Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Киберпанк Ферма в стиме!]

Ну что, страница Киберпанк Фермы на модерации. Пройдем апрув, внесем несколько изменений и будем делать анонс.

Собирать первые вишлисты.

Я напомню, что по стиму наша цель остается прежней: сделать проект на 100к вишлистов. Сделать масштабный релиз и заработать миллион долларов выручки.

Кажется, это будет длинный путь, на котором мы еще ни раз споткнемся.

Как вам? И что думаете по цели, реально? Затащим катку? Есть шансы выполнить цель уже с Фермой?
🔥28👍123😱3
[Ищем Motion Designer]

Команда Playflow Games ищет талантливого Motion Designer на полную занятость! Если у тебя есть опыт в моушн-дизайне для мобильных игр или ты начинающий специалист, готовый брать ответственность и стремящийся к высокому качеству — будем рады познакомиться!

🎮 Что мы ожидаем:
- Опыт в 2D/3D моушн-дизайне, особенно в сфере геймдева или креативного рекламного производства.
- Уверенное владение Unity, UE5, Blender или Cinema 4D.
- Знание Adobe After Effects и Photoshop для постобработки.
- Навыки анимации ригов, умение работать с Mixamo и аналогичными инструментами.
- Опыт работы в маркетинговом продакшне мобильных игр будет преимуществом.

🕹️ Задачи:
- Создание креативов для игровых проектов с нуля, используя Unity, Blender, UE5.
- Участие в подготовке футажей совместно с продакшн-командами, составление ТЗ для съёмки геймплея.
- Генерация свежих идей для улучшения CTR и снижения CPI на новых креативах.

👾 Что мы предлагаем:
- Полностью удалённая работа и гибкий график — работай из любой точки мира.
- Официальное трудоустройство с «белой» зарплатой после испытательного срока.
- Возможность воплощать свои идеи, простор для творчества и принятия решений.
- Гибкое начало рабочего дня, комфортная и дружеская атмосфера в команде.
- Горизонтальная структура, отсутствие бюрократии и прямая связь с основателями.
- Регулярный пересмотр зарплаты и перспектива карьерного роста до креативного директора с повышением уровня задач и навыков.

Если это про тебя, ЗАПОЛНЯЙ ФОРМУ, мы ждем твоё резюме и портфолио!
😁11👍7😢32
[Готов ли ты "сдать кровь"?]

В последнем интервью под конец случился интересный разговор:

А стоит ли идти в большую студию? Готовы вы к кассовым разрывам? К нехватке времени? К паническим атакам?

Что ты готов отдать, чтобы построить большую студию? Готов ли ты "сдать кровь"?

Или стоит остаться маленьким инди и отбросить амбиции?

Валентин, разработчик Zoochosis, побыл на двух сторонах и так для себя до конца и не определил: стоит ли оно того?

Го смотреть вырезку из интервью.

Что думаете: лучше быть маленьким инди-разработчиком или идти в сторону большой студии и ААА проектов?
🔥21
[От геймджемов и мобил к СТИМУ]

У нас в гостях Вова Коробейников, основатель KORO Games.

Это та самая студия, которая выиграла 12 из 15 последних геймджемов, в которых участвовала.

Вова у нас был 3 года назад и рассказывал про свой первый хит на мобильный устройства War of Rafts.

Но уже тогда обсуждали, что было бы круто выйти на стим. И вот — релиз Necroking на стим с издателем Алавар.

- 326 отзывов.
- Игра была придумана на геймджеме.
- Сделана за 5 месяцев.
- Окупилась за месяц после релиза.

Красота!

Давайте разбираться, как побеждать в геймджемах и зачем это нужно, как зарабатывать и с мобилок, и со стима.

Уникальная история, го смотреть.

Зеркало в VK.
🔥26👍9
[Bunker to the moon!]

Бункер 22 летит в космос.

За 1 месяц количество установок с миллиона выросло до 1,25 млн. DAU в 3 раза, а активная аудитория в 3,5 раза и находится на пике за всю историю Б22.

Все дело в закупке.

Мы тратим примерно 8000 долларов в месяц на привлечение новых игроков. Бюджет окупается уже в нулевой день, то есть ROAS 0 дня = 100%.

Но масштабировать особо не получается, плюс, активная разработка пока не ведется, так как эта команда занята Pocket Survivor AI.

Чистая прибыль проекта примерно 2000-2500 долларов.

Что еще: у бункера самое большое сообщество из наших игр, и оно самое быстрорастущее. Сейчас там 17000+ человек. Всех мы собрали с нуля. Ну и игра была сделана нами с самого нуля, все до единой строчки кода.

Проблема проекта в одном — оч дорого и медленно добавлять контент в игру. Шутеры от первого лица всегда следующая история: 2 месяца делаете контент, который игрок проходит за 15 минут и пишет: а это вся обнова?))

