[Новый рекорд!]
Го смотреть на ютубе.
Ребят, новый отчет нашей студии. Хз, стоит ли еще что-то добавлять.
— Большая подробная презентация по источникам дохода.
— Ситуация с закупкой.
— Прибыльные-убыточные проекты.
— Инвестиционный стим.
— Результаты консолей.
Все здесь есть!
Смотреть в VK
Го смотреть на ютубе.
Ребят, новый отчет нашей студии. Хз, стоит ли еще что-то добавлять.
— Большая подробная презентация по источникам дохода.
— Ситуация с закупкой.
— Прибыльные-убыточные проекты.
— Инвестиционный стим.
— Результаты консолей.
Все здесь есть!
Смотреть в VK
👍20🔥6😁5❤3
[Повтор интенсива 7.0]
Заголовок говорит сам за себя!
Подключайтесь в субботу и воскресенье в 19:00 по Москве смотреть повтор главных выступлений интенсива.
Выбрали темы, которые вы лучше всего смотрели, поэтому вместо 10 часов уложимся в 2 стрима по 2 часа.
📱 Смотреть на YouTube
📱 Смотреть на VK
P.S. Записи не будет и повтора повтора тоже))
Заголовок говорит сам за себя!
Подключайтесь в субботу и воскресенье в 19:00 по Москве смотреть повтор главных выступлений интенсива.
Выбрали темы, которые вы лучше всего смотрели, поэтому вместо 10 часов уложимся в 2 стрима по 2 часа.
P.S. Записи не будет и повтора повтора тоже))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🔥14👍3
[Снова фейсбук!]
Снова крик о помощи)
В этот раз они безапелляционно заблокировали нам вывод денег на Кипрскую компанию.
Там накопилось 13500 баксов.
Естественно, без объяснения причин. Естественно, подать апеляцию нельзя. У них сломана форма.
Я в замешательстве. Как вообще такое возможно в цивилизованном мире?
Вопрос: как быть? У кого есть хоть какой-нибудь контакт в отделе монетизации Фейсбука?
Кто решал подобные проблемы? Где найти живого человека в этой бездушной корпорации?
Проверим еще раз силу соц сетей. В прошлый раз с гугл акком и с рекламным акком фейсбука сработало.
Вдруг и на Мету найдется управа!
Снова крик о помощи)
В этот раз они безапелляционно заблокировали нам вывод денег на Кипрскую компанию.
Там накопилось 13500 баксов.
Естественно, без объяснения причин. Естественно, подать апеляцию нельзя. У них сломана форма.
Я в замешательстве. Как вообще такое возможно в цивилизованном мире?
Вопрос: как быть? У кого есть хоть какой-нибудь контакт в отделе монетизации Фейсбука?
Кто решал подобные проблемы? Где найти живого человека в этой бездушной корпорации?
Проверим еще раз силу соц сетей. В прошлый раз с гугл акком и с рекламным акком фейсбука сработало.
Вдруг и на Мету найдется управа!
😢31😱18👍2😁2🔥1🎉1
[Начался повтор интенсива]
Кто пропустил, подключайтесь смотреть повтор главных выступлений.
📱 Смотреть на YouTube
📱 Смотреть на VK
Кто пропустил, подключайтесь смотреть повтор главных выступлений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🔥4👍1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Halloween в Открытом Мире]
Мы продолжаем заморачиваться с тематическими эвентами в играх.
Вот, к хэллоуину запустили в открытом мире разные активности.
— Новая валюта — конфеты.
— Система головных уборов для персонажей. Кто не хочет себе голову-тыкву?)
— Добавлены новые уникальные автомобили. Один из них, на котором мы проехали всю Америку — Jeep Grand Cherokee.
Но главное не это — мы подготовили функционал для запуска подобных эвентов под другие праздники.
Это супер важно.
С одной стороны, мы развлекаем игроков. С другой стороны, мы дорабатываем функционал эвентов, чтобы в будущем тратить на них меньше времени.
Как вам подача эвента?) Музычка — топ!
Мы продолжаем заморачиваться с тематическими эвентами в играх.
Вот, к хэллоуину запустили в открытом мире разные активности.
— Новая валюта — конфеты.
