[Ваша обратная связь]
Как вам три мастер-класса? На какие бы темы вы хотели бы МК?
Кто пропустил:
— Как управлять командой: https://youtube.com/live/Klft0E_S5K8?feature=share
— Как не быть забаненым: https://youtube.com/live/mshpxxR0CjE?feature=share
— Как рекламировать игру: https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg?feature=share
Как вам три мастер-класса? На какие бы темы вы хотели бы МК?
Кто пропустил:
— Как управлять командой: https://youtube.com/live/Klft0E_S5K8?feature=share
— Как не быть забаненым: https://youtube.com/live/mshpxxR0CjE?feature=share
— Как рекламировать игру: https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg?feature=share
🔥15👍5😁1
[Автор Only Up удалил свою игру из Steam]
Сказал, что это его первый опыт разработки. И что игра вгоняла его в состояние стресса.
Вот это новость: https://store.steampowered.com/app/2381590/not_available/
Вы бы так поступили? Стресс из-за успеха? Или давление сообщества?
Сказал, что это его первый опыт разработки. И что игра вгоняла его в состояние стресса.
Вот это новость: https://store.steampowered.com/app/2381590/not_available/
Вы бы так поступили? Стресс из-за успеха? Или давление сообщества?
Steampowered
not available on Steam
You are a young teenage Jackie from the ghetto who wants to get out of poverty and embark on a journey of learning about the world and yourself. The world has definitely gone crazy, though it has never been normal, but maybe now is the chance for you. Crisis…
😱37😁15❤1👍1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Неидеальность Геймплея и сроки релиза]
Так выглядит неидеальность геймплея в ГТАшечке 2.0. Машины пока ездят очень условно, появляются из заранее заданных точек и не имеют коллайдеров.
Когда мы активируем им коллайдеры — происходит настоящий неуправляемый хаос 😅
Сейчас будем шаг за шагом дорабатывать идею, оживлять город и готовить игру к релизу. Будет оч много отсылок к ГТА и, возможно, другим играм.
Здесь наша схема с 5% геймплея для теста ниши дала сбой. По сути, игра — это большая песочница. И не сделав живой город — идея игры не будет работать.
Поэтому срок разработки достаточно большой. Думаю, закончим к концу октября и зарелизим.
Как думаете, норм 4 месяца разработки от начала до релиза у такой игры?
Так выглядит неидеальность геймплея в ГТАшечке 2.0. Машины пока ездят очень условно, появляются из заранее заданных точек и не имеют коллайдеров.
Когда мы активируем им коллайдеры — происходит настоящий неуправляемый хаос 😅
Сейчас будем шаг за шагом дорабатывать идею, оживлять город и готовить игру к релизу. Будет оч много отсылок к ГТА и, возможно, другим играм.
Здесь наша схема с 5% геймплея для теста ниши дала сбой. По сути, игра — это большая песочница. И не сделав живой город — идея игры не будет работать.
Поэтому срок разработки достаточно большой. Думаю, закончим к концу октября и зарелизим.
Как думаете, норм 4 месяца разработки от начала до релиза у такой игры?
🔥30🤔7
[Шкатулка Памяти]
Хочу зафиналить тему родов и поделиться супер личными моментами. Это те самые моменты, которые я буду вспоминать в старости, рассказывать внукам и своим старым друзьям.
Итак, 3 ярких воспоминания родов:
1.
Испуганные глаза моей жены за 1 минуту до рождения сына. Это врезалось в память больше всего. После 43 часов родов, моя уставшая жена была напугана тем, что вот-вот из нее выйдет живой человек, наш сын. Ее глаза были широко открыты, создавалось впечатление, что Ира не видит ничего вокруг. Она повторяла: я не смогу, я не смогу, я не справлюсь. Я стоял рядом, гладил ее, успокаивал и подбадривал: «Ира, уже видно голову сына!»
Но больше всех себя проявила немного грубоватая акушерка. Она на ломаном английском произнесла пронзительную речь о том, что все самое сложное позади, сын вот-вот родится. Остался последний шаг и Ире осталось напрячься один раз.
И правда — через 1 минуту родился сын. Его положили Ире на грудь. Ира начала плакать то ли от счастья, то ли от усталости. Начала успокаивать кричащего сына и называть его по имени: Мир, все хорошо. Все хорошо, Миир.
2.
