[Создание и настройка аккаунта Google Ads]
Ребят, на МК с Сашей Терцел по закупке в играх, мы обещали выложить видеоинструкцию по созданию и настройке аккаунта в Google Ads.
Видео готово, давайте разбираться: https://youtu.be/kRN3hat7C0E
Кто пропустил МК, а он был оч информативный, го сюда: https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg
А кто еще не зарегался на интенсив, сегодня сгорает 4й бонус из 5!
Зарегайся, это бесплатно.
Ребят, на МК с Сашей Терцел по закупке в играх, мы обещали выложить видеоинструкцию по созданию и настройке аккаунта в Google Ads.
Видео готово, давайте разбираться: https://youtu.be/kRN3hat7C0E
Кто пропустил МК, а он был оч информативный, го сюда: https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg
А кто еще не зарегался на интенсив, сегодня сгорает 4й бонус из 5!
Зарегайся, это бесплатно.
YouTube
Создание и настройка аккаунта Google Ads
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://t.me/gorodetskyas
Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://gamedev-club.ru
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: …
Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://gamedev-club.ru
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: …
👍9🔥1
[Результаты по блогерам по Up or Lava]
Можно потихоньку подводить итоги запуска Up or Lava на стиме.
Результатами по продажам/возвратам подведу в отдельном видео. А сейчас хочется подвести итоги по работе с блогерами и прессой.
На продвижение мы потратили 4800 баксов, можно округлить до $5000, так как тут я не учитываю зарплату нашего сотрудника, кто покупал рекламу.
$2500 потратили на русских стримеров и блогеров.
$2300 потратили на сервис Keymailer.
Если говорить про прямую окупаемость блогера, то хз, что у тебя должна быть за игра, чтобы блогер себя окупал.
Экономика примерно такая: тратишь $1000-$2000 на стримера. И после стрима получаешь около $100 продаж. С которых еще будут возвраты.
Сервис же кеймейлер показал себя намного лучше.
Мы потратили $2300 и получили охват из 300 блогеров + 10 статей в прессе.
Вот, например, о нас написал немецкий обзорщик: https://ad.dlh.net/de/spiele-tests/4391/up-or-lava.html
И поставил нам 71%, неплохо.
Какой вывод?
— Блогеры нужны, чтобы вас заметили другие блогеры и начали снимать свои видосы. Кажется, без этого никуда. Надо закладывать 5000-10000 долларов на релиз.
— Надеяться, что блогеры напрямую окупятся не стоит. Для этого игра должна стоить баксов 20 и быть в 10 раз круче. Но, опять же, если ты хочешь в стиме получить больше органики — блогеры на релизе маст хэв.
— Русские блогеры окупаются еще хуже, чем зарубежные. Связано это с тем, что игрокам стало сложнее пополнять стим. Это резко снижает конверсию.
Было видно, когда стримил кореец с кеймейлера. У него было 1000 онлайна и в игру сразу прибежало 30 корейцев, они вместе бегали.
В России такой взаимосвязи не наблюдалось, хотя для России ценник был значительно ниже.
— Сервис кеймейлер — хороший вариант. Есть еще woovit.com, будем пробовать его в следующий раз.
Какой у вас был опыт с блогерами?
Можно потихоньку подводить итоги запуска Up or Lava на стиме.
Результатами по продажам/возвратам подведу в отдельном видео. А сейчас хочется подвести итоги по работе с блогерами и прессой.
На продвижение мы потратили 4800 баксов, можно округлить до $5000, так как тут я не учитываю зарплату нашего сотрудника, кто покупал рекламу.
$2500 потратили на русских стримеров и блогеров.
$2300 потратили на сервис Keymailer.
Если говорить про прямую окупаемость блогера, то хз, что у тебя должна быть за игра, чтобы блогер себя окупал.
Экономика примерно такая: тратишь $1000-$2000 на стримера. И после стрима получаешь около $100 продаж. С которых еще будут возвраты.
Сервис же кеймейлер показал себя намного лучше.
