Pocket Survivor AI.
— Battle Forces.
— Vortex.
— NS2 car.
— Blocky Cars.
И по каждой из них у нас идут апдейты и улучшения. Ведется сообщество. Отвечаются на все отзывы.
А есть еще Киберпанк ферма и Енот на стим.
Я как-то давал интервью негативно настроенному товарищу, он с издевкой задавал вопрос: и вот с таким подходом вы планируете сделать миллион долларов выручки?)
Посмотрите на наш рост, на игры, на потенциал. Мы уже делаем 160к в месяц.
Разве есть какие-то сомнения?))
С такими мыслями я и подхожу к своему 35 дню рождению. Проделана огромная работа, но впереди бесконечный путь.
Финиша нет, мы всегда в самом начале.
И на этом пути мы вынуждены что-то обрасывать, а на чем-то концентрироваться.
Приходите завтра на стрим в 13.00. Поговорим о глобальных изменениях без которых дальше никак.
Ну и поздравите старика! 35, как-никак)) Мини-юбилей.
Telegram
Штаб Гришакова
[Фокус на 1 метрике]
Мобильный геймдев — простая штука. Все, что нам нужно делать — это концентрироваться на росте трат на маркетинг. При выполнении кипиай.
Каждый месяц — рост. И все, ты миллионер))
Давайте чуть подробнее на нашем примере:
Мы закупаем…
Мобильный геймдев — простая штука. Все, что нам нужно делать — это концентрироваться на росте трат на маркетинг. При выполнении кипиай.
Каждый месяц — рост. И все, ты миллионер))
Давайте чуть подробнее на нашем примере:
Мы закупаем…
🔥25🎉8👍3
[LEVEL 33]
А кто помнит стрим на 33 года? Тогда раздал подарков от души.
Завтра повторим — вы приходите ко мне на др. А я дарю вам подарки!
И никаких доп условий, только прийти поздравить своего старого геймдев блогера!
Напоминалку поставить тут.
Зеркало в вк тут.
PS: это мы были на Кипре, до сих пор даже думать не хочется о возвращении туда. Не понравилось)
А кто помнит стрим на 33 года? Тогда раздал подарков от души.
Завтра повторим — вы приходите ко мне на др. А я дарю вам подарки!
И никаких доп условий, только прийти поздравить своего старого геймдев блогера!
Напоминалку поставить тут.
Зеркало в вк тут.
PS: это мы были на Кипре, до сих пор даже думать не хочется о возвращении туда. Не понравилось)
🔥44❤9😁2⚡1👍1
[35 уровень]
Прокачался еще на 1 левел. Как-то не хочется подводить итоги, это все будет в конце 24 года.
Пока просто хочу отметить, что я еще никогда не был так замотивирован.
Просыпаюсь и бегу работать. Буквально)
С удовольствием разбираюсь с задачами, проблемами. Не сцу инвестировать, лезть в дебри разных платформ. Организовывать новые ячейки, залазить в сложные проекты. Общаться с зарубежными партнерами.
Хз, или это появление сына. Или это Гарвард. Или последние результаты)
Но я готов разрывать! Дальше — больше, ребят. Новые горизонты, больше выручки, больше сотрудников, больше платформ.
Пробуем новое! Так жить интереснее)
Левел ап зафиксировали, дальше — стрим в 13.00 по Мск!
Приходите поздравить старика!
Прокачался еще на 1 левел. Как-то не хочется подводить итоги, это все будет в конце 24 года.
Пока просто хочу отметить, что я еще никогда не был так замотивирован.
Просыпаюсь и бегу работать. Буквально)
С удовольствием разбираюсь с задачами, проблемами. Не сцу инвестировать, лезть в дебри разных платформ. Организовывать новые ячейки, залазить в сложные проекты. Общаться с зарубежными партнерами.
Хз, или это появление сына. Или это Гарвард. Или последние результаты)
Но я готов разрывать! Дальше — больше, ребят. Новые горизонты, больше выручки, больше сотрудников, больше платформ.
Пробуем новое! Так жить интереснее)
Левел ап зафиксировали, дальше — стрим в 13.00 по Мск!
Приходите поздравить старика!
🔥54🎉30⚡21👍4😱2🍾2
[Геймдев Клуб Всё!]
Да, я официально заявляю, что закрываю геймдев клуб.
20 апреля 2026 года этого продукта больше не будет существовать.
Я не запущу другой клуб, не буду создавать курсы, заниматься еще какими-то инфопродуктами.
Всё!
Если пропустили, смотрите стрим.
Кто останется со мной в клубе на конец движухи — останется со мной навсегда))
Ушла эпоха, получается?
Да, я официально заявляю, что закрываю геймдев клуб.
20 апреля 2026 года этого продукта больше не будет существовать.
Я не запущу другой клуб, не буду создавать курсы, заниматься еще какими-то инфопродуктами.
Всё!
Если пропустили, смотрите стрим.
Кто останется со мной в клубе на конец движухи — останется со мной навсегда))
Ушла эпоха, получается?
😢30❤15😱13👍11😁7🍾3⚡2🔥2🤔2