Сразу после того, как я перерезал пуповину, специальный врач взял ребенка на руки, позвал меня с собой и мы пошли в специальную комнату для проверки ребенка.
Честно говоря, это очень волнительный момент. А точно ли все в порядке?
Ребенка кладут под специальную нагревательную лампу, чтобы было тепло. И голенького осматривают.
В этот момент я не мог наглядеться на своего сына. Пытался осознать, что этот маленький комочек появился буквально из двух клеточек. И вот он передо мной, проделал огромный путь, родился и стал неотъемлемым членом нашей семьи.
Вес: 3,58. Рост: 52,5 сантиметра. Руки, ноги на месте. Глазки и ушки в норме. Писька и яички в порядке.
После осмотра его одели в памперс и специальную одежду, положили в кроватку-коляску и отдали мне.
Так я стал папой.
Продолжение в следующем посте...
Хочу зафиналить тему родов и поделиться супер личными моментами. Это те самые моменты, которые я буду вспоминать в старости, рассказывать внукам и своим старым друзьям.
Итак, 3 ярких воспоминания родов:
1.
Испуганные глаза моей жены за 1 минуту до рождения сына. Это врезалось в память больше всего. После 43 часов родов, моя уставшая жена была напугана тем, что вот-вот из нее выйдет живой человек, наш сын. Ее глаза были широко открыты, создавалось впечатление, что Ира не видит ничего вокруг. Она повторяла: я не смогу, я не смогу, я не справлюсь. Я стоял рядом, гладил ее, успокаивал и подбадривал: «Ира, уже видно голову сына!»
Но больше всех себя проявила немного грубоватая акушерка. Она на ломаном английском произнесла пронзительную речь о том, что все самое сложное позади, сын вот-вот родится. Остался последний шаг и Ире осталось напрячься один раз.
И правда — через 1 минуту родился сын. Его положили Ире на грудь. Ира начала плакать то ли от счастья, то ли от усталости. Начала успокаивать кричащего сына и называть его по имени: Мир, все хорошо. Все хорошо, Миир.
2.
Сразу после того, как я перерезал пуповину, специальный врач взял ребенка на руки, позвал меня с собой и мы пошли в специальную комнату для проверки ребенка.
Честно говоря, это очень волнительный момент. А точно ли все в порядке?
Ребенка кладут под специальную нагревательную лампу, чтобы было тепло. И голенького осматривают.
В этот момент я не мог наглядеться на своего сына. Пытался осознать, что этот маленький комочек появился буквально из двух клеточек. И вот он передо мной, проделал огромный путь, родился и стал неотъемлемым членом нашей семьи.
Вес: 3,58. Рост: 52,5 сантиметра. Руки, ноги на месте. Глазки и ушки в норме. Писька и яички в порядке.
После осмотра его одели в памперс и специальную одежду, положили в кроватку-коляску и отдали мне.
Так я стал папой.
Продолжение в следующем посте...
❤59🎉8👍4
[Шкатулка Памяти, часть 2]
3.
Я вернулся к уставшей, но счастливой жене. Она лежала на передвижной кушетке и ждала ребенка.
Было ощущение, что мы справились, отдав вообще все силы. 43 часа, буквально 2 часа сна. Счастливые.
Все, о чем мы думали: это дойти до номера и всем вместе уснуть победным сном.
Но у сына были другие планы.
Он вообще не собирался спать, плакал. Был возбужден и напуган.
Наша палата была больше похожа на гостиничный номер: в ней была спальня и большой коридор, который соединял спальню с прихожей. По сути, 2 изолированные комнаты.
В итоге Ира легла спать в спальне, а я взял сына на руки и пошел в прихожую, чтобы укачать сына.
В какой-то момент поймал себя на мысли, что могу уснуть прямо стоя с ребенком на руках. Вот было бы нелепо, если бы новоиспеченный отец упал вместе с новорожденным ребенком, уснув!
Это было то еще испытание. Когда сын уснул, я пристроился на местном стуле, облокотил руку и в полудреме провел пару часов.
Потом пришел врач, Ира покормила сына и сменила меня. Я вырубился за 1 секунду и проспал 2 часа!
Про кормление новорожденного — это вообще отдельная история. Она принесла нам много стресса.