Мы потратили $2300 и получили охват из 300 блогеров + 10 статей в прессе.
Вот, например, о нас написал немецкий обзорщик: https://ad.dlh.net/de/spiele-tests/4391/up-or-lava.html
И поставил нам 71%, неплохо.
Какой вывод?
— Блогеры нужны, чтобы вас заметили другие блогеры и начали снимать свои видосы. Кажется, без этого никуда. Надо закладывать 5000-10000 долларов на релиз.
— Надеяться, что блогеры напрямую окупятся не стоит. Для этого игра должна стоить баксов 20 и быть в 10 раз круче. Но, опять же, если ты хочешь в стиме получить больше органики — блогеры на релизе маст хэв.
— Русские блогеры окупаются еще хуже, чем зарубежные. Связано это с тем, что игрокам стало сложнее пополнять стим. Это резко снижает конверсию.
Было видно, когда стримил кореец с кеймейлера. У него было 1000 онлайна и в игру сразу прибежало 30 корейцев, они вместе бегали.
В России такой взаимосвязи не наблюдалось, хотя для России ценник был значительно ниже.
— Сервис кеймейлер — хороший вариант. Есть еще woovit.com, будем пробовать его в следующий раз.
Какой у вас был опыт с блогерами?
👍55❤4😁1
[Виталий Мороз — самый крутой спикер Геймдев Интенсива]
Виталий — основатель студии Easy2, автор и создатель игры Family Island, фермы номер один в мире с выручкой более $200 млн в год. Уже 15 лет делает игры.
На моем канале выходило интервью, и оно было очень интересным: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0
Виталий на интенсиве поделится пошаговым планом:
— Как найти большую нишу на сотни миллионов долларов.
— Как раскрыть потенциал проекта.
— Как делать масштабирование и расти.
Family Island уже заработал больше 500 миллионов долларов выручки за все время, так что стоит слушать Виталия очень и очень внимательно.
Во вторник в 19.00 стартует геймдев интенсив, Виталий будет на первом дне. Не пропустите!
Зарегистрируйся сейчас и получил исходник игры в подарок.
Это бесплатно.
Виталий — основатель студии Easy2, автор и создатель игры Family Island, фермы номер один в мире с выручкой более $200 млн в год. Уже 15 лет делает игры.
На моем канале выходило интервью, и оно было очень интересным: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0
Виталий на интенсиве поделится пошаговым планом:
— Как найти большую нишу на сотни миллионов долларов.
— Как раскрыть потенциал проекта.
— Как делать масштабирование и расти.
Family Island уже заработал больше 500 миллионов долларов выручки за все время, так что стоит слушать Виталия очень и очень внимательно.
Во вторник в 19.00 стартует геймдев интенсив, Виталий будет на первом дне. Не пропустите!
Зарегистрируйся сейчас и получил исходник игры в подарок.
Это бесплатно.
🔥19🤔6❤3👍2❤🔥1😁1
[Кейсы интенсива!]
У нас будет много информации о том, как стартовать с нуля.
Эта информация всегда самая актуальная и полезная. Да и что там говорить, я сам обожаю копаться в успешных кейсах.
— Никита Пономарев расскажет, как он без опыта в геймдеве дошел за 6 месяцев до $10000 выручки.
— Тимур Арсланов поделится своей системой по поиску горячих ниш и тем, как он заработал $20000 чистыми на органике.
— Илья Карельцев, автор сразу 2х хитов на Яндексе "Нарисуй Удар", 560 тысяч плеем. И "Мастер по числам" 1,3 миллиона плеев. Расскажет, как сделать игру понятнее для игроков.
Стартуем уже завтра в 19.00 по Мск.
Ссылка на трансляцию будет только в тг боте: @gamedev_intensive_bot
У нас будет много информации о том, как стартовать с нуля.
Эта информация всегда самая актуальная и полезная. Да и что там говорить, я сам обожаю копаться в успешных кейсах.
— Никита Пономарев расскажет, как он без опыта в геймдеве дошел за 6 месяцев до $10000 выручки.