— Система головных уборов для персонажей. Кто не хочет себе голову-тыкву?)
— Добавлены новые уникальные автомобили. Один из них, на котором мы проехали всю Америку — Jeep Grand Cherokee.
Но главное не это — мы подготовили функционал для запуска подобных эвентов под другие праздники.
Это супер важно.
С одной стороны, мы развлекаем игроков. С другой стороны, мы дорабатываем функционал эвентов, чтобы в будущем тратить на них меньше времени.
Как вам подача эвента?) Музычка — топ!
🔥15👍2😢1
[Если бы я начинал]
Вот если бы мне сейчас нечем было заняться, я бы запустил вот такой ютуб канал: https://www.youtube.com/@IDEN/videos
Недавно наткнулся. Смотрю эти неловкие попытки делать маленький бизнес и отдыхаю. Очень динамично, весело.
Забавно, что все эти бизнесы провальны. Парень всегда уходит в минус и ничего не зарабатывает.
Я уже думаю, может в этом есть какой-то смысл. Если ты ведешь ютуб канал о неудачных попытках сделать бизнес, то ты как бы даешь зрителям почувствовать, что уж они то точно все сделали бы правильно. И этих ошибок не допустили.
В какой-то степени, я веду такой же канал. Только более занудно, чуть более глубоко. И все мои направления приносят деньги))
Как считаете, вам было бы интересно смотреть про наши направления в таком формате?
Вот если бы мне сейчас нечем было заняться, я бы запустил вот такой ютуб канал: https://www.youtube.com/@IDEN/videos
Недавно наткнулся. Смотрю эти неловкие попытки делать маленький бизнес и отдыхаю. Очень динамично, весело.
Забавно, что все эти бизнесы провальны. Парень всегда уходит в минус и ничего не зарабатывает.
Я уже думаю, может в этом есть какой-то смысл. Если ты ведешь ютуб канал о неудачных попытках сделать бизнес, то ты как бы даешь зрителям почувствовать, что уж они то точно все сделали бы правильно. И этих ошибок не допустили.
В какой-то степени, я веду такой же канал. Только более занудно, чуть более глубоко. И все мои направления приносят деньги))
Как считаете, вам было бы интересно смотреть про наши направления в таком формате?
YouTube
АЙДЕН
РКН: https://clck.ru/3HGP4p
МОЙ ТЕЛЕГРАМ - https://t.me/idench
Привет, это АЙДЕН! На моем канале вас ждут мои попытки открыть какой-то бизнес, заработать как на перепродаже и товарном бизнесе, так и открывая более нестандартные направления! У меня уже…
МОЙ ТЕЛЕГРАМ - https://t.me/idench
Привет, это АЙДЕН! На моем канале вас ждут мои попытки открыть какой-то бизнес, заработать как на перепродаже и товарном бизнесе, так и открывая более нестандартные направления! У меня уже…
👍17😁9😢2🔥1
[Начался повтор интенсива]
Сегодня заканчиваем серию повторов, подключайтесь!
📱 Смотреть на YouTube.
📱 Смотреть на VK.
Сегодня заканчиваем серию повторов, подключайтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Рыбалка]
Какая ферма без рыбалки?)
Какая ферма без рыбалки?)
🔥32❤7🤔5
[$$$ с Самсунг Стор]
Помните тот взрыв установок на Самсунг сторе?
Мы тогда за несколько дней получили сотни тысяч скачиваний наших игр. И казалось, что открыли портал в светлое будущее.
Но чуда не случилось.
Буквально на днях пришли цифры по тому, скоко мы на этом заработале — 2624 бакса.
Напомню, мы вышли на стор через Game Distribution. Они нам дали такую возможность, так как у нас большое портфолио игр в Мирра Геймс.
В итоге Самсунг приносит доп денюжку и в общей массе дает неплохой буст для нашего HTML5 направления. Но не стал таким же порталом как Яндекс Игры или Крейзи Геймс.
За ноябрь идет рост. Посмотрим. Потом выложу результаты.
Вывод: как еще один источник органики с доходом — норм. Будем дальше выкладывать туда игры.
Хотите туда попасть? Пишите в наше издательство Мирра Геймс.