Оказалось, что молоко появляется на 3-5 день после рождения. И ребенок эти 3 дня пьет из титьки какую-то другую жидкость, которой очень мало. Короче, он почти ничего не ест и не пьет эти 3 суток.
Я бы, наверное, тоже плакал без еды))
Вывод
Говорят же, что жить стоит ради таких моментов, от которых захватывает дух.
Моя копилка памяти пополнилась еще как минимум 3 такими моментами.
PS: по фотке на каждый пункт
3.
Я вернулся к уставшей, но счастливой жене. Она лежала на передвижной кушетке и ждала ребенка.
Было ощущение, что мы справились, отдав вообще все силы. 43 часа, буквально 2 часа сна. Счастливые.
Все, о чем мы думали: это дойти до номера и всем вместе уснуть победным сном.
Но у сына были другие планы.
Он вообще не собирался спать, плакал. Был возбужден и напуган.
Наша палата была больше похожа на гостиничный номер: в ней была спальня и большой коридор, который соединял спальню с прихожей. По сути, 2 изолированные комнаты.
В итоге Ира легла спать в спальне, а я взял сына на руки и пошел в прихожую, чтобы укачать сына.
В какой-то момент поймал себя на мысли, что могу уснуть прямо стоя с ребенком на руках. Вот было бы нелепо, если бы новоиспеченный отец упал вместе с новорожденным ребенком, уснув!
Это было то еще испытание. Когда сын уснул, я пристроился на местном стуле, облокотил руку и в полудреме провел пару часов.
Потом пришел врач, Ира покормила сына и сменила меня. Я вырубился за 1 секунду и проспал 2 часа!
Про кормление новорожденного — это вообще отдельная история. Она принесла нам много стресса.
Оказалось, что молоко появляется на 3-5 день после рождения. И ребенок эти 3 дня пьет из титьки какую-то другую жидкость, которой очень мало. Короче, он почти ничего не ест и не пьет эти 3 суток.
Я бы, наверное, тоже плакал без еды))
Вывод
Говорят же, что жить стоит ради таких моментов, от которых захватывает дух.
Моя копилка памяти пополнилась еще как минимум 3 такими моментами.
PS: по фотке на каждый пункт
❤57👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Фишка со сменой главного героя]
В играх часто добавляют смену скина у главного героя. Вот ты играл за стартового героя, а вот накопил денюшек и открыл ему новый облик. На геймплей, как правило, это никак не влияет.
Мы так делать не хотели.
Я много раз говорил, что смена скинов работает только в мультиплеере, в мобильной оффлайн игре всем пофиг, за кого ты бегаешь.
Мы же решили сыграть на двух вещах:
1. Переключение главного героя будет работать как в ГТА 5.
Ты выбираешь другого героя. Камера взлетает вверх и приближается на другого чувака. Каждый главный герой будет находиться в своей части города.
Получится что-то вроде эффектного телепорта)
2. Каждый персонаж — отсылка к оригинальной игре.
За кого бы ты хотел побегать? За Си-Джея из Сан Андреас или за Томми Версетти в его стильной рубашке?
Думаю, так открытие новый героев будет иметь смысл.
А дальше можно будет под каждого героя добавить отдельные квестовые цепочки, доступные только этому персонажу.
Но это когда нибудь потом, не сразу))
Как вам идея?
В играх часто добавляют смену скина у главного героя. Вот ты играл за стартового героя, а вот накопил денюшек и открыл ему новый облик. На геймплей, как правило, это никак не влияет.
Мы так делать не хотели.
Я много раз говорил, что смена скинов работает только в мультиплеере, в мобильной оффлайн игре всем пофиг, за кого ты бегаешь.
Мы же решили сыграть на двух вещах:
1. Переключение главного героя будет работать как в ГТА 5.
Ты выбираешь другого героя. Камера взлетает вверх и приближается на другого чувака. Каждый главный герой будет находиться в своей части города.
Получится что-то вроде эффектного телепорта)
2. Каждый персонаж — отсылка к оригинальной игре.
За кого бы ты хотел побегать? За Си-Джея из Сан Андреас или за Томми Версетти в его стильной рубашке?
Думаю, так открытие новый героев будет иметь смысл.
А дальше можно будет под каждого героя добавить отдельные квестовые цепочки, доступные только этому персонажу.
Но это когда нибудь потом, не сразу))
Как вам идея?