— Тимур Арсланов поделится своей системой по поиску горячих ниш и тем, как он заработал $20000 чистыми на органике.
— Илья Карельцев, автор сразу 2х хитов на Яндексе "Нарисуй Удар", 560 тысяч плеем. И "Мастер по числам" 1,3 миллиона плеев. Расскажет, как сделать игру понятнее для игроков.
Стартуем уже завтра в 19.00 по Мск.
Ссылка на трансляцию будет только в тг боте: @gamedev_intensive_bot
🔥14👍6❤2😢1
[200 дней испанского без остановки]
Напомню, я живу в Аргентине и учу испанский каждый день. Уже 200 дней подряд.
— Могу изъясняться на бытовые темы.
— Могу шутить с дом работницей.
— Даже иногда могу понять и ответить соседям на их вопросы.
— Могу отвечать прохожим на вопросы про сына: скоко ему, это мальчик, какой хорошенький.
Могу считать, немного писать, немного читать.
В общем, уровень растет и это круто.
Третий язык!
Кто какие языки знает?)
PS: стратегия "шаг за шагом" работает в любой сфере
Напомню, я живу в Аргентине и учу испанский каждый день. Уже 200 дней подряд.
— Могу изъясняться на бытовые темы.
— Могу шутить с дом работницей.
— Даже иногда могу понять и ответить соседям на их вопросы.
— Могу отвечать прохожим на вопросы про сына: скоко ему, это мальчик, какой хорошенький.
Могу считать, немного писать, немного читать.
В общем, уровень растет и это круто.
Третий язык!
Кто какие языки знает?)
PS: стратегия "шаг за шагом" работает в любой сфере
👍46🔥13
[Сегодня в 19.00 старт геймдев интенсива]
Подарим исходник в прямом эфире!
Ссылка будет тут в 18.55 по Мск: @gamedev_intensive_bot
Подарим исходник в прямом эфире!
Ссылка будет тут в 18.55 по Мск: @gamedev_intensive_bot
🔥12👍1
[Кому ссылка не пришла]
Уже Виталий Мороз рассказывает свою часть про Family Island, крупнейшую мобильную ферму.
Ссылка: https://www.youtube.com/live/BFVOQB0TrEA?si=unA8ZRApvLB19zzX
Уже Виталий Мороз рассказывает свою часть про Family Island, крупнейшую мобильную ферму.
Ссылка: https://www.youtube.com/live/BFVOQB0TrEA?si=unA8ZRApvLB19zzX
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
❤11
[Новый рекорд онлайна в Up or Lava]
Вчера получилось прикольно пропиарить нашу онлайн игру в стиме — Up or Lava.
1. Мой подписчик заметил, что Up or Lava стримят на твитче, скинул ссылку: https://www.twitch.tv/guacamolemolly
2. Я зашел, оказалось, что там 5000+ онлайна на стриме. Блогер Гуакамоле сам купил и раздал 15 копий между подписчиками.
3. Я написал в личку его менеджеру, сказал, что готов подарить еще ключей.
4. В итоге сам блогер позвонил мне в прямом эфире, я задарил 25 ключей ребяткам.
5. В итоге новый рекорд онлайна — 59 человек. Было 37.
Блогер делал прикольную механику: играл с подписчиками и победителю дарил подписку в твитче на 6 месяцев.
В итоге всем было весело. Все в восторге)
А мы продолжаем делать мобильную версию. Оч надеюсь, что скоро выложим и решим проблему онлайна раз и навсегда.
PS: думаем, что Гуакамолле подсмотрел игру у других русских блогеров. Как раз, у кого мы заказывали рекламу на старте.
Хотите затестить, вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/2549580/Up_or_Lava/
Вчера получилось прикольно пропиарить нашу онлайн игру в стиме — Up or Lava.
1. Мой подписчик заметил, что Up or Lava стримят на твитче, скинул ссылку: https://www.twitch.tv/guacamolemolly
2. Я зашел, оказалось, что там 5000+ онлайна на стриме. Блогер Гуакамоле сам купил и раздал 15 копий между подписчиками.