Самим туда не попасть)
PS: видео выйдет завтра! Это будет топовое интервью Знаю, вы соскучились.
Помните тот взрыв установок на Самсунг сторе?
Мы тогда за несколько дней получили сотни тысяч скачиваний наших игр. И казалось, что открыли портал в светлое будущее.
Но чуда не случилось.
Буквально на днях пришли цифры по тому, скоко мы на этом заработале — 2624 бакса.
Напомню, мы вышли на стор через Game Distribution. Они нам дали такую возможность, так как у нас большое портфолио игр в Мирра Геймс.
В итоге Самсунг приносит доп денюжку и в общей массе дает неплохой буст для нашего HTML5 направления. Но не стал таким же порталом как Яндекс Игры или Крейзи Геймс.
За ноябрь идет рост. Посмотрим. Потом выложу результаты.
Вывод: как еще один источник органики с доходом — норм. Будем дальше выкладывать туда игры.
Хотите туда попасть? Пишите в наше издательство Мирра Геймс.
Самим туда не попасть)
PS: видео выйдет завтра! Это будет топовое интервью Знаю, вы соскучились.
👍28😢2
[Zoochosis — мировой хоррор хит]
Да, с задержкой. Но это интервью стоит каждой минуты ожидания.
У меня в гостях во второй раз Валентин Щекин. В прошлый раз он рассказывал про релиз своего первого хоррора Never Again.
Теперь — про релиз Zoochosis. Спустя 3 года. Тот самый хоррор, который я неоднократно подсвечивал на стримах.
Его трейлер был выложен на IGN и залетел на 3+ миллиона просмотров.
Они набрали 350к вишлистов до релиза иии... Немного закосячили релиз!
Об этом в интервью. Го смотреть.
Зеркало в VK.
Да, с задержкой. Но это интервью стоит каждой минуты ожидания.
У меня в гостях во второй раз Валентин Щекин. В прошлый раз он рассказывал про релиз своего первого хоррора Never Again.
Теперь — про релиз Zoochosis. Спустя 3 года. Тот самый хоррор, который я неоднократно подсвечивал на стримах.
Его трейлер был выложен на IGN и залетел на 3+ миллиона просмотров.
Они набрали 350к вишлистов до релиза иии... Немного закосячили релиз!
Об этом в интервью. Го смотреть.
Зеркало в VK.
🔥23😱8👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Первые $5000 с игры на консолях]
И конкурс в конце!
Ну что, наша первая игра пробила выручку в 5000 баксов на консолях. Игра Survival After War.
Nintendo Switch:
- Количество продаж: 395
- Доход без комиссии стора: $3390
- Чистый доход: $2375
PlayStation:
- Количество продаж: 212
- Доход без комиссии стора: $1757
- Чистый доход: $1229
Игра недавно вышла на пс5, так что ожидаем еще долеты. Дальше — распродажи, будем добирать выручку.
Из плохого: игра имеет оч плохие оценки на пс5: 1,56 из 5. Для сравнения игра Let's Journey 4 из 5.
Но, к сожалению, там нельзя писать текстовые отзывы, поэтому нет возможности услышать конкретные замечания. Только средняя оценка.
Дальше куча новых релизов!
Следующим проектом запустим игру участника нашего сообщества Conquistadorio.
Хотите выпустить свою игру? Оставьте заявку на сайте: upscale-studio.com
Уже есть очередь пара месяцев из проектов. Занимайте свое место в календаре релизов.
КОНКУРС
Угадайте выручку Conquistadorio через месяц после релиза.
Кто будет ближе всех — тому подписка PS PLUS на 3 месяца.
Пишите в комментариях варианты.
И конкурс в конце!
Ну что, наша первая игра пробила выручку в 5000 баксов на консолях. Игра Survival After War.
Nintendo Switch:
- Количество продаж: 395
- Доход без комиссии стора: $3390
- Чистый доход: $2375
PlayStation:
- Количество продаж: 212
- Доход без комиссии стора: $1757
- Чистый доход: $1229
Игра недавно вышла на пс5, так что ожидаем еще долеты. Дальше — распродажи, будем добирать выручку.