Поэтому пока переключились на другие проекты. Но постоянно думаю: что делать с бункером? Какие могут быть варианты? Помогайте)
🔥34👍10
[Результаты АБ-теста в Покете]

Помните мы запускали тест нового окна с выбором класса вашего персонажа в Pocket Survivor AI?

Показываю результаты.

До первого шага туториала раньше доходило 91,76%.

Сейчас — 95,33%.

Улучшение на 3,5 процента. Что, в целом, существенно.

В комментариях были замечания, что такая аудитория может меньше играть. И действительно, на дальних этапах это преимущество в 3,5% тает, но мы все еще выигрываем 0,2%. Что несущественно, но плюс.

Вывод: изменение мы применили. Стало лучше. Но эта гипотеза не стала каким-то прорывом.

Работаем дальше!
🔥21😁3👍1
[Кто выходил на IGN?]

По киберпанк ферме буквально пару недель и будет готов наш трейлер.

Наша цель максимум: выйти на IGN с трейлером.

Вопрос: кто выходил? С кем контактировали? Поделитесь контактом?

Куда еще стоит продвинуть свой трейлер?

Очень нннадо!
😁14🔥10🤔2
[Инструкция по IGN]

В нашем чатике по СТИМУ поделились инструкцией от Криса Зуковски.

https://howtomarketagame.com/2022/11/10/how-to-get-covered-by-ign/

Прочитал, обдумал.

Если коротко:
1. Сначала попробуйте завируситься в бесплатных медиа.

2. Наймите PR фирму для контакта с IGN и покажите, что игра завирусилась.

3. Вы на IGN.

Начинаем работать над первым пунктом 🙂

PS: хотите в наш стим чатик? Напишите Лине @lina_1luv
👍11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Нетворкинг в туалете]

Рассказывал на Интенсиве забавную ситуацию, произошедшую со мной в Гарварде.

Ко мне в туалете(!) подошел другой студент, чтобы похвалить... нет, не мое выступление.

А визуал презентации.

Вообще, я считаю, если у тебя есть возможность хоть как-то выделиться на фоне других, то грех ей не воспользоваться.

Поэтому ловите контакт нашего дизайнера Никиты @nikitamitkin

Он берёт ваш текст, выделяет главное, превращает его в понятную историю и упаковывает в яркий дизайн, который работает на вашу цель.

За 1500 руб./слайд вы получаете презентацию "под ключ" для питчей, выступлений или привлечения инвесторов.

Если хотите, чтобы при виде вас люди думали "о, это же тот чувак с крутой презентацией", обращайтесь)

PS: Никита мне оч помог, поэтому от души рекомендую!
🔥32🤔5😢4😱2
[Игра с оценкой в $700 000]

Как, вдохновившись игрой на стиме, создать хит, который приносит $50k чистыми и оценивается в 700 тысяч долларов?

У нас новое интервью и в гостях Александр, создатель игры Find Sort Match.

- Как нашли игру и запустили тест.
- Первые результаты в закупке, минус.
- Первый рекорд после тиктока.
- Системный подход к рекламе игры короткими видосами.
- Что такое "виральные игры".

Офигенный разговор, мне было очень полезно. Зацените и вы.

Зеркало в VK.
🔥18👍62
[LTV 10 баксов]

Если игрок играет в нашу игру 43 дня, и он из США, то мы заработаем $10.88 баксов.

Таких игроков у нас 0,06%))
Не густо.

Но они есть и мы можем работать над расширением доли таких игроков.

Здесь есть еще несколько интересных моментов:
- Инап арпу почти не растет на дальних уровнях. Это говорит о том, что баланс сделан достаточно лояльно и у них нет необходимости покупать другие инапы.

- Еще это говорит о том, что у нас не хватает сторонних активностей, где народ может разгрузиться вне основного кор геймплея. Условно, отдельный эвенты с дополнительной монетизацией.

- Все ще основная доля дохода — реклама. Из 10.88 баксов — $8.59 реклама, 80%.

Что еще интересного увидели из этой статистики? Какие выводы стоит сделать? Норм цифры?
👍211
[Исповедь]

26 ноября будет мой 35 день рождения. Серьезная дата, которая требует переосмыслений.

Время задать себе вопрос: а все я правильно делаю? Что мне помогает? А что тянет назад?

26 ноября в 13.00 по Мск проведу стрим на моем канале.

Будут новости, которые вас удивят. Кого-то даже шокируют. В любом случае, не оставят равнодушными.

Приходите поздравить меня с мини-юбилеем и разделить со мной старт нового этапа моей жизни.

Поставьте напоминалку, стрим уже на канале.

Кто помнит эпичный стрим на 33 года? Повторим!
🔥4410👍6😱2
[Окупилась!]