3. Я написал в личку его менеджеру, сказал, что готов подарить еще ключей.
4. В итоге сам блогер позвонил мне в прямом эфире, я задарил 25 ключей ребяткам.
5. В итоге новый рекорд онлайна — 59 человек. Было 37.
Блогер делал прикольную механику: играл с подписчиками и победителю дарил подписку в твитче на 6 месяцев.
В итоге всем было весело. Все в восторге)
А мы продолжаем делать мобильную версию. Оч надеюсь, что скоро выложим и решим проблему онлайна раз и навсегда.
PS: думаем, что Гуакамолле подсмотрел игру у других русских блогеров. Как раз, у кого мы заказывали рекламу на старте.
Хотите затестить, вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/2549580/Up_or_Lava/
🔥40👍10❤6🍾2😁1
[Топ-5 ловушек мышления]
Кроме кейсов разработчиков во втором дне выступит Ольга Макушенко, почти 8 лет руководившая издательством 101XP. Это они выпустили хит Жизнь и страдание Сира Бранте.
Ольга поможет побороть ту самую прокрастинацию, с которой мы все сталкиваемся.
Хотелось бы делать игры, но пойду посмотрю сериальчик.
Будем работать над мышлением!
Кроме этого 2 инди-разработчика:
— Тимур Арсланов расскажет, как заработал $20000 чистыми.
— Никита Пономарев расскажет, как без опыта в геймдеве вышел на доход в $10000.
Это будет насыщенный день с 2я крутыми бонусами для тех, кто в онлайне.
Но о бонусах — позже!)
PS: запись прошлого дня доступна еще несколько часов, успей посмотреть: https://www.youtube.com/live/BFVOQB0TrEA?si=Dr1SDoEJMWh_S2ce
Кроме кейсов разработчиков во втором дне выступит Ольга Макушенко, почти 8 лет руководившая издательством 101XP. Это они выпустили хит Жизнь и страдание Сира Бранте.
Ольга поможет побороть ту самую прокрастинацию, с которой мы все сталкиваемся.
Хотелось бы делать игры, но пойду посмотрю сериальчик.
Будем работать над мышлением!
Кроме этого 2 инди-разработчика:
— Тимур Арсланов расскажет, как заработал $20000 чистыми.
— Никита Пономарев расскажет, как без опыта в геймдеве вышел на доход в $10000.
Это будет насыщенный день с 2я крутыми бонусами для тех, кто в онлайне.
Но о бонусах — позже!)
PS: запись прошлого дня доступна еще несколько часов, успей посмотреть: https://www.youtube.com/live/BFVOQB0TrEA?si=Dr1SDoEJMWh_S2ce
❤8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Живой мир]
Для того, чтобы мир в нашей новой игре чувствовался живым, мы заморачиваемся:
— Все жители кастомизированы и выглядят по-разному.
— Если присмотреться, то жители там переодически останавливаются, могут смотреть на тебя изучать, головой крутят. Случайное поведения для макcимальной атмосферности окружения.
— Подсветка, дым из канализации, перегородки на дороге, пожарные гидранты.
Следующим этапом допилим поведение машин на дорогах, чтобы они вели себя адекватно.
Как вам атмосфера? Что еще добавить?
Для того, чтобы мир в нашей новой игре чувствовался живым, мы заморачиваемся:
— Все жители кастомизированы и выглядят по-разному.
— Если присмотреться, то жители там переодически останавливаются, могут смотреть на тебя изучать, головой крутят. Случайное поведения для макcимальной атмосферности окружения.
— Подсветка, дым из канализации, перегородки на дороге, пожарные гидранты.
Следующим этапом допилим поведение машин на дорогах, чтобы они вели себя адекватно.
Как вам атмосфера? Что еще добавить?
🔥40👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Кастомизация прохожих]
Вот как это работает для наглядности.
Вот как это работает для наглядности.
👍25🔥10