Из плохого: игра имеет оч плохие оценки на пс5: 1,56 из 5. Для сравнения игра Let's Journey 4 из 5.
Но, к сожалению, там нельзя писать текстовые отзывы, поэтому нет возможности услышать конкретные замечания. Только средняя оценка.
Дальше куча новых релизов!
Следующим проектом запустим игру участника нашего сообщества Conquistadorio.
Хотите выпустить свою игру? Оставьте заявку на сайте: upscale-studio.com
Уже есть очередь пара месяцев из проектов. Занимайте свое место в календаре релизов.
КОНКУРС
Угадайте выручку Conquistadorio через месяц после релиза.
Кто будет ближе всех — тому подписка PS PLUS на 3 месяца.
Пишите в комментариях варианты.
🔥26👍9❤3😱2😢2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Киберпанк Ферма в стиме!]
Ну что, страница Киберпанк Фермы на модерации. Пройдем апрув, внесем несколько изменений и будем делать анонс.
Собирать первые вишлисты.
Я напомню, что по стиму наша цель остается прежней: сделать проект на 100к вишлистов. Сделать масштабный релиз и заработать миллион долларов выручки.
Кажется, это будет длинный путь, на котором мы еще ни раз споткнемся.
Как вам? И что думаете по цели, реально? Затащим катку? Есть шансы выполнить цель уже с Фермой?
Ну что, страница Киберпанк Фермы на модерации. Пройдем апрув, внесем несколько изменений и будем делать анонс.
Собирать первые вишлисты.
Я напомню, что по стиму наша цель остается прежней: сделать проект на 100к вишлистов. Сделать масштабный релиз и заработать миллион долларов выручки.
Кажется, это будет длинный путь, на котором мы еще ни раз споткнемся.
Как вам? И что думаете по цели, реально? Затащим катку? Есть шансы выполнить цель уже с Фермой?
🔥28👍12❤3😱3
[Ищем Motion Designer]
Команда Playflow Games ищет талантливого Motion Designer на полную занятость! Если у тебя есть опыт в моушн-дизайне для мобильных игр или ты начинающий специалист, готовый брать ответственность и стремящийся к высокому качеству — будем рады познакомиться!
🎮 Что мы ожидаем:
- Опыт в 2D/3D моушн-дизайне, особенно в сфере геймдева или креативного рекламного производства.
- Уверенное владение Unity, UE5, Blender или Cinema 4D.
- Знание Adobe After Effects и Photoshop для постобработки.
- Навыки анимации ригов, умение работать с Mixamo и аналогичными инструментами.
- Опыт работы в маркетинговом продакшне мобильных игр будет преимуществом.
🕹️ Задачи:
- Создание креативов для игровых проектов с нуля, используя Unity, Blender, UE5.
- Участие в подготовке футажей совместно с продакшн-командами, составление ТЗ для съёмки геймплея.
- Генерация свежих идей для улучшения CTR и снижения CPI на новых креативах.
👾 Что мы предлагаем:
- Полностью удалённая работа и гибкий график — работай из любой точки мира.
- Официальное трудоустройство с «белой» зарплатой после испытательного срока.
- Возможность воплощать свои идеи, простор для творчества и принятия решений.
- Гибкое начало рабочего дня, комфортная и дружеская атмосфера в команде.
- Горизонтальная структура, отсутствие бюрократии и прямая связь с основателями.
- Регулярный пересмотр зарплаты и перспектива карьерного роста до креативного директора с повышением уровня задач и навыков.
Если это про тебя, ЗАПОЛНЯЙ ФОРМУ, мы ждем твоё резюме и портфолио!
Команда Playflow Games ищет талантливого Motion Designer на полную занятость! Если у тебя есть опыт в моушн-дизайне для мобильных игр или ты начинающий специалист, готовый брать ответственность и стремящийся к высокому качеству — будем рады познакомиться!
🎮 Что мы ожидаем:
- Опыт в 2D/3D моушн-дизайне, особенно в сфере геймдева или креативного рекламного производства.
- Уверенное владение Unity, UE5, Blender или Cinema 4D.
- Знание Adobe After Effects и Photoshop для постобработки.
- Навыки анимации ригов, умение работать с Mixamo и аналогичными инструментами.