👍43🔥5❤1
[С нуля до 100 000 рублей на яндекс играх]
На новом Геймдев Интенсиве мы собрали темы двух типов:
— Как с нуля дойти до первых значимых денег.
— Как масштабироваться дальше.
Сейчас самый простой и быстрый способ стартовать в геймдеве — яндекс игры.
Алексей Горбатов в первый же день интенсива поделится инструкцией, как с нуля дойти до 100к рублей или $1000 дохода.
Это не гребенная магия, это понятный набор действий, которые вам нужно будет делать.
Уже через неделю, 19 сентября, в 19.00 по Мск стартует первый день интенсива, где Алексей поделится своим опытом.
Он, кстати, уже дошел до $7000 выручки, а работает он один и без расходов.
Хотите также?
Регайтесь на интенсив, это бесплатно.
Вы еще успеете забрать образец договора для работы с фрилансерами и исходник игры.
На новом Геймдев Интенсиве мы собрали темы двух типов:
— Как с нуля дойти до первых значимых денег.
— Как масштабироваться дальше.
Сейчас самый простой и быстрый способ стартовать в геймдеве — яндекс игры.
Алексей Горбатов в первый же день интенсива поделится инструкцией, как с нуля дойти до 100к рублей или $1000 дохода.
Это не гребенная магия, это понятный набор действий, которые вам нужно будет делать.
Уже через неделю, 19 сентября, в 19.00 по Мск стартует первый день интенсива, где Алексей поделится своим опытом.
Он, кстати, уже дошел до $7000 выручки, а работает он один и без расходов.
Хотите также?
Регайтесь на интенсив, это бесплатно.
Вы еще успеете забрать образец договора для работы с фрилансерами и исходник игры.
👍24❤8😁5
[Яндекс игры для избранных?]
Когда появляется новый рынок, новый способ дополнительно заработать со своих игр — я всегда за то, чтобы об этом узнало как можно больше людей из нашего сообщества.
Вы не задумывались, почему 90% выручки зарабатывают 10% студий?
Все дело в том, что у них там своя тусовка. Свой клуб. Топовые издатели, топовые условия, дешевые деньги. У них есть выходы на всех блогеров, СМИ и выставки.
Попасть в эту тусовку сложно, невероятно сложно.
Поэтому лучше сделать свою тусовку. Свое сообщество, где мы обмениваемся всем, что работает.
И шаг за шагом расти.
Второй поинт — конкуренция всегда ведет к прогрессу.
Amer Gin напоминает мне художников, которые пытаются запретить нейросети.
Прогресс не остановить. Да и глупо ему противиться.
Надо этот прогресс использовать в своих интересах.
Высокая конкуренция ведет к тому, что старичкам на яндексе придется:
— Делать игры лучше, чем сейчас.
— Изучать аналитику.
— Изучать закупку на яндексе (мы о ней, кстати, поговорим на интенсиве).
А они не хотят этого делать. Они хотят делать проходные игры, оградить "кормушку" от всех и сидеть так как можно дольше.
Так вот, это всегда тупиковый, недолгосрочный путь.
Он всегда идет к деградации.
Хочешь сидеть у кормушки и никого не пускать? Иди в гос тендеры.
В геймдеве помогают друг другу.
Когда появляется новый рынок, новый способ дополнительно заработать со своих игр — я всегда за то, чтобы об этом узнало как можно больше людей из нашего сообщества.
Вы не задумывались, почему 90% выручки зарабатывают 10% студий?
Все дело в том, что у них там своя тусовка. Свой клуб. Топовые издатели, топовые условия, дешевые деньги. У них есть выходы на всех блогеров, СМИ и выставки.
Попасть в эту тусовку сложно, невероятно сложно.
Поэтому лучше сделать свою тусовку. Свое сообщество, где мы обмениваемся всем, что работает.
И шаг за шагом расти.
Второй поинт — конкуренция всегда ведет к прогрессу.
Amer Gin напоминает мне художников, которые пытаются запретить нейросети.
Прогресс не остановить. Да и глупо ему противиться.
Надо этот прогресс использовать в своих интересах.
Высокая конкуренция ведет к тому, что старичкам на яндексе придется:
— Делать игры лучше, чем сейчас.
— Изучать аналитику.
— Изучать закупку на яндексе (мы о ней, кстати, поговорим на интенсиве).
А они не хотят этого делать. Они хотят делать проходные игры, оградить "кормушку" от всех и сидеть так как можно дольше.