Ну что, вчера моя поездка в Гарвард официально окупилась.

Мы собрали кучу заявок на инвестиции в наш фонд активо. И вот, спустя, пару месяцев после завершения обучения, наконец-то, пошли инвестиции.

Уже $150k на счетах, еще $125k на очереди. В среду очередной созвон с фондом.

Получается, не зря съездил?)
🔥81🎉13👍9😁81
[Фокус на 1 метрике]

Мобильный геймдев — простая штука. Все, что нам нужно делать — это концентрироваться на росте трат на маркетинг. При выполнении кипиай.

Каждый месяц — рост. И все, ты миллионер))

Давайте чуть подробнее на нашем примере:

Мы закупаем трафик на игру в кипиай 120% на 2 месяц.

То есть при тратах в $100к в месяц мы через 2 месяца заработаем 20к чистыми. Ну и еще какой-то хвост останется из накопленной аудитории.

C мая выросли примерно в 4,5 раза. Ноябрь закончим с цифрой 70к, это будет наш новый рекорд.

Цель: 1 миллион трат в месяц.

Вроде не сложно?)

PS: про это тоже будем говорить на стриме во вторник, не пропустите!
🔥31😁93
[Потенциал]

Продолжим про концентрацию на закупке и мысли из прошлого поста.

Конечно, все не просто. Но в итоге все сводится к простому масштабированию закупки.

Спенд растет — ты все делаешь правильно.

Главная мысль, которая меня греет — это наш потенциал. Мы только-только начали масштабировать игры. По сути, это весь спенд по Merge Gangster Heist и немного Last Play.

Но смотрите, какое портфолио игр мы собрали:
Nuclear Day.
Nordicandia.
Mad Guns.
Открытый Мир.
Pocket Survivor AI.
Battle Forces.
Vortex.
NS2 car.
Blocky Cars.

И по каждой из них у нас идут апдейты и улучшения. Ведется сообщество. Отвечаются на все отзывы.

А есть еще Киберпанк ферма и Енот на стим.

Я как-то давал интервью негативно настроенному товарищу, он с издевкой задавал вопрос: и вот с таким подходом вы планируете сделать миллион долларов выручки?)

Посмотрите на наш рост, на игры, на потенциал. Мы уже делаем 160к в месяц.

Разве есть какие-то сомнения?))

С такими мыслями я и подхожу к своему 35 дню рождению. Проделана огромная работа, но впереди бесконечный путь.

Финиша нет, мы всегда в самом начале.

И на этом пути мы вынуждены что-то обрасывать, а на чем-то концентрироваться.

Приходите завтра на стрим в 13.00. Поговорим о глобальных изменениях без которых дальше никак.

Ну и поздравите старика! 35, как-никак)) Мини-юбилей.
🔥25🎉8👍3
[LEVEL 33]

А кто помнит стрим на 33 года? Тогда раздал подарков от души.

Завтра повторим — вы приходите ко мне на др. А я дарю вам подарки!

И никаких доп условий, только прийти поздравить своего старого геймдев блогера!

Напоминалку поставить тут.

Зеркало в вк тут.

PS: это мы были на Кипре, до сих пор даже думать не хочется о возвращении туда. Не понравилось)
🔥449😁21👍1
[35 уровень]

Прокачался еще на 1 левел. Как-то не хочется подводить итоги, это все будет в конце 24 года.

Пока просто хочу отметить, что я еще никогда не был так замотивирован.

Просыпаюсь и бегу работать. Буквально)

С удовольствием разбираюсь с задачами, проблемами. Не сцу инвестировать, лезть в дебри разных платформ. Организовывать новые ячейки, залазить в сложные проекты. Общаться с зарубежными партнерами.

Хз, или это появление сына. Или это Гарвард. Или последние результаты)

Но я готов разрывать! Дальше — больше, ребят. Новые горизонты, больше выручки, больше сотрудников, больше платформ.

Пробуем новое! Так жить интереснее)

Левел ап зафиксировали, дальше — стрим в 13.00 по Мск!

Приходите поздравить старика!
🔥54🎉3021👍4😱2🍾2
[Самый волнительный стрим!]

Уф, начинаем самый волнительный стрим.

Моя исповедь. История о глобальных изменениях и причинах.

В мой 35 др!

Го ютуб.

Го вк.
🔥21👍4
[Геймдев Клуб Всё!]

Да, я официально заявляю, что закрываю геймдев клуб.

20 апреля 2026 года этого продукта больше не будет существовать.

Я не запущу другой клуб, не буду создавать курсы, заниматься еще какими-то инфопродуктами.

Всё!

Если пропустили, смотрите стрим.

Кто останется со мной в клубе на конец движухи — останется со мной навсегда))

Ушла эпоха, получается?
😢3015😱13👍11😁7🍾32🔥2🤔2