- Опыт работы в маркетинговом продакшне мобильных игр будет преимуществом.
🕹️ Задачи:
- Создание креативов для игровых проектов с нуля, используя Unity, Blender, UE5.
- Участие в подготовке футажей совместно с продакшн-командами, составление ТЗ для съёмки геймплея.
- Генерация свежих идей для улучшения CTR и снижения CPI на новых креативах.
👾 Что мы предлагаем:
- Полностью удалённая работа и гибкий график — работай из любой точки мира.
- Официальное трудоустройство с «белой» зарплатой после испытательного срока.
- Возможность воплощать свои идеи, простор для творчества и принятия решений.
- Гибкое начало рабочего дня, комфортная и дружеская атмосфера в команде.
- Горизонтальная структура, отсутствие бюрократии и прямая связь с основателями.
- Регулярный пересмотр зарплаты и перспектива карьерного роста до креативного директора с повышением уровня задач и навыков.
Если это про тебя, ЗАПОЛНЯЙ ФОРМУ, мы ждем твоё резюме и портфолио!
😁11👍7😢3❤2
[Готов ли ты "сдать кровь"?]
В последнем интервью под конец случился интересный разговор:
А стоит ли идти в большую студию? Готовы вы к кассовым разрывам? К нехватке времени? К паническим атакам?
Что ты готов отдать, чтобы построить большую студию? Готов ли ты "сдать кровь"?
Или стоит остаться маленьким инди и отбросить амбиции?
Валентин, разработчик Zoochosis, побыл на двух сторонах и так для себя до конца и не определил: стоит ли оно того?
Го смотреть вырезку из интервью.
Что думаете: лучше быть маленьким инди-разработчиком или идти в сторону большой студии и ААА проектов?
В последнем интервью под конец случился интересный разговор:
А стоит ли идти в большую студию? Готовы вы к кассовым разрывам? К нехватке времени? К паническим атакам?
Что ты готов отдать, чтобы построить большую студию? Готов ли ты "сдать кровь"?
Или стоит остаться маленьким инди и отбросить амбиции?
Валентин, разработчик Zoochosis, побыл на двух сторонах и так для себя до конца и не определил: стоит ли оно того?
Го смотреть вырезку из интервью.
Что думаете: лучше быть маленьким инди-разработчиком или идти в сторону большой студии и ААА проектов?
YouTube
Путь к успеху: нелегкий выбор и тяжелый труд
Заработать больше:🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: https://t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): https://t.me/She1xx?...
🔥21
[От геймджемов и мобил к СТИМУ]
У нас в гостях Вова Коробейников, основатель KORO Games.
Это та самая студия, которая выиграла 12 из 15 последних геймджемов, в которых участвовала.
Вова у нас был 3 года назад и рассказывал про свой первый хит на мобильный устройства War of Rafts.
Но уже тогда обсуждали, что было бы круто выйти на стим. И вот — релиз Necroking на стим с издателем Алавар.
- 326 отзывов.
- Игра была придумана на геймджеме.
- Сделана за 5 месяцев.
- Окупилась за месяц после релиза.
Красота!
Давайте разбираться, как побеждать в геймджемах и зачем это нужно, как зарабатывать и с мобилок, и со стима.
Уникальная история, го смотреть.
Зеркало в VK.
У нас в гостях Вова Коробейников, основатель KORO Games.
Это та самая студия, которая выиграла 12 из 15 последних геймджемов, в которых участвовала.
Вова у нас был 3 года назад и рассказывал про свой первый хит на мобильный устройства War of Rafts.
Но уже тогда обсуждали, что было бы круто выйти на стим. И вот — релиз Necroking на стим с издателем Алавар.
- 326 отзывов.
- Игра была придумана на геймджеме.
- Сделана за 5 месяцев.
- Окупилась за месяц после релиза.
Красота!
Давайте разбираться, как побеждать в геймджемах и зачем это нужно, как зарабатывать и с мобилок, и со стима.
Уникальная история, го смотреть.
Зеркало в VK.
🔥26👍9
[Bunker to the moon!]
Бункер 22 летит в космос.