Так вот, это всегда тупиковый, недолгосрочный путь.
Он всегда идет к деградации.
Хочешь сидеть у кормушки и никого не пускать? Иди в гос тендеры.
В геймдеве помогают друг другу.
👍61🔥16😁8🤔1
[Unity будет чарджить за установки]
Честно говоря, сегодня что не день, то горячая тема для обсуждения.
И я немного в ужасе, что юнити нам выкатил:
- С 1 января вводится новая система оплаты.
- Теперь ты будешь платить юнити за каждого уникального игрока.
- Платить будут не все игры, а только те, что превысили порог заработка в $200к и 200к скачиваний.
- После преодоления этого порога ты будешь платить ДВАДЦАТЬ центов за каждого юзера. Я на этом момент поперхнулся!
То есть, у тебя игра делает 100к инсталлов в месяц. Это значит, что ты будешь юнити отстегивать по 20к баксов каждый месяц.
Ну а почему бы и нет?
Надо ли говорить, что для большинства игр 20 центов плюсом – это смерть для рекламы.
Этот тот случай, когда органика уже не бесплатная 😂
Что думаете?)) переезжаем на кокос 2д? На годот? Или ждём, что юнити одумается?
Подробности: https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Честно говоря, сегодня что не день, то горячая тема для обсуждения.
И я немного в ужасе, что юнити нам выкатил:
- С 1 января вводится новая система оплаты.
- Теперь ты будешь платить юнити за каждого уникального игрока.
- Платить будут не все игры, а только те, что превысили порог заработка в $200к и 200к скачиваний.
- После преодоления этого порога ты будешь платить ДВАДЦАТЬ центов за каждого юзера. Я на этом момент поперхнулся!
То есть, у тебя игра делает 100к инсталлов в месяц. Это значит, что ты будешь юнити отстегивать по 20к баксов каждый месяц.
Ну а почему бы и нет?
Надо ли говорить, что для большинства игр 20 центов плюсом – это смерть для рекламы.
Этот тот случай, когда органика уже не бесплатная 😂
Что думаете?)) переезжаем на кокос 2д? На годот? Или ждём, что юнити одумается?
Подробности: https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
😱56😢9👍4🔥3😁2❤1
[Немного пояснений по условиям Unity]
Платят не все игры, а только те, которые превысили порог либо по заработку и по инсталлам.
1. Если ваш заработок с игры превышает 200к долларов за год, то:
2. Смотрим, сколько инсталлов у вашей игры за все время.
— Если больше 200к установок, то ты начинаешь платить ставку ежемесячно.
— За все инсталлы, что сверху 200к ты платишь 20 центов, если на подписке юнити персонал или юнити плюс.
— Если ты купишь подписку Юнити Про, то стоимость за инсталл будет меньше:
—— 15 центов за первые 100к
—— 7,5 центов за последующие 400к
—— 3 цента за последующие 500к
—— 2 цента за все, что сверху.
— При этом есть приписка, что за инсталлы в развивающихся рынках ты будешь платить 2 цента за инсталл и 1 цент за про.
Итого:
— Если ты делаешь игры на юнити, то будь готов платить, если игра стрельнет.
— 100% потребуется покупать подписку Юнити Про или Юнити Энтерпрайс, но когда игра стрельнет.
— Юнити не предлагает ничего взамен, а просто предлагает начать платить значительно больше на пустом месте. Это обидно.
— Пока не ясно, что за развивающиеся рынки.
Получается, что у игры наступает мертвая зона сразу после первых 200к баксов заработка.
И пока не оплатишь за первые пятьсот тысяч скачиваний — $45000 на тарифе про, ты будешь жестко терять в окупаемости трафика.
Оплатил первые 500к установок сверху 200к, то начинаешь платить по 3 цента, что уже более-менее.
Так понятнее стало? Задавайте вопросы.
Дополнение:
Стандартная ставка в этих странах: United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden, Switzerland, South Korea, and the United Kingdom.
Развивающиеся — все остальные.
Платят не все игры, а только те, которые превысили порог либо по заработку и по инсталлам.
1. Если ваш заработок с игры превышает 200к долларов за год, то:
2. Смотрим, сколько инсталлов у вашей игры за все время.
— Если больше 200к установок, то ты начинаешь платить ставку ежемесячно.
— За все инсталлы, что сверху 200к ты платишь 20 центов, если на подписке юнити персонал или юнити плюс.
— Если ты купишь подписку Юнити Про, то стоимость за инсталл будет меньше:
—— 15 центов за первые 100к
—— 7,5 центов за последующие 400к
—— 3 цента за последующие 500к
—— 2 цента за все, что сверху.
— При этом есть приписка, что за инсталлы в развивающихся рынках ты будешь платить 2 цента за инсталл и 1 цент за про.
Итого:
— Если ты делаешь игры на юнити, то будь готов платить, если игра стрельнет.
— 100% потребуется покупать подписку Юнити Про или Юнити Энтерпрайс, но когда игра стрельнет.
— Юнити не предлагает ничего взамен, а просто предлагает начать платить значительно больше на пустом месте. Это обидно.
— Пока не ясно, что за развивающиеся рынки.
Получается, что у игры наступает мертвая зона сразу после первых 200к баксов заработка.
И пока не оплатишь за первые пятьсот тысяч скачиваний — $45000 на тарифе про, ты будешь жестко терять в окупаемости трафика.
Оплатил первые 500к установок сверху 200к, то начинаешь платить по 3 цента, что уже более-менее.
Так понятнее стало? Задавайте вопросы.
Дополнение:
Стандартная ставка в этих странах: United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden, Switzerland, South Korea, and the United Kingdom.
Развивающиеся — все остальные.
❤18👍12😱4🔥1😁1
Штаб Гришакова pinned «[Немного пояснений по условиям Unity] Платят не все игры, а только те, которые превысили порог либо по заработку и по инсталлам. 1. Если ваш заработок с игры превышает 200к долларов за год, то: 2. Смотрим, сколько инсталлов у вашей игры за все время. —…»
[Калькулятор по новому тарифу Unity]
How much is Unity fucking me: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1njIDuf69zxyM661_RBq2Wr9L4DOEcwb-lBbuMp6ylm0/edit#gid=0
Название 👍😂
How much is Unity fucking me: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1njIDuf69zxyM661_RBq2Wr9L4DOEcwb-lBbuMp6ylm0/edit#gid=0
Название 👍😂
Google Docs
How much is Unity fucking me?
👍21😢11😁2❤1
[Моя позиция по Unity]
Честно говоря, я ко всей этой ситуации подхожу философски: нет смысла паниковать, делать резкие движения и планировать срочный переезд игры на новый движок.
1. Давайте дождемся реакции Unity и их окончательной позиции.
Фиг знает, но вдруг они дадут заднюю и все отменят? Может они поднимут порог до 2х миллионов дохода на ПРО аккаунте? Тогда эта планка будет достаточно далеко, чтобы паниковать.
2. Стоит изучить возможности быстрого переезда на другой движок с юнити.
Я изучаю этот момент. Позже скину вам свой вариант переезда.
Если вы вдруг не могли уснуть, или просыпались ночью с мыслями, что теперь дальше делать. То я бы рекомендовал выдохнуть, успокоиться и дождаться разрешения ситуации.
Благо, сейчас большое количество игровых движков на любой вкус.
Как вчера обсуждали: конкуренция — это хорошо.
Всегда сможем переехать на более адекватный.
Честно говоря, я ко всей этой ситуации подхожу философски: нет смысла паниковать, делать резкие движения и планировать срочный переезд игры на новый движок.
1. Давайте дождемся реакции Unity и их окончательной позиции.
Фиг знает, но вдруг они дадут заднюю и все отменят? Может они поднимут порог до 2х миллионов дохода на ПРО аккаунте? Тогда эта планка будет достаточно далеко, чтобы паниковать.
2. Стоит изучить возможности быстрого переезда на другой движок с юнити.
Я изучаю этот момент. Позже скину вам свой вариант переезда.
Если вы вдруг не могли уснуть, или просыпались ночью с мыслями, что теперь дальше делать. То я бы рекомендовал выдохнуть, успокоиться и дождаться разрешения ситуации.
Благо, сейчас большое количество игровых движков на любой вкус.
Как вчера обсуждали: конкуренция — это хорошо.
Всегда сможем переехать на более адекватный.
👍47🤔9😁4❤2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[RCF анимация мультитула]
Вы еще помните про Raccoon Crafts Factory? А мы его продолжаем делать.