За 1 месяц количество установок с миллиона выросло до 1,25 млн. DAU в 3 раза, а активная аудитория в 3,5 раза и находится на пике за всю историю Б22.
Все дело в закупке.
Мы тратим примерно 8000 долларов в месяц на привлечение новых игроков. Бюджет окупается уже в нулевой день, то есть ROAS 0 дня = 100%.
Но масштабировать особо не получается, плюс, активная разработка пока не ведется, так как эта команда занята Pocket Survivor AI.
Чистая прибыль проекта примерно 2000-2500 долларов.
Что еще: у бункера самое большое сообщество из наших игр, и оно самое быстрорастущее. Сейчас там 17000+ человек. Всех мы собрали с нуля. Ну и игра была сделана нами с самого нуля, все до единой строчки кода.
Проблема проекта в одном — оч дорого и медленно добавлять контент в игру. Шутеры от первого лица всегда следующая история: 2 месяца делаете контент, который игрок проходит за 15 минут и пишет: а это вся обнова?))
Поэтому пока переключились на другие проекты. Но постоянно думаю: что делать с бункером? Какие могут быть варианты? Помогайте)
Бункер 22 летит в космос.
За 1 месяц количество установок с миллиона выросло до 1,25 млн. DAU в 3 раза, а активная аудитория в 3,5 раза и находится на пике за всю историю Б22.
Все дело в закупке.
Мы тратим примерно 8000 долларов в месяц на привлечение новых игроков. Бюджет окупается уже в нулевой день, то есть ROAS 0 дня = 100%.
Но масштабировать особо не получается, плюс, активная разработка пока не ведется, так как эта команда занята Pocket Survivor AI.
Чистая прибыль проекта примерно 2000-2500 долларов.
Что еще: у бункера самое большое сообщество из наших игр, и оно самое быстрорастущее. Сейчас там 17000+ человек. Всех мы собрали с нуля. Ну и игра была сделана нами с самого нуля, все до единой строчки кода.
Проблема проекта в одном — оч дорого и медленно добавлять контент в игру. Шутеры от первого лица всегда следующая история: 2 месяца делаете контент, который игрок проходит за 15 минут и пишет: а это вся обнова?))
Поэтому пока переключились на другие проекты. Но постоянно думаю: что делать с бункером? Какие могут быть варианты? Помогайте)
🔥34👍10
[Результаты АБ-теста в Покете]
Помните мы запускали тест нового окна с выбором класса вашего персонажа в Pocket Survivor AI?
Показываю результаты.
До первого шага туториала раньше доходило 91,76%.
Сейчас — 95,33%.
Улучшение на 3,5 процента. Что, в целом, существенно.
В комментариях были замечания, что такая аудитория может меньше играть. И действительно, на дальних этапах это преимущество в 3,5% тает, но мы все еще выигрываем 0,2%. Что несущественно, но плюс.
Вывод: изменение мы применили. Стало лучше. Но эта гипотеза не стала каким-то прорывом.
Работаем дальше!
Помните мы запускали тест нового окна с выбором класса вашего персонажа в Pocket Survivor AI?
Показываю результаты.
До первого шага туториала раньше доходило 91,76%.
Сейчас — 95,33%.
Улучшение на 3,5 процента. Что, в целом, существенно.
В комментариях были замечания, что такая аудитория может меньше играть. И действительно, на дальних этапах это преимущество в 3,5% тает, но мы все еще выигрываем 0,2%. Что несущественно, но плюс.
Вывод: изменение мы применили. Стало лучше. Но эта гипотеза не стала каким-то прорывом.
Работаем дальше!
🔥21😁3👍1
[Кто выходил на IGN?]
По киберпанк ферме буквально пару недель и будет готов наш трейлер.
Наша цель максимум: выйти на IGN с трейлером.
Вопрос: кто выходил? С кем контактировали? Поделитесь контактом?
Куда еще стоит продвинуть свой трейлер?
Очень нннадо!
По киберпанк ферме буквально пару недель и будет готов наш трейлер.
Наша цель максимум: выйти на IGN с трейлером.
Вопрос: кто выходил? С кем контактировали? Поделитесь контактом?
Куда еще стоит продвинуть свой трейлер?
Очень нннадо!
😁14🔥10🤔2