Ближайшая цель: релиз демки и залив туда трафика. Благо я нашел несколько примеров, как можно закупать вишлисты через рекламные сети.
На видео анимация прицеливания мульитулом. Его основная функция — это бурение тайлов: навел лазер, выбрал тайл, зажал мышку — тайл собрался.
Несколько деталей:
— Взгляд и носик енота следит за лучем.
— Луч по умолчанию неяркий, начал бурение — становится ярким.
— При бурении пальчик енота нажимает на курок и оружие трясется.
Сейчас мы правим ровно тысячу мелочей в игре, чтобы играть было приятно.
А на каком движке делается игра?
Unreal Engine! А вы все спрашивали: зачем мы 2Д игру делаем на UE, а не на Unity. Теперь поняли? 😂
Вот игра в стиме: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Вы еще помните про Raccoon Crafts Factory? А мы его продолжаем делать.
Ближайшая цель: релиз демки и залив туда трафика. Благо я нашел несколько примеров, как можно закупать вишлисты через рекламные сети.
На видео анимация прицеливания мульитулом. Его основная функция — это бурение тайлов: навел лазер, выбрал тайл, зажал мышку — тайл собрался.
Несколько деталей:
— Взгляд и носик енота следит за лучем.
— Луч по умолчанию неяркий, начал бурение — становится ярким.
— При бурении пальчик енота нажимает на курок и оружие трясется.
Сейчас мы правим ровно тысячу мелочей в игре, чтобы играть было приятно.
А на каком движке делается игра?
Unreal Engine! А вы все спрашивали: зачем мы 2Д игру делаем на UE, а не на Unity. Теперь поняли? 😂
Вот игра в стиме: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
👍13😁13😱1
[Внутренняя кухня интенсива]
Я как-то заикался, что над Геймдев Интенсивом в этот раз работает целая команда.
И мы решили снять ролик, где покажем внутреннюю кухню подготовки этого огромного мероприятия.
Я напомню:
— 10 часов контента в прямом эфире. Это оч много)
— 8 спикеров вместе со мной.
— Бонусы за просмотры.
— И 1000+ человек в онлайне.
Хочется, чтобы интенсив стал обязательной онлайн-конференцией для посещения. Чтобы трата этих 10 часов жизни окупалась икс 100.
Короче, если вы еще не уверены, стоит ли смотреть Геймдев Интенсив в прямом эфире, это видео на него ответит — стоит!)
Го смотреть: https://youtu.be/nvdxtocvmRY
PS: кстати, специально добавил в первый день лекцию про выбор движка и перенос проектов на альтернативную платформу
Я как-то заикался, что над Геймдев Интенсивом в этот раз работает целая команда.
И мы решили снять ролик, где покажем внутреннюю кухню подготовки этого огромного мероприятия.
Я напомню:
— 10 часов контента в прямом эфире. Это оч много)
— 8 спикеров вместе со мной.
— Бонусы за просмотры.
— И 1000+ человек в онлайне.
Хочется, чтобы интенсив стал обязательной онлайн-конференцией для посещения. Чтобы трата этих 10 часов жизни окупалась икс 100.
Короче, если вы еще не уверены, стоит ли смотреть Геймдев Интенсив в прямом эфире, это видео на него ответит — стоит!)
Го смотреть: https://youtu.be/nvdxtocvmRY
PS: кстати, специально добавил в первый день лекцию про выбор движка и перенос проектов на альтернативную платформу
YouTube
Как попасть на новый GameDev интенсив 5.0? Зарабатываем на играх с небольшим бюджетом
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 https://bit.ly/3MFd8c1
Здорово, народ! Сегодня приоткроем завесу подготовки Большого мероприятия - Геймдев Интенсива 5.0.
Я расскажу, в чем наша мотивация и главная цель. Можно…
Здорово, народ! Сегодня приоткроем завесу подготовки Большого мероприятия - Геймдев Интенсива 5.0.
Я расскажу, в чем наша мотивация и главная цель. Можно…
👍14😁4❤1🔥1
Вот уж не ожидал такого комментария под последним видео 😂
Смотреть тут: https://youtu.be/nvdxtocvmRY?si=zzRQ5YF7vz-6ip5U
Смотреть тут: https://youtu.be/nvdxtocvmRY?si=zzRQ5YF7vz-6ip5U
😁36👍8